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谁知道中国动漫产业基地早期发展概况、现状分析、存在的问题、对策分...
虽然“动漫”的产生只有短短几年的时间,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就巨大。
“动漫”与舶来语“卡通”相比,是一个土生土长的中文词汇,从它诞生的第一天起,就带有明显的中国特色和本土色。在此之前,它所指的内容人们往往称之为:漫画、连环画、美术片、动画以及卡通等等。在词汇更迭的背后,并不仅仅只是一个称呼的变化,而是因为以上这些词语都难以概括这个逐渐浮出水面的新兴产业。世纪之交,动漫产业在我国悄然发芽。
中国动漫产业的由来和界定
虽然“动漫”的产生只有短短几年的时间,但在此之前,我国的连环画、漫画以及美术片等曾经流传甚广,在美术艺术方面成就巨大。令人遗憾的是,在上世纪七八十年代,随着以电视媒体崛起为代表的信息时代的到来,它们开始日薄西山,逐渐淡出社会大众的主流视野。欧美以及日本,甚至我国港台地区的漫画和动画,开始乘虚而入,短短几年之间成为广大青少年的新宠,随后在我国盛极一时,影响至今。
中国动漫的诞生,固然与我国过去的连环画和美术片有着千丝万缕的联系,也不可避免地受到海外卡通的影响,但最为重要也最易被人们忽视的是,中国的市场经济和信息革命推动了文化信息以图形图像的形式成为一种供大众消费的文化产品。当西方已经完成工业化过程、正昂首走向知识经济时代的时候,中国则像一条正在穿越时空隧道的巨龙,龙头已经开始和世界对接,探向信息时代、知识经济时代,而龙身还处在完成工业化的过程中,至于龙尾。
尚处在落后的农业时代。与此同时,我国传媒业也发生了翻天覆地的变化,报刊业基本实现市场化运营,影视业日趋成熟完善,互联网快速崛起,移动媒体势头迅猛。在信息革命的推动下,人们正在迎来“读图时代”。从信息传播角度来看,动漫是一种综合应用文字、图画、图像和声音等多种载体进行艺术创作,并传播信息内容的文化产品,其生动形象的表现形式较单一的文字更讨受众喜欢。动漫具有浓厚的文化商品属性,它运用艺术再现创作手法开发的作品,必须通过商业化运营,借助现代传播创造出经济和文化价值。
从历史的发展过程来看,无论是漫画还是动画,都经历了一个内涵不断拓宽的过程,“动漫”一词同样处于动态的发展过程中,目前我们还难以准确界定它。目前,动漫比较通行的解释是动画和漫画的统称,特别是指现代连环漫画和动画片。实际上,动漫的概念日益宽泛,囊括漫画、动画片、游戏、角色扮演、舞台剧,以及以动漫形式表现的各种应用服务等,我们也可以称之为“泛动漫”。这一定义是从作品角度来说的,另外,动漫也可以指一种艺术创作手法,还可以指一个产业。
依据《国务院办公厅转发财政部等部门〈关于推动我国动漫产业发展的若干意见〉的通知》(国办发〔2006〕32号文件)对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。这是目前国内最为权威的界定,但这一概念在产业界和学术界还存在一定争议。
现状:欣欣向荣与盲目冲动并存
按照专业研究机构对动漫的剖析,认为动漫包括有形象、剧情、场景、道具、文字、色、声音、乐曲、动漫等八个内容要素,同时还具有功能性、价值性、体验性和娱乐性等四个非内容要素。按照包含内容要素和非内容要素的多寡,动漫产业可以划分为三级市场。初级市场只包含部分内容要素,可能存在部分非内容要素,具体产品形态主要包括动漫形象和漫画作品等;中级市场强调八个内容要素俱全,包括电视动画、动画电影、动画特技和FLASH动画等;高级市场则强调非内容要素的存在,又可进一步细分为低端和高端衍生品,主要包括游戏、玩具、服装、收藏工艺品、舞台剧和主题乐园等。
从市场发育过程来看,从初级到中级进而到高级市场无疑是为了有一个理想的模式。但实际上,企业的优势和资源各不相同,发展模式也五花八门。
目前,漫画企业大都走从初级到高级路线,也开始尝试进行三步走;动画企业大都偏重从中级到高级;玩具和游戏等企业则采取从高级到中级的策略。国内知名的奥迪玩具悄然变身为奥飞动漫,在全国玩具行业中率先从单纯的玩具生产向以动漫创意设计为核心的文化创意产业链延伸。
