古典占星推运方法,占星卜卦详细步骤
占星术语说:星盘推运怎么看
一般来讲即:根据你的本命盘,在不同年份,推算流年行星流经你本命盘的行星而产生不同相位,以推测你将可能会面对的问题。
这个需要计算。计算过程简单但是繁复,你可以自己找一些占星网站或者占星软件帮助你推运,这时你就省略计算了。
推出月亮或者水金火木土天王海王星行运到哪里哪里,就可以进行流年运势的分析了。(也即你的专属流年运势)
推运方式有很多,你可以找到一种适合你喜欢的推运。流年总体运势可以用月亮次限盘(最常用的简单又准确的推运)或者法达星限等,看其它更具体的可以用三限盘••••••
PS:在极少数的情况下,"推运"是指推算行星位置,以推测你精确的出生时间。(所以"星盘推运"不一定指流年推运也可以是指"生时推测")
嗯,大概是这样,请采纳。
占星中什么叫推进 比如说金星有推进 是什么意思 请高手指点
推进就是从你出生日期时间,各行星以月、日、或者年的时间运行后再在你星盘上显示的位置,比较这个时候这些行星跟你原来出生盘的宫位,星位的位置差别。看你采用的是什么推运方法。
如何系统的学习古典占星学
初学占星的方法和步骤:
1、理解行星基本含义,尤其是行星代表的那些关键字,很有用。比如金星代表爱情、财、还有美好的东西、审美,木星是扩张,土星是收缩等等,理解了行星基本含义才可以搞清楚其它。
2、理解行星基本含义就要深刻认识星座含义,星座的含义实际上是从行星引申来的。每一个星座都有一颗守护星,这颗守护星实际上映射了星座的含义。为什么射手座乐观,那是木星做守护,为什么水瓶座有创新精神,那是因为天王星守护。当然也有同样行星守护不同星座的,比如金星是天平座和金牛座的守护星,但这里在理解上要注意星座本身的性质,“风象金星”和“土象金星”实际上在侧重上是不同的,前者侧重外在的审美感觉,而后者侧重实际一些的享受感觉,处女和双子的区别也是类似的道理。
3、理解了星座,宫位就不难理解了,因为宫位就是后天12星座,1宫就是白羊座,而12就是双鱼座。宫位除了有类似星座的性格影响外,还有一个就是领域的效果,但大家在理解领域含义之前要明白,为什么1宫是自我意识,为什么2宫是财运,3宫会涉及到兄弟、学习呢,实际上你把宫位对应到星座就理解了,比如在意物质享受的星座金牛对应的是2宫,自然涉及到领域就会跟钱有关系,而10宫对应的土星守护的摩羯座,自然意味着事业的收获和公众的表现。
如何看流年运
推运的三限和次限都可以无视 看推运还是最好本命分析基础很扎实再看
1、transit就是现时现今的星体运行在你星盘的配置情况 看其落宫 和本命星体的交互
一般三王星运行最慢 其在transit中占据的比重最重要 行运宫位对盘主会有影响 此外与本命星尤其内行星的相位也需要注意 此外45 135 150的相位必须注意 这种相位对事件心里生理的引动往往比较强烈和有效
此外岁星木星和土星移动比较慢 也是Transit注意的
然后就是日月水金火移动快的星体对盘主的影响
一般Transit不能单独论断 需要配合本命和长期推运的分析 才能下结论
2、推运 有很多方法 现在的次限就是古法主限的一个简化后的方法 古人科技不如现在发达 星体的实时运作轨迹 无法容易获取 那么就创造了各种方法 来推测运势趋势 而创造很多方法 比如古典占星 印度占星的一种星体掌限推测运势的方法 就是直接在本命分析 无需另外起盘 很多 推运比较复杂 不建议现在就学习 还是应该扎实本命分析
什么是容许度
也叫允许度,是占星学中行星相位角度误差设定值,每个占星师有各自不同的喜好,因此数值也不同
我用的主相位值是合12、冲8、刑6.5、拱6、5
具体可参考
相位(Aspects) 角度(Degrees) 容许误差(Orb)
合相(Conjunction) 0 8-12度
十二分相(Semi-Sextile) 30 2度
八分相(Semi-Square) 45 2-4度
(Sextile) 60 2-7度
刑相(Square) 90 5-8度
拱相(Trine) 120 4-8度
补八分相(Sesquare) 135 2度
梅花形(Inconjunct) 150 2度
冲相(Opposition) 180 6-12度
五分相Quintile 72 2度
倍五分相Bi-quintile 144 2度
十分相Decile 36 1度
古典占星中 传递光线 什么意思
不是一回事。我用通俗点的说话解释给你听,大道理不容易懂,呵呵。 其实lightscape就是最直观的解释什么叫光能传递和光线追踪。在lightscape跑光的时候,你能看到窗口中光能在一次一次传递的样子吧,这就叫光能传递。但你是看不到材质反射与折射的效果,因为还没有计算光线追踪的效果。你要按那个光线追踪按钮去框一下窗口,才会出现材质反射与折射的效果,你框完的时候,光线追踪的效果也就出来了。 所以其实一张渲染成图,是光能传递与光线追踪的结合图。既有光在模型间传递的效果,又有材质的反射与折射的效果。 在vr里,也是一个道理。你把材质所有的反射与折射效果关掉,打开 GI 跑完光子,渲染出来的图,那就 只是光能传递出来的效果。