星宿加什么,星宿怎么搭配

《皇后成长计划》的星宿可以加什么属性?

星宿
皇后成长计划在一开始选择信息时会让玩家为女儿选择星宿,星宿可以直接影响到女儿的一些属性喔!星宿增加的属性具体如下:
0:毕 增加属性:体力
1:壁 增加属性:臂力
2:参 增加属性:智力
3:氐 增加属性:魅力
4:斗 增加属性:气质
5:房 增加属性:信仰
6:鬼 增加属性:勇气
7:箕 增加属性:感受
8:角 增加属性:亲和
9:井 增加属性:自信
10:亢 增加属性:罪恶
11:奎 增加属性:声望
12:柳 增加属性:棋艺
13:娄 增加属性:烹饪
14:昂 增加属性:文学
15:牛 增加属性:马术
16:女 增加属性:绘画
17:危 增加属性:灵力
18:尾 增加属性:武攻
19:胃 增加属性:武防
20:心 增加属性:法攻
21:星 增加属性:法防
22:虚 增加属性:道德
23:翼 增加属性:魔性
24:张 增加属性:家务
25:轸 增加属性:医术
26:觜 增加属性:金钱
27:室 增加属性:疲劳

天部里星宿加点应该要加什么?

应该加全体力首先要加体力(星宿是内功门派体力最高的,要发扬优点),但是因为星宿的身法太低,所以建议你加点身法,要不然和天山、丐帮、天龙这些高闪避门派打有你受的(特别是80级以后就郁闷了)除力量外你认为那方面欠缺就加哪方面

天部星宿怎么加点最好???

其实星宿很强吧
不过没有瞬移
许多技能需要运气
况且星宿的打怪的姿势相当丑
机动性能差
所以没人练全部点体力。
星宿是内功门派的血牛
体成长第二高!建议全灵。。。。星宿是所有内攻门派中体力资质最高的,所以本身血就比较高。。。。还有的体力可以由装备,宝石来承担。。。

星宿加属性点加什么啊

建议加全体,星宿防御很高,准确说是内防成长很高。加了体以后外防能够得到一些弥补。

天部里的星宿派怎么加点?

建议天部星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的作用

首先谈谈天部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是天部星宿加点最大的优势。

所以提倡的天部星宿加点方法是大部分加体力,最好星宿加点是1灵2体这样。当然,不同的阶段有不同的加法,后文会慢慢罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,但是都加血了攻击又成问题,所以天部星宿加点一定要加内。

1、全体力

甚至天部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第二,后期星宿打群架很猛,血高点比较好,血厚可以办很多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高也不会亏。

技能,建议一定要多点,级别牺牲点无所谓,否则PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。

另外星宿状态可以增加血上限,不管哪个门派,每升一级除了级少的可分配潜能以外,绝大多数升级所带来的点数由系统分派,如武当,则只有一点分配到体力上,而至少有3点以上分配到灵气上。

而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中最高的,而相应的,星宿的血成长也是所有内功最为高的。所以,星宿的血是较之其他内功门派有优势的

2、2体力1身法

另有天龙骨灰级玩家建议天部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,可以在体力的基础加点平推命中率,星宿的技能里好多都是百分之百命中的,哪怕有一万的闪避照样打中。

3、体力,灵力,定力

,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体天部2星宿加点的时候注意一下。

体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观。

扩展资料

1、攻击特点

远程攻击,单毒属性。

2、门派武器

单短类,双短类。

3、门派特点

星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。

4、战斗特色

星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。

星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。

也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。

参考资料来源:百度百科——星宿派

星宿的属性最好加些什么???星宿的角色有哪些缺点???

建议您加体力~
因为星宿天生血成长就高
还有就是星宿的缺点:攻击低、技能垃圾
PK时只能靠超厚的血量磨死对手!
所以建议您加些体力
谢谢!
希望采纳下星宿是内功门派,属性加体力或者灵气提升的点数较高,点体力是加得最多的,属性攻击是毒,这肯定知道的。要说有什麼缺点,应该是不方便逃命吧,有两群技能都要站在目标周围,PK的话就靠抗血.又没加速技能,一般见事不妙,星宿还是早早走人的好.

天部星宿加什么?加身法对吗?

