八方占星师给谁好,有哪些有名的占星大师
八方旅人 占星师弱点是什么
如下图
其实这个弱点可以存档,然后用学者的调查测试出来记下来。
八方旅人谁转职占星师
八方旅人占星师给谁,看玩家自己的培养倾向,这里玩家多数是给奥菲利亚了,具体使用情况主要是玩家自己的打法搭配有没有占星师的位置,有的话就能起到不错的作用。
八方旅人天使的保佑是谁的技能
是占星师的技能。
在八方旅人游戏中游戏设计师给占星师设计了天使的保佑这个技能。占星师的弱点如下:占星师弱点有4种模式,每次从破防中恢复都会进行切换。护甲也会随之发生变化,可以根据护甲数来进行判断。占星师有一个比较低要求和稳磨的方法:学会舞娘奥义的角色和神官反射魔法的角色一个商人负责传BP给舞娘开奥义。
八方旅人隐藏职业打法顺序
第一个是魔导师,第二个是占星师,第三个是符文大师,第四个是战争使者。
魔导师作为最简单同时又是最强力的高级职业,十分建议各位同学第一时间去拿,并且掌握技巧并配置合理的话,甚至在30级左右即可攻破,同时魔导师职业对攻破后面几个boss帮助巨大,占星师对等级要求比较高,建议45级之后再去挑战,占星师为Buff型辅助兼职输出,与舞娘契合度极高,舞娘主力的同学可以尝试第一时间前往,符文大师难度略低于占星师,建议45级以上再去挑战,符文大师为输出型辅助,适合法系队伍或主力特丽莎的玩家,战争使者难度比前三者都高,是四大天王中的扛把子,建议50以上再去挑战,由于战争使者难度较高,不使用任意其他高级职业打过只看一个缘。
八方旅人又称歧路旅人,是由史克威尔艾尼克斯和ACQUIRE开发的电子角色扮演游戏,游戏的故事发生在奥鲁斯特拉大陆,玩家需要扮演出身迥异,各怀绝技而又各有所求的八名旅人中其中一人,踏上旅途,截止2019年3月7日出货量突破150万份,游戏于2018年7月13日在任天堂SWITCH平台发行 ,2019年6月8日在Steam平台发行 ,2021年3月25日在XboxOne平台发行。
八方旅人职业搭配是怎样的?
一、《八方旅人/岐路旅人》初期资源有限,建议主力为盗贼+学者+圣女+商人,这是一个不错的组合。用过的话会发现盗贼生存能力强且持续物理输出真不弱,学者群法还是能弱点识别破防很爽的,圣女就是奶妈+盾是队伍生存的保障,商人就冲着能加BP也不能发过了!
二、《八方旅人/岐路旅人》中期职业搭配:盗贼兼职剑士(全堆速度伤害爆炸)+商人兼职猎人(能分BP和破盾)+圣女兼职商人(SP消耗减半加上能分BP)+学者兼职舞女(自动回SP技能有增益状态+1有自动复活,还能加攻击属性)。
三、《八方旅人/岐路旅人》后期职业搭配:(角色55,4章BOSS六七万的血最多撑过3回合,裸状态盗贼奥义4万伤、武术师2万、2万。)
1、圣女兼职占星师,回复和加bp。被动随意。
2、学者兼职魔术师,主输出。被动sp消耗半减,魔术师被动选装3个。
3、武术师使用全武器,剑6~10连击比较实用。奥义全武器6连伤害也不错。
4、占星师很多bp技能,可以代替商人,有BP每回合多回1的好技能或加BP+1;
5、魔术师最强群输,不破防自己加属攻或者降敌方属防能打出9999x3。
6、骑士兼职武术师,破防+武器上异常状态,奥义能打4万多。被动技能伤害突破,物理攻击+50,反击,物攻物防上升。
7、盗贼兼舞娘,最高行动力,主上敌方异常状态破防和发奥义。打小兵就跳舞加经验jp。被动技能伤害突破行动力+50,物攻+50,物攻物防上升。
《八方旅人》职业搭配有哪些?
1、舞女+学者:
学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。
2、商人+神官:
这搭配的效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。
3、猎人+剑士:
剑士作为物理核心输出,技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff,再加上独有的9999伤害上限被动,在我看来足以自成一系,与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝,因此盗贼搭配是可行的,但是这样会有一把武器重复,违背原则2。且换个角度想,4个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏,并不是非要配给剑士。因此最终我选择剑士+药师,在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助恢复能力,携带被动护卫。猎人+剑士,全部携带攻击系被动爆炸输出不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。
4、盗贼+猎人:
这两人均具备很好的持续作战能力。平时以debuff为主,破防后也有不错的输出手段。其中药师+盗贼由于调和技能的存在,几乎可以应对任何情况,配合盗贼的debuff时间+1被动,辅助能力一流。而盗贼+猎人的再动被动也增加了更多的偷钱、分蓝机会,且输出能力也相当不错。搭配完毕后此二人将作为物理辅助存在。
5、剑士+武艺家:
对于剑士而言,后期不需要坦了,直接换掉药师副业,转武艺家走输出路线。对于盗贼而言,转武艺家也同样意味着转输出路线。两者的区别简单来讲也是要双物理还是三物理输出。推荐盗贼+武艺家砍得比较爽,虽然需要多嗑点属性药,甚至拿一个剑士被动,但反正都后期了也不在乎那点资源了。至于为什么不把武艺家给猎人,并不是说给了不好,而是因为猎人+剑士已经很完美了,不如把这个输出位让给其它提升更明显的人。