手机测试需要了解哪些,手机上的app性能测试怎么测
手机测试需要注意的有哪些?
接收和发送信号是否正常,软件播放是否流畅,系统响应时间是否很快,是否经常死机。操作手感如何,质量如何,设计外观如何,抗摔、抗水及抗高低温能力如何,等等一系列的东西。
如果是购买的话,要先确认是否水货。这方面知识的话,网上太多了,比如系列号,IMEI号什么的,随便一搜一大把!
新手机要检查什么
第一,手机序列号检测
1.苹果手机可以通过序列号查询激活时间 a.公众号查 b.网页查询
2.安卓机检查手机软件序列号和机背面贴码序列号是否一致
;
3.序列号在手机设置关于手机中可以找到;
第二,外观检查注意的点
。
1.边缘地方的划痕如摄像头和边框
。
2.按压手机边线看是否紧实
。
3.充电接口的摩擦痕迹和是否发黑。
第三,摄像头测试注意的点
。
1.检查拍照功能:对焦,镜头反应,速度
,检查拍摄功能,持续拍摄2分钟即可。
手机软件测试主要从哪些角度进行测试?
对于当前背景下的手机测试来说,要做好手机软件测试,主要从以下几个角度进行测试:UI测试,功能模块测试,交叉事件测试,容量性测试,用户手册测试等。1、UI测试 用户界面 (以下简称UI)测试指测试用户界面的风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面美工是否好看,文字,图片组合是否完美,背景是否美观,操作是否友好等等, UI测试用于核实用户与软件之间的交互。UI 测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。另外,UI 测试还可确保 UI 中的对象按照预期的方式运行,并符合公司或行业的标准。包括用户友好性,人性化,易操作性测试。 2、功能测试 功能测试指测试软件各个功能模块是否正确,逻辑是否正确。对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务规则的测试需求。这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则的实施是否恰当。此类测试基于黑盒技术,该技术通过图形用户界面 (GUI) 与应用程序进行交互,并对交互的输出或结果进行分析,以此来核实应用程序及其内部进程。功能测试的主要参考为类似于功能说明书之类的文档。 3、交叉事件测试 交叉事件测试是指一个功能正在执行过程中,同时另外一个事件或操作对该过程进行干扰的测试。例如在运行手机软件程序的过程中接收到短信或来响闹。应该以执行干扰的冲突事件不会导致手机死机或花屏等严重的问题出现为Pass的标准。 4、容量性测试 容量性测试主要测试软件测试的性能,包括负载测试,强度测试,基准测试以及基准测试 4.1 负载测试 负载测试是一种性能测试指数据在超负荷环境中运行,程序是否能够承担。 在这种测试中,将使测试对象承担不同的工作量,以评测和评估测试对象在不同工作量条件下的性能行为,以及持续正常运行的能力。负载测试的目标是确定并确保系统在超出最大预期工作量的情况下仍能正常运行。此外,负载测试还要评估性能特征,例如,响应时间、事务处理速率和其他与时间相关的方面。 4.2 强度测试 强度测试是一种性能测试,他在系统资源特别低的情况下软件系统运行情况。这类测试往往可以书写系统要求的软硬件水平要求。实施和执行此类测试的目的是找出因资源不足或资源争用而导致的错误。如果内存或磁盘空间不足,测试对象就可能会表现出一些在正常条件下并不明显的缺陷。而其他缺陷则可能由于争用共享资源(如数据库锁或网络带宽)而造成的。强度测试还可用于确定测试对象能够处理的最大工作量。 5、用户手册测试 手机软件的用户手册测试主要是看软件功能介绍是否准确、简洁地描述该软件功能,且不会让用户产生误解。
做手机测试需要了解哪些知识?
现在大部份的手机厂,采用的都是MTK的平台,因此,功能都大同小异,不用特定去的了解哪方面的知识,只要对手机的构造有个大致的了解就可以了,基本是会玩就OK。
软件测试的目标和准则是什么?有哪些测试方法?测试步骤有哪些_百度知 ...
