两个式神都带招财,二零二一年属牛的运气
阴阳师替补式神阵容怎么搭配 详解怎么玩
阵容:先说一下,我的阵容是个团队,不是确定的五只。
核心:雨女+雪女
估计很多玩家看到这里就想吐槽了,觉得这只是一个小儿科的套路,但是并不是,核心的意思就是不能替换,当然光靠这两个妹子是没法做到把对面控到死的。
其他(括号内为替补):阎魔(九尾)两个可以二选一,也可以双上
海坊主(其他任何输出代替,比如鸟,河童,酒吞)
山兔(镰鼬)
阴阳师:晴明
核心御魂选择:
雨女要火灵,雪女要日女,看到这这里,大家应该基本就懂一半了,御魂的选择和式神是相互呼应的,雨女的减速可以让雪女的冰冻加10%的概率,不要小看这10%,这等于雪女上了一个90的效果命中,不会计算的可以找下关于有一篇介绍效果命中的帖子。雪女的三段攻击又能让日女的效果很好的触发,而日女的的击退效果有让雨女的减速的作用更大。
雪女注意这里4号位的御魂要效果命中,总体有30%就行了,反正我现在用4号位还是4星的破势,主加效果命中的,每个在加一点刚刚到30%效果命中,打了很多场,反正对面基本是没动过。不过当然是多多益善。
注意保证雨女速度大于雪女,速度差不要过大,都是龟速。(雪女在全队最后一个出手就保证有火)说是说的这么NB,那这样真的就能让对面,不动了吗?当然是不行,还不够。这一套如果成功的话,我只能说能成功个80%吧,由于我这个整容是低输出的,所以80%是远远不够的。因为的的御魂基本上是4星和3星+3,我现在遇上的阵容基本上对面的主力输出出手两次,我就只剩一个晴明了。80%对于控制流来说就是0%。
替补的式神:
阎魔和山兔,都带上招财猫,这里告诉大家一个小细节,招财猫这个御魂是按回合触发,所以一定要给速度快的带,比如我的阵容为例,如果雨女带招财,阎魔带火灵,雨女动一下,阎魔可以动1.7下,雨女3可能触发3次招财猫,而同样的时间里,阎魔的可能次数是5次。至于脸这个问题,我们在这个帖子里面不做讨论。这两个式神的出场就让我们之前讨论到的80%成为99%了,山兔的拉条让雪女多一些出手次数,偶尔会有些漏网之鱼用阎魔按住。
这里,给大家简单的分析下,为什么雪女+雨女+山兔能够让对面不能动。
做一个简单的比喻,我们和对面从起点出发到终点都是需要100步,到了终点了,就可以行动了。日女御魂效果有三下,每下30%概率触发,雪女打三下,我就不去给大家解释精准的期望值什么的了。为了让大家都能简单的看明白简单理解为把对打退了30步,那就是130步,雨女的减速又是30步,那就是160步。而山兔能让我们少走30步。那么结论就很明显了,就是同样到达终点,我们要70步,而对面要160步,就是说他们动一下,我们动两下。而雪女呢,在雨女的减速下,冰冻住的的概率大约是27%每下,3次就是62%,动两下的雪女6次是85%。但是85%其实是不够的,但是事实是可以控到死的,我来解释下,这是为什么,因为我们没有像滚雪球一样来计算。接着刚刚的计算,我们是可以在对面还没到终点的时候动两下,那么日女的效果就应该再加上一次,那么对面就要走190步,而且减速的效果会更加明显,如果被冻住就要再走的190步,就是380步380就能再被日女打两下,380步就变成了440步~~~~~~~~这就是一个永无止境的雪球,得益于日女可以多次触发,还可以和冰冻同时触发,所以对面的是动不了的,偶尔有漏的,可能你玩一天局能漏一个式神,还不一定漏谁,就是算刚刚好是C位,基本能被狂插队的阎魔提前按住。 所以这就达到了我们的控制流的套路了。