动漫产业快速发展
动漫杂志异军突起。在利好政策推动下,我国漫画事业得到了快速发展。据国内权威报刊发行调查研究报告显示,2007年动漫杂志在期刊阵营中异军突起,在以发行为主要收入的杂志类别中,有8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前30强,占其中近四分之一的份额。我国现有杂志9400多种,而动漫类杂志销量在其中所有市场化杂志的整体销售数量中占据7.87%。特别是动漫杂志领军企业凭借多品种的策略,积极抢滩期刊市场,形成了以期刊连载带动图书发行的良性市场体系,为漫画产业化发展夯实了基础。与此同时,中国原创漫画图书欣欣向荣,市场表现不俗。敖幼祥经典漫画作品《乌龙院》不断推陈出新,倾力打造的《乌龙院大长篇漫画》系列作品市场表现强劲。迄今为止,《乌龙院》系列漫画图书总销量超过2000万册,连续5年位居中国畅销漫画榜首。原创漫画不仅在国内逐步升温,同时出口到海外,在世界漫坛初露锋芒。据不完全统计,中国漫画对外输出版权近50个品种,其中神界公司《四大名著》系列以1000万元成功出售了其国际经营权,创下中国原创漫画出口国外的最高纪录。寂地人气绘本漫画《我的路》系列,不仅刷新国内绘本图书销售业绩,还输出版权到亚欧各地。
动画产业规模初见端倪。据统计,2007年全国制作完成的国产电视动画片共186部101900分钟,比2006年增长23%。国产影视动画播映体系初步形成,广东电视台嘉佳卡通频道正式开播,北京卡酷动画卫视频道正式上星,目前全国共有4个动画频道和33个地方少儿频道,每天播出国产动画片约8000分钟。电视频道运营能力逐步提高,其中央视少儿频道广告收入突破1亿元,上海少儿频道达到8千万元,上海炫动卡通频道仅上半年就实现营业收入3158万元,净利润1895万元,较2006年全年实现的净利增长近2倍。一批原创国产动画企业围绕动画片大力开发图书、音像、玩具等衍生产品,品牌增值效应显著,取得了良好的效果。投资3600万元的52集动画片《小鲤鱼历险记》,仅图书出版的授权费用就高达800万元,随后动画图书授权费用水涨船高,像《福娃奥运漫游记》和《中华小子》等也都取得了几百万元不等的版税收入。许多优秀国产动画片通过参加展会、合作合拍等方式,开始走出国门,积极开拓国际市场,为我国影视动画开拓发展空间、壮大自身实力,为中华文化走向世界、扩大国际影响力做出了有益的探索。其中,三辰卡通集团的《蓝猫淘气三千问》系列节目,已输出到美、英等36个国家和地区,成交总额达1136万美元;上海今日动画公司的《中华小子》,尚未开拍就通过全球预售签订了4000万人民币的合同,2007年暑假期间在法国首播创下了当地收视率新高。包括上海美术电影制片厂、浙江中南集团卡通影视有限公司、三辰卡通集团有限公司、湖南山猫卡通有限公司、湖南宏梦卡通传播有限公司、江通动画股份有限公司和天津神界漫画有限公司等在内的14家动漫企业,以及包括《小鲤鱼历险记》、《西游记》、《魔盒与歌声》和《蓝猫淘气3000问》等在内的4部动漫作品,分别列入2007~2008年度国家文化出口重点企业和重点项目目录,并获得了奖励。
此为神界漫画公司绘制的四大名著之《西游记》的漫画稿。神界漫画公司总编辑陈维东回忆说,8年前,当他计划把四大名著打造成漫画时,很多朋友都说他疯了。但他坚持了自己的思路,“长期以来我们受漫画发达国家尤其是日本的影响和制约非常大,某种程度上使我们的视野和思路固化了、定型了、狭隘了。神界的漫画完全是按照我们自己的思路和风格在创作,能打入日本市场、能在海外面市,首先我们有自己的审美标准和理论构建,立足于自身。只有是民族的,才是世界的。如果只是模仿国外的模式,永远都会追不到头!”
治图传媒率先发布的“招财童子:国粹京剧”系列动漫,一经发布,即刮起网上到现实生活中的强劲旋风,全国各地,从线上到线下均有“招财童子”系列可爱形象的出现,已呈火爆燎原之势!上亿次浏览,数百万家网站、社区、论坛甚至国外都有转载,好评如潮。也让国产原创动漫超级巨星招财童子与更多的朋友亲密接触!
