旷野之息属性相克,金牛座男生怎样变通

塞尔达雷神兽克制属性

克制水属性。
塞尔达传说荒野之息中,神兽技能目前是无法升级的。不过玩家如果想要减少技能冷却时间的话,只要打通DLC英杰的试炼即可,之后玩家的神兽技能旁边会多出一个加号,就可以缩短技能的冷却时间。
塞尔达的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始冒险之旅。2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

塞尔达传说 荒野之息怎么打

古代箭矢可以一招秒的,但是材料+金钱很贵,随意相处了一下办法。
第一种-祠堂里面的守护者
力量:极位试炼为例。
肉搏的时候,贴身走位输出,守护者攻击间隔长,很容易躲。
它开大风车,你就躲柱子后面,等硬着,输出。
原地转圈激光,你可以选择弓箭射(相当费弓箭),也可以不打等结束。然后结束继续撸。
最后10%血的时候,原地蓄力激光。直接上去砍,等什么防反!!!蓄力时间那么长!!!
第二种-没腿的守护者
弓箭射眼,然后输出,一波结束。
第三种-长腿的完全体守护者
第一种方法,离远了,射眼。(远距离他基本不动,近距离各种蛇皮走位)造成硬直,砍腿!!!我估算,一只脚的血在60-100之间。
随意非常好砍。腿断了会造成打硬直。并且,1只腿也会掉1-2个零件,6只就是6-12个(相反,不打腿,额外零件不掉的。)
长枪,单手剑砍腿,一定要看脚的位置,看连接处,你可能经常砍不到,浪费输出时间。
第二种办法,不用弓箭起手,直接高攻双手剑砍腿,只要腿断了,你就赢了。
腿断了,他就不动了,耐心输出吧
第四种-飞机守护者
直接古代箭矢,一招秒了吧。
第五种-一群守护者
找地形,和一个守护者为掩体。逐个击破。
三页,去研究所,pts点。后续应该还有

塞尔达无双灾厄启示录中的双手剑比较厚重,有哪些好的招式?

我对无双游戏一直有个偏颇的看法,那就是它和传统意义上的动作游戏并不共用一套语境。毕竟在《真·三国无双》里轻松惬意地横扫一大片,跟《忍龙》中被几只小怪打得抱头鼠窜,甚至需要逐帧分析招式肯定不一样。换句话说,无双游戏在战斗方面通常也不会太过“精致”。

 不过,《塞尔达无双 灾厄启示录》给人的第一观感,是它确实有个“精致”的模子。虽然你仍然可以用”YYYX"不过脑子的对着杂鱼一通乱扫,通过屏幕上绚丽的特效和击破几百、几千人的文字提示获得快感,但在面对精英和 Boss 时,战斗节奏又回到了有些难度的、不少人都会倍感亲切的“二人转”。

与精英敌人对峙的战斗逻辑,采用的是近几年来由《只狼》引领风潮的“破防”系统,很大程度上也是借鉴了《火焰纹章 无双》的经验。

面对破防前整体呈霸体状态的敌人,除开数值过分碾压的情况,一般攻击和刮痧无异。游戏鼓励用完美闪避触发的反击和盾反制造破绽,玩家也可以老老实实地观察怪物动作,等到有机可乘时再去蹭上几刀。破防槽在战斗中以一个六边形的图标呈现,打碎后即可释放类似“忍杀”的终结技,一次性造成大量伤害。

无双技能够强行打出破绽,让敌人显现六边形

但光荣特库摩基于这套系统也做出了自己的特色,首先是引入了旷野之息里的属性相克元素。比如在面对火系敌人时,用“长袍魔”那获得的冰系法杖朝他们身上来上一发,敌人即刻进入弱点状态,补上几次攻击就能迅速破防。希卡道具的运用更是让人眼前一亮,对冲刺的怪物扔一座冰墙让他撞得满眼金星,或是拿磁力仪吸走别人的铁质武器,然后原封不动的丢回去,这些都是破防的捷径。

不过,个人认为希卡道具的设计还是太过保守了。作为一种有冷却时间的“技能”,它们的应用场合集中在对精英敌人一些特殊机制的“应对”,加上主动释放的收益很低,还抵不上多砍几刀,玩家们可能会本能的捏在手里不用,非常被动。或许更多的让它和各个角色的招式产生化学反应,能让这套系统更加具有可玩性。

希卡道具中常用的炸弹,除了能击破敌人护盾外,有时还能作为场景开路的工具

另一个让我觉得本作战斗部分还算“精致”的优点,是非常差异化的角色设计。除了伯库林这种拿两个沙铃跳舞,需要召唤“呀哈哈”配合攻击,手感又异常诡异的存在外,其他角色打起来都十分有趣。

