占卜骰子怎么玩,骰子算命的方法
摇骰子,斋和飞的规则
斋退一,一退二,就是飞变成斋的可以少一个,变成斋的一可以少两个,之后斋的变成飞需要往上加三个才行
玩骰子,我5个1,对面怎么开才会赢?
方法有很多种玩法:1,各五粒骰子,猜互一些要点有几个,一是可以改变任何数量的点,数字必须加起来,如猜5,接下来必须猜测5或6个6的n不要相信来电号码说,你可以看到骰子的另一边,对方表示,他输了,那么错了,他们赢了。
2.摇7和8人参加,共两个骰子,加起来喝了一半7,都喝8,豹子回到家里抖动。
3,每五个骰子,花了1点,6点到对方,究竟谁没有取胜。还有很多,我不一一列举。
塔罗骰子的玩法
1.七、八、九:两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加注,尾数是8的则输一半,尾数是9的则全输万,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加注却不会输,但也有可能你每次都输,那就要看你的运气了。
2.大话骰(古惑骰):两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输,不属实的话就猜者赢庄家输。注意:A.叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)B.1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(eg. 2个1,4个1之类的)。C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。
3.牛牛:每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。
4.5粒骰子,摇骰:庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。
5.猜大小:6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则输。
6.21点:每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输。(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)
7.三公:三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大
ktv骰子玩法及讲解是什么?
ktv骰子最常见的骰子玩法就是猜点数,要求是两个人以上,每人一个筛盅,揺好后,按顺序说出自己猜测大家的筛盅里面有几个几。第二个人说的数一定要大于第一个人说的,直到有一个人说的数超过在场的人揺出的点子数总和。超过人的要接受惩罚。
骰子为1的点数可以代表任何数。假设当前摇出的是11223,那么可以看成22223、22333、22345、22366等等。如果有玩家叫过1点了,1就不能代表任何数了。假设当前摇出的是11233,那么就不能看成22233等等。
在轮到某玩家发话时,包括自己在内的玩家都可以选择双开,双开的话,输家的输得的游戏币是要翻倍的。如果玩家在一定的时间内没有完成发话动作,则由系统叫个最小的数目,如果这组数字到了上限,则系统强行开钟。
骰子的历史
骰子迄今为止已经有两千年多的历史,可谓是在历史的长河中源远流长。根据传说西方的骰子是古罗马士兵行军无聊时用来消遣时间掷于盾牌内的小骨块。
而中国的骰子最早起源于先秦的爻,是用木头或竹子制的条形物,掷出后有两种结果分别为正反,后来逐渐缩短为琼。
三国时期,皇位被篡夺、情人被他人抢走、又学富五车的曹丕的第弟陈思王曹植发明出来了六个面的骰子,窑烧而制成。
出于骰子也是最古老且简易的随机数字生成器之一,因此它最早的原形是应用于占卜方面的,《七修类稿》就说曹植的骰子先是用来占卜,此后才成为嫔妃们的游戏之乐。
经常六爻起卦,对自己或家人有不好的影响吗?
我觉得没有什么不好,首先它是一个工具,不是具有灵性什么的怪物之类的。人在摇卦的时候其实答案早已经在你的脑子里面了,只不过,人感应不出来,卦却能反映出来,仅此而矣,人们通常夸大了卦在预测事情的重要性,其实人才是这里面最重要的部分,要知道没有人,卦也是预测不了的。
当然如果你经常摇卦对于用它来预测事情产生的严重的依赖,这也不可取的。
算命算多了是不是不好?
越算越好
我算