动漫产业加速融合。我们欣喜地看到,2007年的中国动漫产业正在加速融合发展。动画装帧图书成为出版市场一大亮点,市场销量较好的作品主要有《虹猫蓝兔七侠传》、《小鲤鱼历险记》、《福娃奥运漫游记》、《喜羊羊与灰太郎》等。这些图书的共同特点是从动画的连续画面中抽取关键帧,演变为平面“动画”作品。这可以称之为“动画作品漫画化”,尽管这类图书在制作方法和市场运作上与一般的漫画书不同,但从表现形式上来看,却没有本质差别。在流媒体传播方面,北京卡酷动画卫视打造的《漫画天下》栏目,将漫画、FLASH、视频等多种表现形式融为一体,动感展现漫画作品,可以称之为“漫画作品动画化”。这一点特别是在网络动漫和手机动漫方面表现得更加明显。在网络上流行的头像和表情符等动漫形象,简单处理一下,漫画即可变成动画,让人很难说清网络漫画和网络动画的区别。无独有偶,在手机上,漫画和动画亦不再泾渭分明。手机漫画是一种新媒体漫画,借助于动画技术,手机漫画的表现更加丰富立体。手机漫画也在尝试添加动态效果和声音配乐,同时采用FLASH技术制作,可以认为是动画式的漫画。也许将来有一天,我们一律称之为“手机动漫”。
动漫产业深受资本追捧,投融资案例明显增多。国内动画知名企业宏梦卡通继2006年获得红杉中国和涌金集团合计1000万美元投资后,去年再度获得以红杉资本中国基金为首的国内外投资商超过1亿元人民币的追加投资。北京中卡世纪动漫文化传媒公司收购电视豆股份有限公司,获得由智基创投、远邦投资和Miven三家风险投资机构共计1000万美元的战略投资。漫画巨头玉皇朝集团继2006年底收购龙动画有限公司的51%股权后,加快进入动画领域的步伐,并开始进军广阔的内地动漫市场。旗下全资附属公司玉皇朝多媒体有限公司以4080万港币,收购苏州鸿扬动画制作有限公司51%已发行股本及其两家联营公司(南京鸿鹰动漫娱乐有限公司和上海三鼎动画创作有限公司)的全部权益。国内知名动漫网站“贪婪大陆”,被广东鸿波通信投资控股有限公司成功全资收购,收购价为400万美元。水晶石数字科技公司获得联想投资,共同成立水晶石影视动画科技有限公司,其中联想风险投资公司约占30%的股权。与此同时,漫画企业也获得了海外首笔投资,中韩合资企业“村人(天津)漫画有限公司”正式宣告成立。韩国福乐林出版社投入资金300万元人民币占有30%股份,陈维东以个人无形资产作价700万元,成为控股者。此外,打出“中国动漫第一股”概念的拓维信息的上市首发申请虽然被证监会发审委否决,但仍未能阻挡其上市步伐。动漫企业目前盈利状况大多差强人意,因此亟需资金,融资冲动较大。由于国内上市门槛较高,一些企业正积极寻求国外上市的通路,据称宏梦卡通最快将在今年内在纳斯达克上市。动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的文化创意产业,其高投资、高风险、高回报、投资周期长的产业属性,注定了行业的庞大资金需求,可以预见,动漫产业投融资和并购风潮将会愈演愈烈。
问题与不足
据国家工商总局统计,2002年到2006年,全国动漫制作机构从120多家猛增到5400多家,目前动漫机构仍在不断扩充。然而,中国动漫产业快速发展的背后,也带有很强的疯狂、盲目和冲动,一些不够条件的项目也在拼命上马;动漫企业良莠不齐,具有一定规模和影响力的品牌企业只是凤毛麟角。原创电视动画年产量超过1万分钟的动画制作机构,只有宏梦卡通和三辰卡通两家,双方现已完成交叉持股,合计年产量占全国的25%。绝大部分动画制作机构的原创动画年产量只有几百分钟,甚至几十分钟,有盈利能力的动画企业甚至不超过1%。从2007年度全国电视动画片制作发行情况来看,湖南、广东、江苏、上海和浙江五个经济发达的省(直辖市),合计动画产量占全国的79%;长沙、广州、上海和杭州等十大城市合计动画产量占全国的86%;2007年全国原创电视动画片生产机构前八强合计产量占全国的51%。这些数字提醒后来者一定要理性对待,科学发展。