具体地讲,测试一般要达到下列目标:
1、确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且所有用户可以访问到的功能都有明确的书面说明------在某种意义上与ISO9001是同一种思想。
产品缺少明确的书面文档,是厂商一种短期行为的表现,也是一种不负责任的表现。所谓短期行为,是指缺少明确的书面文档既不利于产品最后的顺利交付,容易与用户发生矛盾,影响厂商的声誉和将来与用户的合作关系;同时也不利于产品的后期维护,也使厂商支出超额的用户培训和技术支持费用。从长期利益看,这是很不划算的。领测认为接触过的软件产品,很少有向方正这样大大的产品、薄薄的文档。
当然,书面文档的编写和维护工作对于使用快速原型法(RAD)开发的项目是最为重要的、最为困难,也是最容易被忽略的。
最后,书面文档的不健全甚至不正确,也是测试工作中遇到的最大和最头痛的问题,它的直接后果是测试效率低下、测试目标不明确、测试范围不充分,从而导致最终测试的作用不能充分发挥、测试效果不理想。
2、 确保产品满足性能和效率的要求
使用起来系统运行效率低(性能低)、或用户界面不友好、用户操作不方便(效率低)的产品不能说是一个有竞争力的产品。
用户最关心的不是你的技术有多先进、功能有多强大,而是他能从这些技术、这些功能中得到多少好处。也就是说,用户关心的是他能从中取出多少,而不是你已经放进去多少。
3、 确保产品是健壮的和适应用户环境的
健壮性即稳定性,是产品质量的基本要求,尤其对于一个用于事务关键或时间关键的工作环境中。
另外就是不能假设用户的环境(某些项目可能除外),如:报业用户许多配置是比较低的,而且是和某些第三方产品同时使用的。
测试的原则---Good Enough
对于相对复杂的产品或系统来说,zero-bug是一种理想,good-enough是我们的原则。
Good-enough原则就是一种权衡投入/产出比的原则:不充分的测试是不负责任的;过分的测试是一种资源的浪费,同样也是一种不负责任的表现。我们的操作困难在于:如何界定什么样的测试是不充分的, 什么样的测试是过分的。目前状况唯一可用的答案是:制定最低测试通过标准和测试内容,然后具体问题具体分析。最明显的例子就是FIT3.0中文报版的产品测试。
测试的规律----木桶原理和80-20原则
1、木桶原理。
在软件产品生产方面就是全面质量管理(TQM)的概念。产品质量的关键因素是分析、设计和实现,测试应该是融于其中的补充检查手段,其他管理、支持、甚至文化因素也会影响最终产品的质量。应该说,测试是提高产品质量的必要条件,也是提高产品质量最直接、最快捷的手段,但决不是一种根本手段。反过来说,如果将提高产品质量的砝码全部押在测试上,那将是一个恐怖而漫长的灾难。
2、 Bug的80-20原则。
一般情况下,在分析、设计、实现阶段的复审和测试工作能够发现和避免80%的Bug,而系统测试又能找出其余Bug中的80%,最后的5%的Bug可能只有在用户的大范围、长时间使用后才会曝露出来。因为测试只能够保证尽可能多地发现错误,无法保证能够发现所有的错误。
软件测试的方法:
1、按是否查看程序内部结构分为:
(1)黑盒测试(black-box testing):只关心输入和输出的结果
(2)白盒测试(white-box testing):去研究里面的源代码和程序结构
2、按是否运行程序分为:
(1)静态测试(static testing):是指不实际运行被测软件,而只是静态地检查程序代码、界面或文档可能存在的错误的过程。
静态测试包括:
对于代码测试,主要是测试代码是否符合相应的标准和规范。
对于界面测试,主要测试软件的实际界面与需求中的说明是否相符。
对于文档测试,主要测试用户手册和需求说明是否真正符合用户的实际需求。
(5)动态测试(dynamic testing),是指实际运行被测程序,输入相应的测试数据,检查输出结果和预期结果是否相符的过程
3、按阶段划分:
(1)单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。
桩模块(stud)是指模拟被测模块所调用的模块,驱动模块(driver)是指模拟被测模块的上级模块,驱动模块用来接收测试数据,启动被测模块并输出结果。
(2)集成测试(integration testing),是单元测试的下一阶段,是指将通过测试的单元模块组装成系统或子系统,再进行测试,重点测试不同模块的接口部门。
集成测试就是用来检查各个单元模块结合到一起能否协同配合,正常运行。
(3)系统测试(system testing),指的是将整个软件系统看做一个整体进行测试,包括对功能、性能,以及软件所运行的软硬件环境进行测试。
