恶魔城血之轮回哪个平台,属马1978年2月出生的运势

恶魔城系列

恶魔城系列出的多了,从最早的FC,MSX到现在的WII都有
汉化有很多,基本上全都有汉化,除了那些硬派ACT以外

恶魔城一共出过多少部作品 分别在什么平台上

恶魔城(FC初代)
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原名:恶魔城ドラキュラ
机种:FC/MSX2
发售日:1986年9月26日/1986年10月30日
简介:
本作是在FC的磁碟机推出的半年后上市的,也标志着这个经典系列的开端。在那个时代里,ACT游戏的角色的攻击绝大多数都是拳打脚踢,或者是使用射击型武器,而当时的《恶魔城》中的主要武器—“SM调教鞭”(- -|||)则给玩家来了一种完全截然不同的感觉。虽然攻击频率低(相对同期的游戏来说吧~),但鞭子的攻击范围也要相对的大于拳脚(你说什么?魂斗罗?算我刚才什么也没说好了~),如何正确合理的使用鞭子就成为了本作攻关中要点中的要点。迄今为止,人们一提到鞭子,都会不由自主地想到《恶魔城》,也是这个系列长期以来一直为玩家所喜爱的原因之一。
此外,比如科学怪人佛兰肯斯坦~狼人~死神等欧美系怪物都会在游戏里出现,还有那庄严厚重的BGM……这些都成为了《恶魔城》系列区别于其他动作类游戏的标志性象征。
MSX2版的《恶魔城》在大体构架上与FC版没有什么区分,不过在细节上则改进了许多;十字架等副武器可以切换为主武器使用。而且游戏中还新增加了“白色钥匙”这个设定,如果之前没有拿到这个道具的话就无法进入下一个场景。由于机能限制,本作无论是声音还是画面都要逊色于FC版,而游戏的超高难度也是令人发指的……通关者寥寥无几…
恶魔城(街机)
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原名:Haunted Castle(美)
机种:街机
发售日:1986年X月X日(具体不明)
简介:
本作的主角是我们熟悉的西蒙•贝尔蒙特,而这次他挑战老D的目的则是为了拯救自己的新婚妻子(囧~~好俗套的剧情~~琼谣速速出来膜拜!!)。本作一共有6关,难度极大。如同当时大部分同类游戏一样,通关后会重新回到难度加大的第1关……另外,本做没有蜡烛台的设定,道具全要从怪物身上获得。由于是在街机上推出的,因此本作的画面相对来说还是比较华丽的,大比例的人物很有魄力,感兴趣的玩家可以去找找街机模拟器来体验体验。
恶魔城Ⅱ 咒之封印
恶魔城Ⅱ 咒之封印
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原名:ドラキュラⅡ 咒ぃの封印
机种:FC
发售日:1987年8月28日
简介:
在初代发售的一年后推出的系列的第2作,但游戏形式与前作相比却发生了很大变化,从ACT转变为A•RPG(这里顺带解释下,月下并不是最早的A•RPG恶魔城)。这个类型在当时看来没有什么影响,但是却影响着之后整个恶魔城系列的发展。此外,本作没有关卡的概念,玩家必须收集散落在各地的道具,在多个城镇和战斗场景中穿插进行剧情。游戏有着白天黑夜之分(有点像口袋妖怪金银和钻石珍珠……额~~扯远了),这直接关系到怪物能力的强弱。而且本作中还加入了时间流逝的设定,玩家必须尽最大速度通关才有可能看到完美结局
恶魔城ドラキュラ传说
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原名:ドラキュラ传说
机种:GB
发售日:1989年10月27日
简介:
首次在掌机上发售的恶魔城游戏,也是GB最早的几款作品之一(的确是很早……)。本作分为四关,系统上基本和FC上的初代差不多。此外还增加了一些动作和技能,比方说鞭子可以发射火球。不过,本作的评价并不高,拙劣的操作和粗糙的画面都遭到了不少诟病,倒霉的克里斯多夫也被安上了“最弱吸血鬼猎人的称号”
恶魔城传说
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原名:恶魔城传说
机种:FC