与此同时,国产动画产量从2004年以来连续三年几乎翻一番的局面,在2007年得以改变,与2006年相比增长率为23%。2007年国产动画制作备案计划量为30万分钟,实际只有10万分钟,可见受制于资金和人才等方面的不足,短期内国产动画在较高的基数位上难以再有大幅递增。中国动画最缺的不是数量,而是质量。尽管全年产生了33部优秀国产动画片,但国产动画总体质量仍有待进一步提高。更为重要的是,许多动画片制作完成后,难以进入播出环节,绝大多数动画企业仅靠播出不足以收回制作成本,尚未找到理想的盈利模式。
另外,从动漫产业链来看,原创漫画是动漫产业金字塔的根基。漫画是动漫产业的基础环节,用漫画在市场试水,成本很低,风险也小。当有漫画整套书在市场上销售非常好的时候,这套漫画书做成动画的时机就成熟了。漫画作品的角色形象、故事情节、场景道具等内容和设定,可以很容易地应用到动画片、游戏、影视、文学作品和玩具等产品形态中,从而贯穿起动漫产业一条完整的产业链。但如果先从动画做起,动辄投入几千万,成本高,风险大。因此,日、美等发达国家的动漫产业有一条清晰、完整的产业链:在杂志上连载漫画作品――选择读者反馈好的发行单行本――改编成动画片――根据漫画造型制造玩具、服装、日常用品等衍生产品――开发游戏。而我国动漫界则是“重动轻漫”,近几年来90%以上的资金都投向了动画制作环节,这种不成熟的做法也直接导致了原创动画企业的尴尬困境。
“只要80℃就好”。这被称为姚非拉式的爱情。这部被年轻人爱不释手的漫画,又获得了2007年第五届中国漫画奖“最佳长篇漫画奖”。
140班3月5日开班,现正接受... 动漫游戏美术就业班 影视动画(三维)美术设计班 游戏程序开发就业班
中国动漫发展现状 中国动漫发展现状 48 在百度风云榜之本日动漫排行榜中,位居前五名的动漫为《火影忍者》、《海贼王》、《死神》、《喜羊羊与灰太狼》和《奥特曼》,前三名和第五名都是处于上升趋向中,而独一杀入前五名的国产动漫《喜羊羊与灰太狼》却处于低迷的降落趋向,除了一部国产动漫外,其余基本都是日本动漫。试想,有多少观众在屏幕前对其恋恋不舍。据一项很不悲观的观察效果显现:在青少年喜欢的动漫作品中,日本、韩国占60%,泰西占29%,中大陆地和港台地域首创动漫比例仅有11%。
为什么日美动漫成为天下动漫市场这浩大宴席上的座上宾,而我们却吃了个闭门羹?这就需求详细剖析一下日本和远在美洲的美国的动漫了。
说起日本动漫,首先让人们想起的是巨子宫崎骏老师的作品。他的每一部动漫的画面都是在享用一次唯美的视觉盛宴,毫无疑问,他总能凭此感动观众的心田,叩开那些囚禁在心底的过往,而这也恰是他作品深入人心的缘由。
宫崎骏的动漫可谓具有广阔市场需求的动漫,并且其受众的多元化是较之国产动漫所无法媲美的。虽然宫崎骏老师是一个共同的动漫派系,但他却和一切的日本动漫一样,胜利地塑造了每一个笼统的人物,让人真实可感。
拿《海贼王》和国产动漫比照,最间接的一个缘由便是人物抽象描写胜利与否。关于国产动漫,我们能一想便知的动漫抽象寥寥无几,除了如今热播的《喜羊羊和灰太狼》,我们还能再想到其他的吗·而喜羊羊除了智慧些彷佛别无其他,懒羊羊便是懒,好吃好睡,美羊羊爱英俊之外,彷佛一个动漫所包罗的性情也就云云罢了。而《海贼王》之以是能颠末二三十年照旧收视长红不衰,是由于它有几个有血有肉的脚色来支持,而一部好的动漫能不得人心,在于它用人物来转达出一个不败的主题和一个不朽的头脑传奇。
而泰西动漫,最让人慨叹的便是过细。在浩繁的动漫中,《功夫熊猫》的制造是最典范的。由于这部动漫中有着诸多的中国元素被本国人圆满地加以运用,而我们,作为文明输入国,却在被本国人取来运用之后成为文明输出的国度,这此中有许多值得我们寻思的中央。
由动画梦工场推出,约翰·斯蒂文森和马克·奥斯本执导的《功夫熊猫》制造期长达5年,而他的美术总监研讨中国艺术以至达8年之久。这可由一组数据来停止阐明:故事配景“安定谷”有多达1478名差别外型的村民;最雄伟的配景“翡翠宫”由多达88100块组件建成;脚色外型过细,“盖色五侠”中的仙鹤身上便有多达6019根羽毛。别的,影片内里简易而新奇的亭台楼阁,绚丽而又浓厚的山川风景使整部影片竹苞松茂,另有许多中国风的物品的运用,如:卷轴、汉服、兵刃、牌楼、瓷器的斑纹等,都是来自有着长久文明汗青的中国
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这个呢...