系统测试的主要依据是《系统需求规格说明书》文档。
(4)验收测试(acceptance testing),指的是在系统测试的后期,以用户测试为主,或有测试人员等质量保障人员共同参与的测试,它也是软件正式交给用户使用的最后一道工序。
验收测试又分为a测试和beta测试,其中a测试指的是由用户、 测试人员、开发人员等共同参与的内部测试,而beta测试指的是内测后的公测,即完全交给最终用户测试。
4、黑盒测试分为功能测试和性能测试:
1)功能测试(function testing),是黑盒测试的一方面,它检查实际软件的功能是否符合用户的需求。
包括逻辑功能测试(logic function testing)
界面测试(UI testing)UI=User Interface
易用性测试(usability testing):是指从软件使用的合理性和方便性等角度对软件系统进行检查,来发现软件中不方便用户使用的地方。
兼容性测试(compatibility testing):包括硬件兼容性测试和软件兼容性测试
2)性能测试(performance testing)
软件的性能主要有时间性能和空间性能两种
时间性能:主要指软件的一个具体事务的响应时间(respond time)。
空间性能:主要指软件运行时所消耗的系统资源。
软件性能测试分为:
一般性能测试:指的是让被测系统在正常的软硬件环境下运行,不向其施加任何压力的性能测试。
稳定性测试也叫可靠性测试(reliability testing):是指连续运行被测系统检查系统运行时的稳定程度。
负载测试(load testing):是指让被测系统在其能忍受的压力的极限范围之内连续运行,来测试系统的稳定性。
压力测试(stress testing):是指持续不断的给被测系统增加压力,直到将被测系统压垮为止,用来测试系统所能承受的最大压力。(Validate the system or software can allowed the biggest stress.)
5、其他测试类型:
回归测试(regression testing)是指对软件的新的版本测试时,重复执行上一个版本测试时的用例。(When a new build or release is deployed, repeat all the test cases which has executed in the last build or release.)
冒烟测试(smoke testing),是指在对一个新版本进行大规模的测试之前,先验证一下软件的基本功能是否实现,是否具备可测性。(validate the major function is deployed or not in software of system when a new build or release is implement.)
随机测试(random testing),是指测试中所有的输入数据都是随机生成的,其目的是模拟用户的真实操作,并发现一些边缘性的错误。(means or all the test data is random, to validate the some edge bugs.)
软件测试包括的步骤:
1.制定测试计划;
2.设计测试用例、
3.实施测试(首先要搭建测试用环境)、
4.管理测试时发现的BUG、
5.测试完后(测试完,并且发现的BUG修正完)
6.要做测试报告(这样,该测试过程就算结束了,每种类型(单元测试、集成测试、系统测试、验证测试)的测试都是如此);
十个有趣的心理小测试分别是?
十个有趣的心理小测试是日本心理学家浅野八郎设计的小测验,通过一些日常生活中的行为,就可以看出一个人的个性。
题目:在你准备进电梯时,它刚好升了上去,你只差那么一小步。没办法,只好等下一趟了。在等待的过程中,你通常会做什么呢?A、一直盯着电梯的按钮,并且按了好几次。B、双脚踏来踏去,不停地发出声响。C、朝上看,或是看周围的告示板。D、向下看。E、一直盯着显示层数的灯,心想只要一开门,就立刻冲进去。
十个有趣的心理小测试测试结果
A、属于一想到什么就去做的行动派。这样的人比较有幽默感,而且人缘很好。如果从事的是与人接触的工作,则更容易发挥潜力。B、这样的人感觉敏锐,甚至有些神经质,能够凭直觉来判断事情。他们中的大部分人适合从事艺术方面的工作。
C、是知识丰富、内心优雅的人。由于不喜欢别人看到自己的缺点,总会在别人和自己之间筑一道墙,看上去会比较冷淡。这类人比较适合在理工科方面施展能力。
D、有点消极,内心所想的事没办法坦率地表达出来。但是,这类人也非常老实,容易上当受骗。E、非常谨慎,很少会从事冒险工作。这类人比较理性,因此深受别人的信赖。