发售日:1989年12月22日
简介:
FC上的第3款恶魔城作品,在国内更多的被翻译为《恶魔城Ⅲ》。本作相对于FC前两做有两大变化:一是可控制的角色除了鞭子家族的SM男—拉尔夫•贝尔蒙特之外,还有另外3名能力各异的角色,有在战后和拉尔夫结为夫妻的僧吕塞珐,有和拉尔夫一同消灭掉老D的盗贼格兰特,还有后来人气高的都有点不象话的阿鲁卡多;二是加入了分支模式,即使是同一关,根据线路的不同,所发生的情况也会发生改变。本作一共15关,画面~音乐~操作等等方面都达到了当时极高的水准,堪称将FC机能发挥及至的经典之作!
恶魔城特番外篇 我,德拉克拉君
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原名:恶魔城すべしやゐ ぱくドラキュラくん
机种:FC
发售日:1990年10月19日
简介:
小德拉克拉原本是魔界之王,但是由于他睡的时间太长,导致魔界落到了大魔王加拉莫斯(月下逆城地下墓地BOSS:万年魔神)手里。得知这个消息后,小德拉克拉恼火的蹦出棺材,踏上了夺回魔界支配权的旅程……话说这个是一个很中规中矩的小品级游戏,但游戏性和趣味性却高的吓人。许多敌人的动作和表情都是很脑残级别的,叫人忍俊不禁。随着游戏的进展,小德拉克拉将逐渐获得火球~追踪弹~爆弹~冰弹~蝙蝠变身~以及天井移动的能力,而玩家只有活用这些能力才能顺利将游戏进行下去。
恶魔城ドラキュラ传说Ⅱ
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原名:ドラキュラ传说Ⅱ
机种:GB
发售日:1991年7月12日
简介:
本作的主人公和该平台的前作一样,是克里斯多夫•贝尔蒙特。针对前作出现的诸多问题,K社对此作进行了相当程度的改进
K社不仅将关卡设定设置成了前4关可以自由选择,后3关必须按顺序攻关的模式。(多少感觉有些类似于《洛克人》)而且还加入了全新的副武器,而操作性,平衡性,画面以及音效等方面也有不同程度的提升。此外,针对ACT游戏苦手设定的“无限续关”以及密码记忆功能在当时也很受欢迎。
恶魔城(SFC版)
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原名:恶魔城ドラキュラ
机种:SFC
发售日:1991年10月31日
简介:
由于推出平台是新一代主机—SFC,所以本作的画面是前几作都无法比拟的,而SFC的画面缩放和回旋机能也令FANS们大呼过瘾。虽然本作是FC上的《恶魔城》初代的重新制作版,但是操作方式却有了比较大的改变,例如鞭子可以向任何方向挥动,这点就使游戏的攻关方式较初代而言有了很大的变化。另外,本作的隐藏要素也是非常丰富的。
恶魔城特番外篇 我,德拉克拉君
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原名:恶魔城すべしやゐ ぱくドラキュラくん
机种:GB
发售日:1993年1月3日
简介:
本作是FC上的同名作品的续篇,小德拉克拉的对手仍然是复活后想要征服魔界的加拉莫斯令人感到诧异的是,它虽然在名字上它和FC版的是一模一样的。可是由于机能和画面的限制,本作和FC相比是要逊色不少的,也能算的上中规中矩吧……
恶魔城(FC卡带版)
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原名:恶魔城ドラキュラ
机种:FC
发售日:1993年2月5日
简介:
本作实际上就是把FC初代的磁碟版改成了卡带版,当然也进行了一点改进。其中印象最深刻的就是EASY模式的加入(美版没有……貌似美版的难度历来都是比较高的……),以及游戏BGM音源的改变。由于本作发售在FC末期,而且出货量相对较少,因此拥有本作的人并不多,现如今已经成为了收藏价值极高的游戏。
恶魔城(X68000版)
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原名:恶魔城ドラキュラ
机种:夏普X68000
发售日:1993年7月23日
简介:
本作的发售平台是夏普(SHARP)开发的X68000个人电脑,这种电脑只在日本境内发售。由于X68000的机能远远超过于那个时代的主流机种—SFC~MD之上,因此本作的画面也是令人惊叹的。正如游戏的标题所示,本作完全继承了FC版系列首作的精髓,不过,其实这只限于游戏的序章和和终盘部分。当玩家玩到第2关的时候就会发现这是另外一款游戏。本作的系统和FC版的初代基本相似,不过完家可以在跳跃的同时向下挥鞭,还能使用道具来回复体力(副武器:橄榄枝)。因为X68000的定位是针对狂热游戏玩家的个人电脑,因此本作的难度可以说是令人发指~令人抓狂的……如今我们已经很难找到这款游戏和X68000电脑了,但是,之后在PS上发行的《恶魔城年代记》(是PS上的年代记~~不是PSP的历代记)却令没有玩过这款游戏的玩家得以弥补当年的遗憾……
恶魔城X—血之轮回
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原名:恶魔城ドラキュラX—血の轮回
机种:PE-C
发售日:1993年10月29日
简介:
这是恶魔城系列首次以CD作为游戏载体,借助CD-ROM的超大容量优势,在本做中不但穿插了大量的动画和配音,采用CD音源的气势恢弘的BGM更是直到现在还为玩家们津津乐道,而那超大魄力的人物比例以及无比华丽的画面也令玩家赞叹不已。本作新增加了地图完成度设定,难度中等偏上,在当时深受FANS们的喜爱。而极高的完成度也令本作被誉为PC-E上最好的游戏之一
PS:
游戏标题中的英文字母“X”代表着罗马数字“X”,也就是意味着本作是《恶魔城》系列的第10款作品。而且,现如今的2D CV系列中,很多的怪物的造型都是从这款作品开始确定下正型的。地图完成度也是从本作开始出现的。不得不说,血轮才是2D恶魔城系列真正开始转型的始祖……
吸血鬼杀手[恶魔城—血族]
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原名:VAMPIRE KILLER
机种:MD
发售日:1994年3月18日
简介:
本作是唯一一款在MD主机上推出的CV系列作品,也是唯一一款不以《恶魔城》,《DRACULA》,《ドラキュラ》,《Castlevania》为标题命名的作品(美版欧版除外)。在游戏开始时玩家需要从两名主角中选择一名进行游戏。而两人使用的武器分别为鞭子和长枪。本作相比于系列正规作品有着很大程度的变化,而游戏的舞台也从通常意义上的“恶魔城—ドラキュラ城堡”改为整个欧洲大陆。尽管名气不是很大,但是游戏中那攻击方式变化多端的BOSS以及气势恢弘的场景都给玩家留下了非常深刻的印象,没有辱没《恶魔城》之名。
恶魔城XX
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原名:恶魔城ドラキュラXX
机种:SFC
发售日:1995年7月21日
简介:
本作是PC-E版《恶魔城X—血之轮回》的SFC移植版,关卡方面全部都进行了大幅度重新构造,就连BOSS也不一样。其实,与其说是“SFC移植版”更不如说是“SFC重新制作版”。虽然游戏容量只有16M(在当时算是大的了),但本作无论是画面还是音乐效果都达到了SFC的最高品质。当然,由于机能限制,音乐的质量上还是无法与原版《血轮》相提并论的……还有,本作的人设,正是日本著名插画家山田章博。
恶魔城X—月下夜想曲
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原名:恶魔城ドラキュラX—月下の夜想曲
机种:PS/SS
发售日:1997年3月20日(PS版)/1998年6月25日(SS版)
简介:
重头戏啊~重头戏~,毫无疑问,本作是国内目前最受欢迎的《恶魔城》系列,同时也是普及度最高的系列作品。本作的故事紧挨着PCE平台的《恶魔城X—血之轮回》。但是,这次玩家所操纵的角色却从《血轮》中那血气方刚的贝尔蒙特家族的小伙子里希特,变成了拥有着半吸血鬼半人类血统的贵公子—阿鲁卡多。(俊男闪亮登场!!MM们的尖叫在哪里?!)借助着PS的强大机能,本作在画面~音乐~操作性以及剧情等方面都达到了极高的水准。K社将之前系列作品中受欢迎的要素都融合到了本作中,并首次加入了“等级”这一概念以及装备的替换,有着很强的RPG要素。虽然这些要素并非《月下夜想曲》首创……(其实主体类型还是银河战士首创的……)但是K社将它们完美的融合,从无耻的抄袭,直接转变为优秀的借鉴。