有专业人士可以浅谈下吉祥的造型设计吗?小弟急用。
一 、吉祥观念的起源与发展
长期以来,我国人民始终追求吉祥美满的生活方式,古时以祭祀为“吉事”, 祭祀之礼为“吉礼”,称善者贤人为“吉人”,帝王卜居之地为“吉土”,好日子为“吉日”、“吉月”等。某些动物、植物以及图样被约定俗成地作为美好意义的象征或符号,于是这些纹样便包含了相应的吉祥观念。吉祥观念主要包括:纳福迎祥、避恶、多子长寿、升官发财及喜庆如意等。中国传统中的吉祥之物繁多,有各种龟、鹤、鹿、象、龙、凤之类的吉祥动物;有松、竹、梅、桂、石榴、合欢、茱萸之类的吉祥植物;还有如意、银锭、寿石、礼器之类的器物。表现形式最多的是以图案、纹样形式出现的吉祥图案、纹样、图式,表达了人们追求的各种美好愿望,以至于图必有意,意必吉祥。
吉祥的观念应该起源于原始社会时期。原始初民们对生活和生存充满了热望,作为吉事的祭祀和卜筮活动就是这种吉祥观念的具体行为。卜筮活动主要是占问凶吉的活动,卜用甲骨上常记有吉、大吉之类的卜辞或记录。李砚祖先生认为:“从纹的形式而言,吉祥图案的起源与原古先民观物取象的观察方式以及在卜筮活动中察看纹象的认识有直接关系”[1]。
吉祥符号的出现源于吉祥意识的产生。有人类的地方,就有人追求美好幸福,祈望吉祥平安。吉祥意识的产生来源于古人对生活的不安定感。先民们对人类自身疾病、瘟疫和死亡充满迷惑和畏惧,以为是魔鬼侵入体内作怪,需要借助某一物或神帮助他们向妖魔发起进攻,驱鬼逐妖,消灾灭害,保佑平安。因此,他们举行宏大的舞蹈,创造出他们认为魔鬼们害怕的形象,作为他们家庭、氏族的保护神。于是,图腾出现了。 图腾的实体是某种动物、植物、无生物或自然现象,甚至是人为创造出来的形象,原始人最初将图腾当作祖先崇拜。再后来将图腾认作保护神。因此,图腾是宗族的祖先,同时也是保护神。继而有了自己的图腾圣地、图腾仪式、图腾物、图腾色、图腾音乐、符号图形等。这一点与当今现代企业形象识别系统的内容,企业精神、行为规范、企业标志、吉祥物、标准色、象征图形等在形式上是多么接近!与现代企业所追求的企业内部员工凝聚力和互助精神以及追求品牌个性也是一致的。
原始社会时期,陶中那些有意味的纹样已包含了一种广义的“吉祥”寓意在内,原始初民在陶器等物品上刻划符号和绘制纹饰,绝不仅是为了美观,而是为了与生存相关的神圣目的,是带着对兆纹吉相的信任和希冀而精心刻画的,他们相信,由纹样装饰的器物具有神性,能给自己带来好运。陶纹饰中的人面鱼纹、鱼纹、蛙纹、鸟纹以及其它一些纹样,无论是出于、祭祀、图腾还是希求多子、生殖繁衍的目的,无不体现着希求吉祥的意义,是初民渴求吉祥观念的古老形式。
在夏、商、周的青铜器装饰中,吉祥主题使礼器规范下的装饰开始呈现出世俗的生活形式,如欢愉生动的凤鸟纹、鱼纹等都蕴含着吉祥的生命。秦汉之际神学是哲学的主流,谶纬作为社会思潮成为汉代神学经学的一部分,强调天人感应,在的外衣下包裹着对人的生存的更多追求和肯定,如追求长寿、富贵,以及厚葬之风盛行,因而装饰也表现出了同样的生命和生活的内容,一切都有寓意、都希求祥瑞,如青龙、白虎、朱雀、玄武的“四神纹”,长宜子孙的“大吉羊”等。装饰纹样以吉祥为主题是在汉唐兴盛起来的,汉代是吉祥图案发展的集成时期,也是装饰整体上脱离夏、商、周三代天命神学的严谨规范进入世俗化的一个转变时期。此后千百年来,“吉祥”一直成为中国装饰艺术的主题,唐代盛行的对鸟、对兽图案纹样中,便明显有喻和美、完美之意。至明清为高峰,凡事必求吉祥如意,吉祥几乎成为装饰的唯一内容,这是淡化其神秘性而将生命保障的形式世俗化、表象化的结果。
二、吉祥观念在现代设计中的体现