最后是一个C位,大家可以自己发挥,最推荐的是海坊主,毕竟乐神的反伤还是很牛的,我也有把对面控制到不能动,但是我全被乐神反伤杀死的经验(说起来也是尴尬)。海坊主回血就很好的弥补了没有医生的缺陷,还有就是毕竟好获得。鸟也不错,因为鬼火要留给雪女和山兔保证每回合降雪和跳,雨女和阎魔经常普攻,配合鸟的朴刀,很实用。河童和酒吞就都一样4回合后无敌,御魂没有特殊要求,河童的话推荐涅盘。原因之后解释。三尾也可以,作用就在和对方抢速度。三尾的话,还是日女套。具体作用下面讲。
最后说下基本的打法了,大家基本也看的出来,这个阵容在速度上就已经有先天的优势了,但是没有一定要抢先手的必要,开场很简单,如果你有5星速度御魂,加阎魔。按住对面山兔或者镰鼬,你的山兔跳出来,然后雨女,雪女。晴明给上个盾,主要看对面C位有没有被冰住,如果有,那没事了,如果没有但是被日女打了一下,应该在阎魔之后出手,阎魔刚刚动完就被拉30%,他被打回30%,阎魔应该是追的上的,没有追上那还说明对面C位的2号御魂一定是速度,伤害就不会太爆炸,还只能打在你的盾上,等级差距不太大的话也就打你1/3吧,C位动的时候随便攻击一下,不然会没火,别打有反伤的就行,最好打打辅助。当然如果遇上阎魔比你阎魔快,山兔比你山兔快的你也没法,就看对面是什么风格了,一输出加一控制你可以笑,因为你有雨女,不怕控制。如果是互相按住对面山兔的话,你有雨女,可以驱散,是占优势的,当然优势在下一回合。
我知道有很多玩家要说,如果比对面快,你有100种方法打爆对面,如果你的速度没有什么优势,上个三尾吧,带上日女,在阎魔被沉默的时候,三尾3下基本能把对面山兔打到你山兔后面,这也是没有阎魔的平民可以用三尾替换阎魔的原因了,带上日女把对面重要人物击退就好,一般对面如果是阎魔加山兔的话,阎魔起手沉默你山兔,你三尾就把对面C位往后打,沉默你三尾,你有普攻山兔拼脸。当然你要是遇上什么6星速度镰鼬什么的,上来能给你3-4个大招,那是没什么办法,该他赢。带三尾的时候,晴明不能带盾,减伤和加血,可能好多人还不知道晴明能当医生用,自己可以去看看他的技能咯,减伤的作用就是避免第一回合被对面C位秒。这里给大家说一下,乐神的反伤真的很厉害,如果你C位不是海坊主,是三尾或者鸟什么的先秒她,晴明给上减伤,然后加血,这也是为什么要河童需要带涅盘了,就是保证对面反伤杀不死你。如果你在把对面带入你的套路之前,你让对面的主力C位出手了一次,你这边全1/3血的话,你没有治疗的话就算的是你控到底,乐神也能返死你,因为雪女三下三下的打加上阎魔的包子,乐神的反伤次数是很多的。所以回复的能力是一定要有的。
另外再说几个实战应用,开局之后,只要对面没有秒掉雪女,无论死掉哪一个,都是可以打的,只是要拼下脸而已,就像之前说的雪女加雨女是80%,拼一局两局,是可以接受的。而雪女有盾,日女套装加防御,几乎是不会被秒杀的,而且一般别人看我的阵容自己先手的话都是会选择秒我的C位,可是C位对我的整个战术体系是没有影响的,只是看我能杀你杀多快,我遇到过几次对面茨木上来秒了我的C位,然后我这边4个半血,但是我还是成功翻盘的。还有大家可能关心鬼火不够用,万一脸不好招财猫都不触发怎么办?其实是完全够的,注意雪女是全队最慢的,她第一回合出手的时候刚刚好加鬼火,之后招财能触发几次,只是能决定C位是普攻还是放技能。
另外说下我的阵容,阎魔(15速4星)+山兔(12速4星)+海坊主(针女)+雨女(火灵和速度)+雪女(日女套+12效果命中)
替补有日女三尾,涅盘河童,针女鸟。
打到2400基本打一晚上对面全是山兔就比我阎魔快的了,所以2400打不上去了,如果我有5星速度应该可以再提高,写下来希望大家多提提意见完善阵容,另外我这套阵容是完全克制复活流和反伤流的,就是看对面的一波的实力。
真蛇无脑挂机阵容是什么?