阿鲁卡多不是鞭子家族的成员,所以使用的武器也不会只有鞭子……(根本也没有鞭子……)而是诸如剑~枪~斧~投掷飞标等武器,而且部分特定的武器更是可以搓出特殊技能。(80%以上的武器特殊技能经常在通关之后才会被人想起有它的存在……)华丽的动作更是堪称系列之最。
一年多之后推出的SS版,K社追加了新的地图—PS版未开发完成的“地下庭院”和“咒狱”(就是一条过道……)并且修复了PS早期版中存在的部分BUG,而且,玩家可以在一开始就使用前作PS版中不能使用的玛利亚和隐藏人物里希特。不过,由于SS机能所限制,本作的画面相对于PS版而言要逊色不少……
PS:BUG是本作的一大亮点~~通常被称为游戏癌症的BUG却在本作中起着举足轻重的作用。时至今日,国内许多月下研究爱好者还在孜孜不倦的研究着本作。这个也是本作长久以来经久不衰的一个重要原因之一。不过,要是叫K社知道了“月下在中国之所以如此受欢迎,完全是因为BUG”可能得直接气的集体去跳东京塔了……呵呵(玩笑)
恶魔成—漆黑前奏曲
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原名:恶魔城ドラキュラ—漆黑たる前奏曲
机种:GB
发售日:1997年11月27日
简介:
本作的主角是女吸血鬼猎人—索妮亚•贝尔蒙特,而在剧情设定中则是历史上第一位与德拉克拉交锋的猎人(就当时而言,这一定论最后被所废弃)。本作的画面相对于同一时期的GB其他作品只能算是表现平平而已,手感也有些僵硬,不过相对于之前在GB上推出的两款作品而言,已经算是有不小的提高了。但游戏的难度过低却令玩家多少有些失望。本作一共有两个结局,玩家必须要在第5关进入隐藏关卡取得十字架之后击败德拉克拉才能观看到真正的结局……
此外,在剧情中索妮亚和A少还产生过一段恋情。并且索妮亚在战后为A少生下一子,名为拉尔夫•贝尔蒙特。不过随着《漆黑》被排出正史,这一说法最终被K社否决……
恶魔城 默示录
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原名:恶魔城ドラキュラ默示录
机种:N64
发售日:1999年3月11日
简介:
时隔4年之后K社再次为任天堂的家用主机推出的《恶魔城》系列,而本作也是第一部3D化的《恶魔城》。不过,本作在玩家中的口碑并不是很理想,一方面是卡带的限制使游戏的画面和音效都只能算是一般;另一方面在变化为3D后,本作在操作性设置方面也出现了很多不合理的诟病……
恶魔城 默示录外传
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原名:恶魔城ドラキュラ默示录
机种:N64
发售日:1999年12月25日
简介:
本作的故事设定在前作之前(有点绕嘴……),可操纵的角色除了前作的莱因哈特•施耐德和卡丽•费尔南德尔斯之外,还新增了狼人族的尼高尔(不是铁蛋儿种子里的那个腰折男……)和东正教的骑士亨利•奥尔德利。本作其实相当于是《默示录》的强化版本,画面和系统上大致和前作一样,没有什么改进。不过由于对前作大受恶评的操作进行了一定的修整,导致口碑较上一作而言要好一些…
恶魔城—月之轮回
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原名:恶魔城ドラキュラ Circle of the moon
机种:GBA
发售日:2001年3月21日
简介:
当掌机进化到了GBA之后,《恶魔城》的画面终于达到了可以叫玩家们接受的水准了……(勉强能接受了吧……至少不用在看那种黑白色的小人儿挥火柴棍儿了……)本作的系统继承了《月下夜想曲》,是月下的第一款复制体,依然采用了A•RPG的形式。游戏的一大特色就是其独有的系统—“DSS卡组”(DUAL SETUP SYSTEM)。玩家可以通过组合“属性”和“类型”的两种卡片来获得新的能力。例如“炎”和“强化”两张卡片组合的话,就可以扩大炎属性的魔法攻击范围。“DSS”的存在令游戏的可玩性有了很大的提升,而完成度的设定以及道具的收集要素也无形中增大了玩家的游戏时间……(十字语:玩游戏要适度哦~~~无论做什么都一样……)
恶魔城年代记
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原名:恶魔城年代记 恶魔城ドラキュラ
机种:PS
发售日:2001年5月25日
简介:
这就是当年在X68000个人电脑上推出的那款《恶魔城》的PS移植版本。游戏分为两种模式:X68000原版的完全移植模式以及略微加强的PS强化版模式,不过差别并不是很大……无外呼也就是角色的造型不一样。值得一提的是,本作的音乐为重新制作混音版,相当动听。
关于本作PS强化版的人设正是小岛文美大神,本作是她继月下之后接手的第2部作品。她那色画渲染的方式使主角西蒙既不失原本的那种狂野,又不失她那一贯的华丽高贵风格。总之这次PS版的人设再造是非常成功的。
恶魔城—白夜协奏曲
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原名:Castlevania 白夜の协奏曲
机种:GBA
发售日:2002年6月6日
简介:
为了拓展海外市场,从本作的日版标题和海外版统一为《Castlevania》,汉字标题“恶魔城”没有在本作中采用……(不过之后又重新改回来了……)。本作的人设依然是小岛文美,新加入的“魔导书”系统令游戏的爽快华丽程度大副提升,而“即时中断”系统的加入,也是颇受玩家欢迎的。此外,本作的BGM是由日本著名音乐人MANA谱写的,曲风和历代作品出入太大也是本作诟病最多的地方……而且,K社为了突出画质而刻意降低了音质也是本作BGM毛病上的因素之一。
恶魔城—晓月圆舞曲
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原名:Castlevania 晓月の圆舞曲
机种:GBA
发售日:2003年5月8日
简介:
GBA上的《恶魔城》3步曲的第3作。本作大胆的将舞台设定在了未来的2035年的日本,而主人公的身份设定也是非常令人吃惊的。(K社你又要玩自家的“心跳回忆”么……)在系统方面,本作吸取了前两作的经验教训,并且新增了“TECTICAL SOUL”系统,玩过前两作的老鸟应该会很快上手的,新玩家上手也不是很难。在本作中,拥有支配之力的主角来须苍真能够通过吸收怪物的灵魂从而来获得其特殊的能力。游戏中可以支配的魂有100余种(80%到90%的魂都是无用魂~~仅仅是收集用……),而且玩家还可以通过GBA的数据传接线来与其他玩家进行魂的自由交换。诶~~为什么我又想起了口袋妖怪?
恶魔城—无罪的叹息(无罪的挽歌,真实的叹息~译名好多……)
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原名:Castlevania
机种:PS2
发售日:2003年11月7日
简介:
恶魔城系列首次登陆PS2,在剧情上可以说是真正意义上的“首部曲”,圣鞭VK以及德拉克拉的诞生之迷也在本作中予以揭晓。借助PS2的强大3D机能,本作不仅在画面上远远超过了N64的《默示录》,而且在世界构筑上也非常具有真实感,而主角和敌人动作的流畅度更是令人叹为观止的。
本作强化了鞭子的作用,不但新增了连击设定,而且玩家还可以利用鞭子在场景中灵活行动。而由七种魔法宝珠融合副武器产生的35种变化也是令里昂的攻击方式变的多样化。(这个系统有点类似《白夜》中的魔导书系统,你们觉得呢?)另外,由山根ミチル谱写的BGM也是为本作添色不少。
恶魔城—苍月的十字架
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原名:恶魔城ドラキュラ 苍月の十字架
机种:NDS
发售日:2005年8月25日
简介:
时隔两年~~恶魔城系列再次以汉字“恶魔城”为标题登陆NDS平台。本作是GBA平台的《晓月圆舞曲》的续作,剧情发生在前作的一年后,而这也是恶魔城系列首次登陆NDS。“TECTICAL SOUL”系统在本作中得到了相当程度的强化,不仅体现在数量的叠加上,而且这次还能直接与武器进行合成,从而得到更加强力的武器!
此外,针对NDS独有的双屏幕,本作将地图设定到了NDS的上屏幕中,这样就省去了玩家进入地图界面查看地图的麻烦了。而《苍月》也“活用”了DS的触摸屏幕,在BOSS的体力降到0的时候,玩家必须用触笔在屏幕上画出相应的封魔阵才能将其击败(封印),否则BOSS会恢复一小部分体力继续战斗……(说白了~~这个功能的存在不是一般的牵强……)
恶魔城—暗黑的诅咒
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原名:恶魔城ドラキュラ 暗の咒印
机种:PS2
发售日:2005年11月24日
简介:
本作是PS2平台上推出的第2部CV作品,玩家依然可以控制使魔进行战斗或者作为辅助或者作为盾墙或者作为炮灰(- -|||~~呼~~好长……),战斗的方式相对来说变得十分多样化。本作的画面相比起前作来说并没有明显的提高,但在画面上的整体构架却要比前作更胜一筹。由于主角海克特是恶魔精炼士,因此他使用的武器并不是圣鞭VK,而是类似于月下中A少使用的剑~斧~枪等一系列武器。另外,本作也首次采用了“复仇”这个主题……
本作的故事发生在FC版《恶魔城传说》的3年之后,贝尔蒙特家族的出场人物依然是拉尔夫,相信这会令许多老玩家感到尤为亲切。值得一提的是,山根ミチル的音乐仍然是本作中的一大亮点。
恶魔城 废墟的肖像(迷宫的回廊)
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原名:悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス
机种:NDS
发售日:2006年11月16日
简介:
NDS平台的第2部作品,本作主线并不采用系列常见的贝尔蒙特家族作为主角,但这不意味著不能使用传说中的鞭子“吸血鬼杀手”,因为主角莫里斯是贝尔蒙特家族的旁系一族,也拥有使用“吸血鬼杀手”的能力。玩家在本作既能使用刀剑等武器,也能使用鞭子,很好地兼顾了不同玩家的需求。而女主角夏洛特主要使用魔导书和魔法进行攻击,这也是一个全新的攻击系统。玩家在本作中将会体验到多种多样的攻击方式。
本作破天荒的使用了系列中从未出现过的“双人系统”这个系统无非是最吸引玩家眼球的了。看似复杂的系统下掩藏着思路非常清晰的简单操作,这个也是该作十分受欢迎的因素之一。不过,本作美中不足的就是卡带本身的死机现象,这一现象并不只是存在于烧录卡的范畴之内,早期的部分正版卡带也是有着不同程度的死机现象,即便如此,本作的的良好口碑也是无法掩盖的,而且现在死机现象无论是烧录卡还是正版卡带都已经基本解决了。
恶魔城x历代记
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原名:Castlevania: Dracula X Chronicles (美)
机种:PSP
发售日:2007年10月23日
简介:
本作《恶魔城X历代记》则是“恶魔城”系列值得纪念的第十作《血之轮回》重制版,在《血之轮回》发售14年后的今天再次降临,以崭新的面貌再次回到了各位玩家的眼前—全3D化精细华美的画面、“恶魔城”系列一华丽贯风格,或而雄壮或而纤细的背景音乐、还原了的恶魔城游戏方式、流畅无比的操作感无一不体现出制作组的心血和诚意,完全不负各位玩家们的期待与漫长的等待!
本作的画面真是大幅度提升了整整一个等级,从原来略显粗糙的2D升级到了今天的全3d画面,精细的连人物细节部分都能体现的淋漓尽致,同时3D化的场景制作的极为纤细,与人物、敌人设计搭配相当舒适,华丽的必杀释放效果为游戏带来了更为强烈的爽快感,要形容本作的画面我想没有比“惊艳”更好的词儿了。
接下来的作品…… 就像楼下说的...不知道了....不是很爱玩NDS...