中国传统纹样背后的“意”是人们迷恋其造型的关键。不论古人还是现代人,对美好事物都一样地心存向往,因而传统纹样蕴含的吉祥意味同样适用于现代设计,适用于传达现代人的设计意念。在我们的生活中处处可以发现古为今用、推陈出新的佳篇。例如中国联通公司的标志(附图1),采用的就是源于佛教“八宝”之一“盘长”的造型,取其“源远流长,生生不息”之意,迂回往复的线条象征着现代通信网络,寓意着信息社会中联通公司的通信事业井然有序、信息畅通,同时也象征着联通公司的事业无以穷尽、地久天长。这种吉祥寓意的沿用,使我们的现代设计少了一些商业气,更多了一些文化气息和亲和力。靳埭强设计有限公司司标设计(附图2)是中国传统吉祥文化和现代审美观成功结合的又一范例,司标巧妙借用“方胜”图案为基本框架,“方胜”是中国特有的吉祥文化图形,它表达了同心双合、彼此相通的美好意愿,结合“盘长”图案以传达源远流长、生生不息、相辅相成的思想,这是一种积极的对追求幸福生活的情感寄托,因此在民间广泛应用。靳埭强先生借题发挥,使自己的设计更有情感色,对内含的表达更具哲理性。虽源于传统“方胜”图案,但又不如实照搬,而是经过了形象的再创造,使司标更加适应以后的展开使用。北京2008年申办奥运的标志(附图3)没有对传统造型直接借用,而是运用了中国艺术特有的“似与不似之间”的写意手法,恰到好处地传递出“中国结”和“运动员”两个意象,标志不仅体现了中国特有的风采,同时也得到了世界的认同。又如凤凰卫视中文台的台标(附图4),借用了原始社会陶上的凤鸟图形,并使用了中国图案特有的“喜相逢”结构形式,反映出一种厚实的文化底蕴,凤鸟两两相对旋转的翅膀极富动感,体现了现代媒体的特色。还有中国移动、中国电信原企业标志(附图5、6)均采用了吉祥纹样“回纹”。视觉传达艺术、环境艺术等设计领域处处可见表达吉祥的元素。近些年服装业“中国风”的回归也反映了这种趋势,就连肯德基老爷爷也戴上了喜气洋洋的瓜皮帽,穿上了唐装向我们传递祝福。这些都反映了现代人追求美好生活的愿望,此类例子不胜枚举。
透过传统艺术的历史延伸脉络,我们可以看出,艺术本身是一个开放的系统,不断地受到新的技术与意识观念的冲击而更新拓展,它的内涵与精神则是民族历史长期积淀的结果,是中华民族所特有的,也是民族形式的灵魂之所在。中国吉祥文化是东方文化的一处独特景观和宝贵财富,它题材广泛、内涵丰富、形式多样、流传久远,是其他艺术形式难以替代的,在世界艺术之林中,它那独特的东方文化魅力正熠熠生辉。当然,继承并不意味着拘泥,在设计中单纯地奉行“拿来主义”,没有推陈出新,将会导致民族传统艺术发展的停滞,最终也会使我们的设计成为大批没有时代精神的古董拷贝。完全背离传统更是不可取的,对西方现代艺术简单的模仿和挪用将使我们的艺术丧失民族个性。当前有不少素质低劣的设计者呈给大众的不是精神食粮和美的享受,而是打着“前卫”的旗号从西方拾来的一些“牙慧”甚至视觉污染。
因此,我们应该倡导民族文化和先进文化,抵制腐朽文化,使中国的传统文化艺术在现代设计中得以延伸发展,打造新的民族形式,在理解的基础上取其“形”、延其“意”、从而传其“神”,用中国传统文化精粹,以现代化国际化语言来表达,把吉祥符号的精神元素融入现代设计之中,使民族的文化精神和世界的设计语言,共同融汇成现代设计艺术的主流,必定会使现代设计更具文化性与社会性。
三、当今的吉祥物设计领域呈现的主流
当今的吉祥物设计领域呈现出两大主流:木讷型和亢奋型。前者大智若愚,貌似平静呆板的外表背后,却隐藏着大智慧。后者属于典型的迪斯尼风格:永远处于极度兴奋的状态、个性张扬、动作夸张、表情丰富……两者截然相反,“引人注目”却是共同的特点。
吉祥物在信息传播中具有吸引大众目光,强化品牌意识的功能。因此角色定位必须鲜明且独特。动漫艺术的优势在于连续性和延展性,能不断加深人们对角色的理解。而吉祥物设计却不同,“如何让角色一出场便吸引众人眼球?如何让定格的角色表达身份特征?如何让静态造型传递动态效果?如何让个性形象深入人心?……”,这无疑对吉祥物设计的未来提出了更高的要求。至于由形象延伸的故事情节,那是后文!