星宿当然加体力!!!星宿是内功系血成长最高的~~!!!而且可以用血换气嘛!星宿是内功门派里体力资质最高的,所有门派里仅次于少林和丐帮,所以建议加全体,能提高星宿的生存力,而且星宿毒攻很厉害,升级也比较快了,不过PK可能差点,天龙里属性攻击为尊,但是几乎所有人毒抗都很强。。。这也是星宿崛起不了的原因个人觉得如果不是打全4宝石的,都加体力。仅供参考。

天部星宿加点!!!

加点方法是体力身法跟半。结合了全体和全身的加法,但是事实就是这样,喜欢练平均的职业。因为星宿升级以后体力灵气身法长的最多。

是偏内功的职业,所以灵气就没必要加了,武器镶嵌个内功石头就够了。体力是保证,身法加了以后闪避命中都提高,会心高了伤害输出就高。比加灵气打的伤害多多了,如果PK喜欢开加最后的盾,那就体力身法各半。

如果喜欢开血上限的,就体力身法1比2,不过还是开的盾比较好,星宿根本就不可能秒人。天地命中太低了,所以就别指望他了,打的是长期消耗战。

扩展资料:

星宿的套装是加灵气身法体力的,所以力量和定力是没用的,力量决定外功,星宿是内功型的,所以一点都别加了。定力决定内防和气上限,星宿内功防本来就高,还有个加内功防的技能,所以也不用加了。

体力决定外防和血上限必须加的。灵气决定内功,一会在说。身法决定命中闪避会心,必须加的。星宿人物的天生属性成长身法是各门派最底就算比起少林身法都不入,这代表的是,星宿的命中和闪躲是极差。

看了很多谈关于加点和PK的文章,都还是老话题,怎么加点现在把我的经验分享给大家,并不是绝对的。
星宿是一个很平均的职业偏向内功,这好象是废话。但是很多人都忘记了,所以你加满什么都无法和那些纯职业的相比,加灵气是无法和武当相比的,加1点咱们就和武当差上几点攻击,武当就是纯职业,还有魔法盾一样的技能
(可能我游戏玩的比较多
这么叫习惯了)