konami公司的“恶魔城”系列共有几部,分别是什么

恶魔城:暗影之王
PS3 、X360平台
恶魔城:无罪的叹息
PS2平台
恶魔城:漆黑的前奏曲
GB平台(game boy)
恶魔城传说
FC平台
恶魔城:暗黑的诅咒
PS2平台
恶魔城:德古拉传说
GB平台
恶魔城:德古拉传说2
GB平台
恶魔城:影之命令
手机平台
恶魔城:复苏
DC平台(中止开发)
恶魔城
FC、MSX2、X68000平台
恶魔城:年代记
PS平台
恶魔城2:诅咒的封印
PC、Wii平台
恶魔城:白夜协奏曲
GBA平台
恶魔城X:血之轮回
PCE平台
恶魔城XX
SFC平台
恶魔城X:年代记
PSP平台
恶魔城X:年代记
PS、SS平台
恶魔城:月轮
GBA平台
恶魔城:默示录外传
N64平台
恶魔城:默示录
N64平台
恶魔城:被夺走的刻印
NDS平台
恶魔城:血族
MD平台
恶魔城:迷宫的画廊
NDS平台
恶魔城:晓月圆舞曲
GBA平台
恶魔城:苍月十字架
NDS平台
以上是按照历史排序

PS里的恶魔城是哪个?

ps恶魔城 月下夜想曲!!!!!

的景点介绍

在故里,游客不仅可游览宫、二仙井、故居、牧羊路、利市路等遗迹,尚可前往黄大山、道家山、穆澄源等地寻觅仙踪。主要有云岩禅隐(云泉庵)、落松亭、马龟山、百步梯、神仙脚印、神仙洞、神仙台桌、棋盘石等。交通:兰溪火车站广场有旅游专线巴士直达。
黄湓村
在浙江省兰溪市区北隅,东对山,西倚兰溪江畔,为晋代葛洪《神仙传》记载“咤石成羊”之神仙——黄初平出生地。村东入口处矗立石牌楼一座,上嵌“故里”五个大字,系出于国家政协副主席钱伟长之手笔。村中田畦平整,古屋错落,古风犹存,百业兴旺。尚留有牧羊路、利市路、故居、二仙井等遗迹。 黄湓为晋代叱石成羊的黄初平(大仙)的出生地。《神仙传》有年十五,家使牧羊,失之四十余年,其兄初起寻索于市中,遇道士求弟遂得,并问羊安在?初平叱曰:'羊起。'于是白石皆成羊数万头。村名黄湓之黄即取之其姓黄字。湓字取义于沧海桑田,兰江河道变迁,水冲沙涨,变原汉唐时期的深泽为泥沙淤积成的湓地。民间有五百年前石骨山,五百年后黄湓滩的说法。黄与湓结合,逐渐形成今天的黄湓村名。
二仙井
据《光绪兰溪县志》载,相传为“晋黄初平兄弟所开凿,味极甘美”。井栏上刻有“二仙井”三字,为明崇祯癸酉年(公元1631年)重修立。井旁墙壁上嵌有“仙井”石碑,为乾隆年间遗物。 车门朝北,古朴典雅,结构精巧。门前即为横贯村中的利市路。围墙白墙黑瓦,窗上雕有鹿、鹤、鲸等吉祥藻饰。故居坐东朝西,凡三间,木结构,红柱青瓦,外形若陶屋。

兰溪的旅游景点有哪些?

地下长河.八卦村,宫

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