时代在变化在前进,吉祥物设计也应不断变化,不断前进。
一些依赖于动物、植物、生物、典故、神话等传统切入点的设计,已缺乏时代气息,缺乏新意,而且大同小异。“创新并非拼接”,传统造型上添加了时尚元素,并不意味着“进步”。吉祥物有自身的语言,具有难以抗拒的说服力,不需要过多的繁琐细节;不需要天花乱坠的装饰;更不要喧宾夺主的依附。“简洁、整体、明朗”同样适合吉祥物设计。
吉祥物设计的未来趋势会逐渐走向“模糊型”,也就是说会涌现出越来越多的新新人类、科技小子、酷炫精灵、e时代宠儿…… 它们是些意料之外,情理之中的角色,像什么?又不像什么?给予人们足够的联想空间,没有思维定式的束缚。它们具有人类的体征、动作及表情——时尚前卫。这些未来的吉祥物是对具象形态的高度提炼,忽视直观形象,精髓却处处显现。还记得“Monster——怪物”这个单词吗?——这或许是对未来吉祥物的宏观描述。
抛开传统,不循规蹈矩,尽情制造各式各样,丰富多的小怪物,当然前提:它们必须是美好吉祥的象征,是“真、善、美”的化身。“吉祥物,吉祥物,顾名思义,吉利祥和的物象”,若传递出邪恶、丑陋、恐怖等信息,明显背离了设计的初衷。在形正的基础上,才能做到“传神”。吉祥物基于拟人性设计,具有浓郁的人情味,广泛的亲和力,幽默风趣的可爱表情和发自内心的轻松欢愉。倘若真正做到这一境界:吉祥物没有嘴,依旧会笑得很甜;没有四肢,依旧会活泼动感,充满灵性;没有规定吉祥物只限于单个,可能成双,可能成组,甚至是一群。值得一提的是:2002年韩日世界杯的《The Spheriks》(足球精灵)为未来吉祥物的设计注入了全新的理念。
未来,日新月异的创作表现手段将更广泛地运用于吉祥物设计领域。优秀的吉祥物不应局限于平面二维,或是立体三维,应适用于任何媒体介质。“粘土造型”,拓展了吉祥物设计的表现形式,更直观、更便捷。CG技术的透明化,让吉祥物的建模、渲染不再高深莫测。除此之外,还有纸艺、陶艺、FLASH、充气模型、长毛绒玩具、快速成型技术等等。
四、2008奥运会的吉祥物的造型设计
“五个福娃,为什么全是吃草的,没有一个是吃肉的?难道中国人除了善良什么都不剩下了?”
没有确切的数据可以表明有60%的人为这个设计鼓掌,但民间对这五个吉祥物的反应的确炸开了锅。支持者说,福娃代表了善良、和平的气质,很可爱,造型设计尤其体现了中国传统的色和韵味。反对者则对“五个小怪物”讥讽有加,没创意没追求,暮气沉沉,完全是老一辈的审美趣味。
福娃形象一经公布,立即在全国热销,专家预计,北京奥运会吉祥物的利润可能突破3亿美元,成为奥运会最赚钱的商品之一。
11日,在距离2008年北京奥运会还有整整1000天的时候,人们翘首以盼的北京奥运会吉祥物终于揭下了神秘的面纱。新诞生的五个奥运吉祥物是分别以奥运圣火、大熊猫、鱼娃、藏羚羊和燕子为原型的“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”。这五个福娃的名字谐音连起来恰好是“北京欢迎你”,它们的色也刚好与奥运五环的五种颜色红橙蓝绿黑相呼应。
北京奥运会出人意料地推出了五个吉祥物,制造了奥运吉祥物历史上最隆重的一次登场。
吉祥物出世商机重重
在吉祥物谜底最终揭开的一刻,相信很多人都会有这样一个最直接的反应:“怎么吉祥物有这么多?”一届奥运会里出现五个吉祥物,这的确是前所未有的。
之所以将吉祥物的数目定为“五”,这其中不但有呼应奥林匹克的五环标志、暗合奥运会伟大精神的深刻寓意,而且也充分体现了中华民族多元和丰富的传统文化内涵。除此之外,这样的选择多少也让人嗅到了一股浓厚的商业味道。北京奥运吉祥物的推出传递出一个重要信息:聪明的中国人在吉祥物的选择上已经注入对商业因素的思考,商业价值因素在吉祥物的选择过程中开始扮演着重要角色。
事实上,随着奥运事业的不断发展,吉祥物已经成为支撑奥运经济不可或缺的一个重要组成部分。1972年,当联邦德国的艺术家为慕尼黑奥运会精心设计出奥运史上第一个吉祥物———一只小猎狗时,人们对吉祥物更多的希望恐怕也就是为了动员社会对奥运的广泛关注和极大热情。那时,人们也许并没有想到一个小小的吉祥物竟然会带来滚滚财源。但是,随着奥运赛事受到越来越多的关注,奥运经济的诱惑力日益展现,人们逐渐发现,在原本并不起眼的吉祥物身上大有文章可作。通过特许经营的方式,吉祥物可以被开发成玩具、服装、文具、纪念章等多种形式的商品。从此,吉祥物除了“友谊天使”的身份以外,还扮演起了“招财童子”的角色,被赋予了更多的商业内涵。
近年来,吉祥物竟然超过了门票收入以及电视转播费,成为奥运经济催生出来的一棵最大的“摇钱树”。吉祥物的个数也开始有所突破。1996年日本长野冬奥会推出了4个叫“雪人”的吉祥物。在2000年悉尼奥运会上,针鼹猬、鸭嘴兽和信天翁这三种澳洲特有的动物成为了奥运吉祥物的象征。2002年的盐湖城冬奥会推出了3个吉祥物:狗、兔子和熊。
此次北京奥运会的吉祥物选拔突破了以往传统,推出前所未有的五个不同形象,从奥运市场开发的角度来看,这不能不说是一次创意之举。由于消费者的个人爱好不尽相同,单一的奥运吉祥物显然不足以承载成千上万人的各种不同偏好。而北京奥委会推出了五个福娃,这在很大程度上拓展了市场的潜力,使奥运经济的效益倍数放大成为一种可能,从而推动吉祥物更好地为奥运会的东道主“招财进宝”。
当然,这种做法也并非没有风险。对于五个福娃的出现,也有一些人持不同意见。他们认为,五个吉祥物显得过于繁琐和复杂,削弱了吉祥物本身的核心标识的意义。而且,如果要想把这一套吉祥物完整地搬回家,如今需要付出的成本也大大增加了,这在某种程度上会加大吉祥物销售的风险。
五福是否真能带来好运
这五个福娃能否为那些紧盯着奥运蛋糕的商人们带去福气,帮助他们赚得盆满钵满?