所以纯属性的星宿还是不行的,要配合着加。可能你会说我垃圾,我以前玩游戏的时候,都喜欢练那种很平均的职业,干什么都不行,但是干什么又都可以。PK的时候就是你根本秒不了我,我就跟你墨迹,能郁闷死你。我不是战士,但有时候可以硬抗(指的是有时PK被定了
解除的时候别人砍你)不是,又可以像一样,边打边跑,这才是星宿PK的特点。
下面说一下加点,很多人都说血多都是王道,这不错血少根本就是被人秒想还手太难了,直接见地府的婆婆去了。但是血多了没有闪避,没有命中,没有攻击输出,你就是一个血牛。你有反弹伤害吗(就是按别人打你伤害的多少反还给对方)
没有。所以全血是不行的,但是主要加血是对的。如果你没闪避,人家下下打你都中也是不行的,所以闪避很重要;如果你没命中,下下都打不中人家,那就别PK了,练级也没必要了,干脆也别玩游戏了;没有攻击输出,打别人一下才那么点血,都不比人家喝一次药多,那就干脆别打了。
星宿的套装是加灵气身法体力的(不会穿装备的人可以借见一下)所以力量和定力是没用的,会有人问我你不是喜欢很平均的职业吗?我回答是的。但我不是煞笔,力量决定外功,我们是内功型的,所以一点都别加了。定力决定内防和气上限
星宿内功防本来就高,还有个加内功防的技能,所以也不用加了。体力决定外防和血上限必须加的。灵气决定内功,一会在说。身法决定命中闪避会心,必须加的(如果不明白可以去玩玩魔兽RPG的3C你就深有体会了)
现在说说灵气,我们加灵气长的攻击实在有限,加10点不如人家加8点。所以感觉没必要加,只要在武器上打个孔,加个内功石头就足够你用了。这里指的是点全自己加,但是事实游戏中很多点都加完了,给你分配的点数很少。
所以我建议的加点方法是体力身法跟半,不要说我垃圾。结合了全体和全身的加法,但是事实就是这样,我喜欢练平均的职业。因为星宿升级以后体力灵气身法长的最多。
我们是偏内功的职业,所以灵气就没必要加了,武器镶嵌个内功石头就够了。体力是保证,身法加了以后闪避命中都提高,会心高了伤害输出就高。比你加灵气打的伤害多多了,如果PK你喜欢开加最后的盾(被攻击者持续掉血)那就体力身法各半;如果喜欢开血上限的,就体力身法1比2,不过我个人觉得还是开的盾比较好,星宿根本就不可能秒人。天地命中太低了,所以你就别指望他了,我们打的是长期消耗战。
1比1的加法正好把这几方面的不足都弥补了
听朋友说有个80级的星宿能掉400多的血,没练到过不知道。现在正在新区冲级,练到后告诉大家游戏不是一个人的游戏,所以论PK1个打俩我只能杀死一个
团战、对战我能保证不死还能杀人,不要一味的乱打,配合最重要,就跟魔兽争霸的对战一样(具体的就不说了
大家有空可以研究一下
尤其是战术和操作)。
还有就是很多人都说这个垃圾,那个是假的吹牛比什么的。你们没有这个资本
尽管你有这个权利,如果你要是NB,自己做个没有任何BUG的游戏,估计你现在只会玩还玩的不好(我不喜欢说谁垃圾)
。有三种加法
1.全加体,星宿算是体很高的门派,加体很值,很多星宿玩家都是选择加体.
2全加身法.这种当然也很可取,因为镶嵌加身法的宝石不如别的宝石值,身法宝石加的身法相对较少.所以加身法的话提高闪避命中率也很好,但是就必须多镶嵌些红宝石了.
3全加灵.这种相对来讲比较一般,没有太多星宿选择这种加法..加灵就是内功攻击高,我个人感觉还是不错的,因为星宿内防也是不错的,所以内功高一些也还可以.
我有个83星宿号,选择的是第三种方法,我个人选择的是内功高防御低的方式,身上有几块红宝石4级,感觉肯花钱的话还可以.你自己选择吧~(其实还是加体好!)2体1灵的加!星宿的体力成长高,但不如少林,所以强烈推荐这样加建议全加体、最大发挥星宿共生宠的作用.
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派、体力成长仅仅次于和尚和乞丐、
和天龙差不多、灵力成长次于武当、逍遥、和峨眉差不多、
身法当然要排到倒数了、
所以说体力是星宿最大的优势、
看了以上某些的回答、
莪笑了、
全+灵???前期迩再+也+不过武当、
所以说、前期+体、后期可以考虑考虑+灵、
全身法???+的过乞丐吗???
莪前面说过、星宿的身法是排倒数的、
所以全身法是的大错、
现在血多才是王道、
星宿+灵、只是辅助、
身法压根就不要想、
所以想请不会玩的朋友可以不用显摆了、
最后、
祝迩游戏愉快、
会心迩是不能自己手动+的、
除非就是装备和石头是+会心的、
给自己穿上、
星宿+会心是很好的
因为会心高一些天地同寿出爆击的几率大,如果能打出3连爆打人一下就是好几万的血。不过本人觉得这是一种机会主义的做法~
总之+会心迩爆击率是很高的、别,星宿的攻击和血都在中高那样子,50级前加体力,50级后加灵气。我的星宿102了

天部里的星宿派怎么加点?

建议天部星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的作用

首先谈谈天部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是天部星宿加点最大的优势。

所以提倡的天部星宿加点方法是大部分加体力,最好星宿加点是1灵2体这样。当然,不同的阶段有不同的加法,后文会慢慢罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,但是都加血了攻击又成问题,所以天部星宿加点一定要加内。

1、全体力

甚至天部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第二,后期星宿打群架很猛,血高点比较好,血厚可以办很多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高也不会亏。

技能,建议一定要多点,级别牺牲点无所谓,否则PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。

另外星宿状态可以增加血上限,不管哪个门派,每升一级除了级少的可分配潜能以外,绝大多数升级所带来的点数由系统分派,如武当,则只有一点分配到体力上,而至少有3点以上分配到灵气上。

而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中最高的,而相应的,星宿的血成长也是所有内功最为高的。所以,星宿的血是较之其他内功门派有优势的

2、2体力1身法

另有天龙骨灰级玩家建议天部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,可以在体力的基础加点平推命中率,星宿的技能里好多都是百分之百命中的,哪怕有一万的闪避照样打中。

3、体力,灵力,定力

,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体天部2星宿加点的时候注意一下。

体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。

星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观。

扩展资料

1、攻击特点

远程攻击,单毒属性。

2、门派武器

单短类,双短类。

3、门派特点

星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。

4、战斗特色

星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。

星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。

也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。

参考资料来源:百度百科——星宿派

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