1、八岐大蛇、鬼切、小小黑。
这三只输出类都可以问亲友借,如果是大佬组队的话就让大佬出。一般的暴击套就可以过,后续要注意晴明的盾以及多拉条。小小黑速度无特殊要求,鬼切只要比小小黑快就行,八岐大蛇要在小小黑和阴阳师的前面。
2、丑女、童男、兔子、镰鼬、追月神。
这些都是辅助,除了丑女带破势荒骷髅、兔子火灵之外其他式神都带招财,以保证鬼火充足。速度自然是越快越好,最好是追月神一速,镰鼬其次,兔子紧跟其后,童男保持在小小黑前面。丑女自然是二号位速度,无特殊要求。
扩展资料:
阴阳师真蛇难点:
1、一层独眼小僧
小怪中有个会反伤的独眼小僧,务必要有限的解决掉,所以要么走般若的封印流派,要么就走桃花的复活拉人,总之这一层很容易折损几个单位或者消耗大量的血条。
2、七层雪女大天狗
务必保证雪女不会放出技能来,否则后患无穷,雪女的控制配合大天狗的群攻效果在第六层不减员简直就是奇迹。
3、六层阎魔+黑童子
返魂香的阎魔一旦触发会让输出失去抱回的一回合输出能力,而黑童子如果保持残血的话会对我方造成难以言表的压迫力和破坏力,而改版后的蜘蛛伤害也是高的惊人。一个是不过也敲定了真真蛇的蜘蛛设定会回归间接伤害之前的版本,所以难度会大幅度的下降。
其它式神带招财,会触发青行灯技能么
阴阳师青行灯是一个SSR级式神,有着不俗的AOE输出和团队控制能力。
御魂:
首选轮入道,轮入道在副本触发几率非常高,基本靠青灯本身的省火和偷火就可以秒天秒地,如果有点困难,带晴明开盾或者奶抬血都可以轻松自动。
如果是斗技,无论选择什么御魂,最好有带加速度的,不然一旦被控或者加盾,青行灯的速度优势和省火优势很可能就发挥不出来了。
详细攻略,可参考【阴阳师手游】,里面写的比较清楚。
阴阳师招财猫给谁带,阴阳师招财猫御魂适合什么式神
理论上全式神都可以带,毕竟谁不喜欢续航能力好点呢?还能解放一个打火位置。。。
但毕竟是个防御加成,所以所有的输出都不建议带了,奶妈们也因为会降低奶量的问题,最好不带招财。。。
所以你就能分析出来了,拉条、功能性辅助和打火机们才是比较适合的,尤其是可以一个回合多次行动的目前最适合招财的镰鼬,可以更多的触发招财回火。功能性辅助主要是版本BUG书翁,招财之后无损放技能。。。还有打火机们本身也都可以带招财辅助打火。
其实以前多次行动的式神不管是不是伪回合,都能触发招财,像本身技能带反击类的式神,比如犬神、竹子、陆生什么的,那时候都可以带招财,一个反击就有几率触发招财。。。不过因为犬神触发次数太多影响平衡,后来给改了,伪回合就不能触发招财了。。。很是可惜了一帮人的暴伤招财套。。。
因果轮回的意思?
因果:因是种因,果是结果,由此因而得此果,是因果义。又因是所作者,果是所受者,种善因必得善果,种恶因必得恶果。
三世轮回是怎样的? 三界六道又是什么?
三世轮回是指:前世、今生、来世的轮回;三界是指:欲界、色界、无色界,六道是指:天、人、阿修罗、地狱、畜生、恶鬼。
