无悔华夏占卜事件,无悔华夏夏商周怎么占卜

古代的占卜非常,为什么现在的占卜不灵了?

我们每一个人,都很想知道未来会怎么变化,这完全可以理解。尤其现在的时代,变化之快简直出乎大家的预料之外。因此我们都会去想,明天会怎么样?明年会怎么样?这几年会有什么变化?我该怎么做?也就是说,我们对于预测,对未来的变化,都非常关心。而《易经》则可以通过占卜的方式,来告诉我们未来的变化,因此很多人就非常向往。

我们还是尊重孔老夫子的说法:不占而已矣。他这个“不占而已”,并不是说反对占卜,没有这个意思;也不是说占卜是不存在的,是迷信,也不可能是这样;更不是说你们都不会占,我一个人来占,他没有那么自私。他只是说,大家还是要把易理初步弄清楚,再去占,你才会比较安全。

孔子说我们在平时有空的时候,就把易卦拿出来,看看每个卦卦象的变化,看看卦爻辞讲些什么,以便对这些道理有更深入的了解。当我们行动的时候,就要看这个卦的变化,卦序为什么这样安排,有时候我们也可以借着占卜,然后来玩味、揣摩,看看卦给我们哪些参考。他讲这句话的意思,就是让我们不要依赖占卜。人一旦依赖占卜,就失掉了自主性,连生存的尊严都没有了。

我们想想看,每做一件事情的时候,都要占卦,这就等于人在做卦的奴隶。卦叫你做你就做,卦叫你不做你就不做,人完全是工具,还有什么价值呢?所以我们一定要搞清楚,在哪一种情况之下,遵循什么程序,用什么心态去占卜,然后才可以叫作“玩其占”。所以,我建议大家,好好学习占卜,很诚心地去占,很仔细地去解。解完后还要参考现实情况,跟大家研究研究、讨论讨论,然后形成一个比较可靠的判断,这样才比较妥当。

无悔华夏怎么三星

方法如下:

1,夏商周主要是看天命,天命值超过2/3之后基本稳赢,一般我选的是周,前期占领两个中立地图,之后就看周边的国家属性变为了恶,然后去攻打会获得天命,之后就是升政策。

2,不要着急去打善的国家,如果一定要打的话,要先占卜征伐,大概率会得到加成,小概率得到减益,占卜其他的基本上都是减益。

3,实在不行就退出挂机,一个小时之后再上线,政策基本会维持在挂机的时候,但是会有挂机收益,长按右上的兵力会显示你的战力点,通过政策以及建筑来提升战力点,攻打其他的国家的时候就会碾压。

相关介绍:

单局游戏结束,系统会根据你的【文政】【武功】【民治】三个方面来进行评分。

综合评分标准可以参考:

【民治】:民生科技树的施行数量,城市的建设度,结局民心数值。

【武功】:军事科技树的施行数量,领土大小,战胜/战败次数,结局军心数值。

【文政】:科技树的施行数量,随机事件的处理,结局时威望/腐化数值。

此外还有一个【额外得分】标准:名臣巡访获得的藏品可增加额外得分,不同的结局能获得不同的额外得分,统一天下结局获得的额外得分最高。

以上【文政】【武功】【民治】【额外得分】四个数值相加,是你的最终得分。

三星:20000分以上;二星:15000分以上;一星:10000分以上。

QQ华夏元神占卜,为什么提示我有元神没激活,占卜无效啊?

现在元神都由对应卦象的 你占卜出来的卦象没相应元神。。

无悔华夏姜尚怎么刷

利用醉生梦死速刷姜尚碎片。
一般我选商,可以占卜五次。开局占卜,入梦是姜尚,红光是哪吒。如果五次都没有入梦,就去云存档下载回来,反复读档直到出入梦。哪吒同理。占卜到入梦的时候,返回山海页面,上传云存档,反复读档出吉,然后你就拥有了姜尚。可以重复刷,加三个醴和15腐化值。一次增加姜尚五点好感。这也算是选商的好处。注意,这个科技会降哪吒好感。换算成正常时间也就是十到三十分钟左右。

无悔华夏夏商周三星分数

20000分。只要总分达到20000以上,就可以三星。这里的总分指游戏结束后的结算分,与游戏内的分数关系不大,目前游戏内无法知晓是否到3星。

无悔华夏伐密族怎么选

无悔华夏国家选择攻略
1. 子弟兵与特色技能子弟兵是以徒兵或枪兵为基础的国家在前期会比以车兵与骑兵为子弟兵的国家好过一些(有限)。
特色技能是恢复或者瞬间爆发类的国家在前期会比特色技能是持续增益的国家要好一些(有限)。
2. 地理位置:在目前开放的大地图中,中部主要生产粮食与金钱,紧挨河流(长江)的城市往往有着更高的经济基础与更好的资源,会有排舟这类性价比比较高的建筑。
西部主要是铜山比较多,极北盛产马匹,东南方的铁矿相对而言更多,像朝代特色例如醮,士人,工匠目前还没有找到规律。
3. 地形:在前期四周有白城的国家要比四周都是其他国家的要好过很多。最主要的原因就是因为白城的守军战斗力稀碎,并且没有子弟兵,而只要是国家都会有自己的特色子弟,并且半小时刷新一次,可以说子弟兵是前期主导地形的关键性力量。
比如秦楚汉的南越三面都是白城,前期发展极为容易。
4. 名臣:刷新 在没有萧何的情况下,名臣的刷新获取概率主要与你的土地大小有关,因为只有在自己土地内的才可以被招募,因此土地越大,就越容易招募到。
5. 国家玩法丰富度:一般而言,现实历史中一统天下的国家在玩法以及剧情上会更加多,其次就是原本地图上*大的国家,相对而言,历史剧情也会比较多一些。
例如夏商周时期的周和商,而其他国家虽然也有自己独立的剧情以及分支,但是在玩法丰富度上实际上会少一些特色,毕竟没有那么多的典故可供参考。

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