仙五前五行相克,五行对应的神仙

仙剑奇侠传4中的五行相克是怎么样的

相克属性:土克水,水克火,火克雷,雷克风,风克土
相生属性:风生火,火生土,土生雷,雷生水,水生风
也就是说,如果法术属性刚好克制怪物属性,那么对怪伤害大幅提升;如果法术属性和怪物属性相同,那么伤害大幅减小;如果怪物属性刚好是法术属性的相生属性,那么就会给怪物加血了;如果不相克不相生也不相同,伤害一般。

仙剑中“风雷水火土”五行,怎样相克?

水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水
不过仙剑四当中并不能体现出五灵相克,而是你用和怪一样的属性去打他,攻击减半,克制它的属性打他,攻击加成,被他克制的属性打他,攻击却是不变的
其中攻击土系怪物风并不是最强的,因为风系群攻就分散了伤害,理应选择单体的“雷”
不过,仙术伤害还和“灵”有关,比如打风系的怪我沙沙用雷却比不过梦璃用土!

求仙剑奇侠传的五行法术相生于相克

仙剑5相克属性:土克水,水克火,火克雷,雷克风,风克土
仙剑5相生属性:风生火,火生土,土生雷,雷生水,水生风
阴阳互克,即阴克阳,阳克阴
仙剑5的阴属性法术一般是用来给敌方增加不良状态的,而阳属性法术一般是用来给我方补血的。
比如说:土属性法术打水属性怪物,土克水,那么伤害大幅度提升。
风属性法术打火属性怪物,风生火,怪物加血。
对于阴阳属性法术:
比如阴属性法术
缚神印,其施放效果是:
施放麻痹状态攻击,一定几率使敌方单体行动缓慢。
比如阳属性法术
气疗术,其施放效果是:为我方单体恢复少量精。

求仙剑5前传的五行相克,苦逼了,老是给对方加血,坑爹啊,求解

楼主 你好你按这个做
五灵相克的顺序正式定为是:水克火、火克雷、雷克风、风克土、土克水。另外,五灵相生的关系是水生风,风生火,火生土,土生雷,雷生水

剑侠世界手游五行相生相克有属性加成吗

剑侠世界手游的五行相生相克是没有属性加成的,不过有一个技能效果的加成。
就比如说你决定走相生路线,哪怕只控制一个角色,也可以得到另外两个角色的技能效果,这点是优势。所以尽可能的选择相生的职业,不过这个也根据自己的喜好来决定咯。
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剑侠世界里的五行是怎样回事?

(一)五行解读
五行学说认为,五行之间存在着生、克、乘、侮的关系。
金赖土生,土多金埋;土赖火生,火多土焦;火赖木生,木多火炽;木赖水生,水多木漂;水赖金生,金多水浊。
金能生水,水多金沉;水能生木,木盛水缩;木能生火,火多木焚;火能生土,土多火晦;土能生金,金多土散。
金能克木,木坚金缺;木能克土,土重木折;土能克水,水多土流;水能克火,火炎水热;火能克金,金多火熄。
金衰遇火,必见销熔;火弱逢水,必为熄灭;水弱逢土,必为淤塞;土弱遇木,必遭倾陷;木弱逢金,必为砍折。
强金得水,方锉其锋;强水得木,方泄其势;强木得火,方化其顽;强火得土,方止其焰;强土得金,方制其重。
(二)五行特点与剑侠
"剑侠情缘”的世界中人物按照金、木、水、火、土五行属性设定的。
(1)金主义,其性刚,其情烈。
金系的人物直接战斗力强,生命值高,重力量。擅长近身搏斗,注重外功修炼,熟练使用大部分武器。天生力量强大、勇猛善战,拥有比其它属性更多的物理攻击、物理命中。
(2)木主仁,其性直,其情和。
木系的人物既能远程物理攻击,还能设置机关陷阱。他们天生反应敏捷、身法高强,拥有比其它属性更高的命中、躲避。
(3)水主智,其性聪,其情善。
水系是专为MM们设计的,武功轻灵,擅长辅助性技能;充满灵性,拥有比其它属性更多的法力和法术防御力。只有女性角色。可入峨嵋派(正派)可翠烟门(中立)。个性活泼、温柔多情,峨嵋弟子可为同伴增强能力,翠烟有独特防身之术。
(4)火主礼,其性急,其情恭。
火系既能近战,也可远袭,拥有比其它属性更高的攻击力、命中力。
(5)土主信,其性重,其情厚。
土系生命值低,但攻击力或者特殊能力惊人。他们天生根骨奇佳、体格健壮,拥有比其它属性更高的物理防御力。武当弟子仙风道骨,注重内功与剑术的修炼,昆仑派擅长传统的道术符咒。
(三)相乘与相侮(反克)
如果五行相生相克太过或不及,就会破坏正常的生克关系,而出现相乘或相侮的情况。
(1)相乘,即五行中的某一行对被克的一行克制太过。比如,木过于亢盛,而金又不能正常地克制木时,木就会过度地克土,使土更虚,这就是木乘土。在游戏里,装备贼牛的玩家应该有所体会,特别是在与自己所克对象PK时,那是相当的轻松爽快的。
(2)相侮,即五行中的某一行本身太过,使克它的一行无法制约它,反而被它所克制,所以又被称为反克或反侮。比如,在正常情况下水克火,但当水太少或火过盛时,水不但不能克火,反而会被火烧干,即火反克或反侮。在游戏里表现为有BT装备的枪天可以杀掌丐、剑武可以杀五毒等。
五行里的相侮,很多玩家都没注意到,只看到了它的相克,以为金克木是天经地义,而木杀金就不人道;以为火克金就理所当然,而金杀火就没天理……其实,剑侠里的五行是没错的,只是大家忽略了它的相侮,这点更加体现出了游戏的公平性,并非克你的玩家就一定能永远压制你!

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