许多体验过《塞尔达无双 灾厄启示录》Demo 的玩家都抱怨林克的设计过于平庸(废柴),但深入游玩正式版后,我发现他大概是游戏中最值得琢磨的角色之一了。不仅随着地图解锁,能够习得超出于大部分人物的轻重击组合,而且剑盾、双持和长枪这几套武器的战斗逻辑也截然不同。

具体来说,剑盾除了能格挡和使用副手弓箭外,核心是围绕着重击蓄力展开的,而且第二段蓄力可以在移动的同时完成,使得剑盾成了一把非常灵活的武器。

剑盾的骑背破防动作

双手剑则都是些大开大合的霸气动作,还多了一套轻重击之外的“卖血追加技”,后续需要通过“吃东西”的特殊方式回血,很讲究节奏。另一方面,长枪的设计得以让林克在任意攻击中段衔接“冲刺”动作,由于往往能打出很多段攻击,使得无双槽的积累速度加快,同样有不少值得研究的地方。

我个人还是对海拉鲁王妃的好朋友、肌肉黑皮妹乌尔波扎情有独钟,造型讨喜是一个因素,主要是她有一条额外的“雷电槽”,积蓄雷电讲究时机的把握,而且可以在重击后连点 X 进行华丽的追加动作。

作为全队为数不多的“治愈型”角色,米法的终结技有着回血的特殊功效,而忍者英帕则得围绕符文、分身和无双槽进行输出,这些人物带来的新鲜感能够维持相当长一段时间,也就不一一展开了。

获得勇者之剑后,剑盾的使用频率也会变多

但必须得提及的一点是,《塞尔达无双 灾厄启示录》的打击手感稍显薄弱,而且敌人种类较少,这也是大部分无双游戏的通病。特别是“旷野之息存档特典”给林克配发的那把木剑,用起来就像是在切空气,倒是中后期获得“勇者之剑”后,配合特效和声效的加成,使得体验有了大幅提升。

荒野之息 属性相克

《塞尔达传说:荒野之息》。
提到switch,相信很多人第一个想到的游戏就是塞尔达荒野之息,其实在Wii时代,塞尔达传说的时之笛、黎明公主、天空之剑系列就备受青睐。与塞尔达之前的系列不同,荒野之息的武器装备耐力都是有限的,会损坏,即使是大师之剑,损伤后也需要十分钟的修复期;需要注意的是,武器的种类繁多,使用不当也会缩短其寿命,使用的时候最好注意属性相克,比如用火焰剑击杀冰属性的怪物(如吐雹蜥蜴战士)可以一击毙命。

口袋妖怪属性克制表是什么?

1、普通系

克制:无

被克:格斗系

2、格斗系

克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系

被克:飞行系,超能力系,妖精系

3、飞行系

克制:格斗系,虫系,草系

被克:岩石系,电系,冰系

4、毒系

克制:草系,妖精系

被克:地面系,超能力系

5、地面系

克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系

被克:水系,草系,冰系

6、岩石系

克制:飞行系,虫系,火系,冰系

被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系

7、虫系

克制:草系,超能力系,恶系

被克:飞行系,岩石系,火系

8、幽灵系

克制:幽灵系,超能力系

被克:恶系,幽灵系

9、钢系

克制:岩石系,冰系,妖精系

被克:格斗系,地面系,火系

10、火系

克制:虫系,钢系,草系,冰系

被克:地面系,岩石系,水系

11、水系

克制:地面系,岩石系,火系

被克:草系,电系

12、草系

克制:地面系,岩石系,水系

被克:飞行系,毒系,虫系,火系,冰系

13、电系

克制:飞行系,水系

被克:地面系

14、超能力系

克制:格斗系,毒系

被克:虫系,幽灵系,恶系

15、冰系

克制:飞行系,地面系,草系,龙系

被克:格斗系,岩石系,钢系,火系

16、龙系

克制:龙系

被克:冰系,龙系,妖精系

17、恶系

克制:幽灵系,超能力系

被克:格斗系,虫系,妖精系

18、妖精系

克制:格斗系,龙系,恶系

被克:毒系,钢系

神奇宝贝中属性克制表是什么?

现在的宠物小精灵总共18种属性,分别是:一般、火、水、草、电、冰、虫、飞行、地面、岩石、格斗、超能力、幽灵、毒、恶、钢、龙、妖精。属性,招式也有其属性,而其威力则以乘数计。攻击优势属性时,可以到双倍甚至四倍计算,攻击劣势属性时,攻击威力减半甚至无效。

不仅精灵宝可梦(台译神奇宝贝,港译宠物小精灵)有属性,招式也有其属性,而其威力则以乘数计。攻击优势属性时,可以到双倍甚至四倍计算,攻击劣势属性时,攻击威力减半甚至无效。

特性和技能的特殊效果会影响伤害计算,例如:使用技能冷冻干燥会对水属性造成双倍伤害;嗅觉可以使普通系技能命中鬼属性,并造成1倍伤害。

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