据数据显示,最近几届奥运会,特许经营的收入占到了奥运会全部收入的10%左右,都超过了5亿美元。去年刚刚结束的雅典奥运会,特许商品销售额达到7.28亿欧元。而在所有的奥运特许商品中,吉祥物历来是最大的亮点。以最受青睐的吉祥物毛绒玩具为例,单这一项的销售就可以抵上整个特许经营一半以上的收入。2000年悉尼奥运会时,澳利、悉德、米利三个澳洲本土吉祥物带来了2.13亿美元的收入。到2004年雅典奥运会,名为雅典娜和费沃斯的两个娃娃为雅典带来了2.01亿美元的进项。
相比于希腊,中国有着一百倍于希腊的人口数,其吉祥物市场潜力自然毋庸置疑,再加上吉祥物本身数量也多,因此,“福娃”为中国带来的经济效益应该更为可观。对此,北京奥组委市场开发部的一位官员充满了信心。他表示,虽然还不能完全预估吉祥物会销售出多少产品,但凭借中国人民对于中国举办2008年奥运会的热情,相信这次吉祥物销售金额应该比往届奥运会更好。
其实,在吉祥物公布之前的早些时候,就已经有不只一位专家预言,吉祥物给中国带来的收益有望突破25亿元人民币。在五个福娃诞生以后,一位资深奥运会市场营销专家更是大胆推算,北京奥运会吉祥物“福娃”收入将要占奥运会总体收入的15%,如果吉祥物商品营销得非常成功的话,整体收入甚至可以达到40亿元人民币!
几乎在五个福娃正式亮相的同时,与吉祥物相关的特许商品开始迅速登陆市场,今后会有六大类、三百种吉祥物系列特许商品陆续出现在消费者面前。目前,七十八元钱一个的吉祥物毛绒玩具已经在市场上掀起了抢购热潮,吉祥物市场似乎很快呈现一片红火景象。
但是,福娃是否真的如这位专家所说,能成为北京奥运会名副其实的“财神奶奶”?这仍然是一个问号。目前,北京奥运商品销售的起步已经略显迟缓。相比之下,2010年温哥华冬奥会的纪念品自去年开始就已经上市了。短暂的新鲜感过去之后,还会有多少消费者愿意花四百元钱将这个庞大的吉祥物之家买回去?这种红火场面在消费者逐渐回复理性之后究竟能持续多久?如何让这五个陌生的福娃迅速地深入到消费者的内心?这些都是摆在奥运市场开发人士面前的难题,今后,北京奥运商业开发计划还面临着很多考验。
对福娃的利用从诞生的那一刻开始
吉祥物福娃的诞生还牵动了另外一些人的神经,他们就是北京2008年奥运会的各级赞助商们。北京奥运会倒计时整1000天以及吉祥物揭开谜底,这样万众瞩目和富有纪念意义的瞬间自然也是奥运赞助商们充分利用赞助权益的最佳契机。拥有丰富营销经验的国际赞助商们早已经便盯上了这一天,不失时机地打出各自的奥运营销牌。
2008年奥运会的物流和快递服务赞助商UPS宣布,在北京2008奥运吉祥物发布的第一时间,UPS将利用其遍布全球网络的优势,通过快捷的服务将吉祥物递送给多名帮助北京成功申奥的海内外友好人士。通过这种独特的方式来迎接吉祥物的诞生,并分享北京奥运会吉祥物赋予的欢乐与幸福。
与此同时,可口可乐在两位奥运冠军和数千名市民的共同见证下,隆重推出了吉祥物纪念罐。总计有160多万个印有鲜活可爱吉祥物形象的纪念罐将在全国21个城市同步上市。为保证最大限度地生产带有“11月11日”生产日期的纪念罐,可口可乐特意安排了在当天零点启动生产线。
相比之下,中国奥运赞助商却显得反应迟缓。在中国多家赞助商中,只有身为国际奥委会全球合作伙伴(TOP)的联想集团有所行动。11日晚,联想集团同期推出了带有吉祥物形象的“北京奥运吉祥物限量珍藏版联想闪存盘”,限量发行10套,每套由5个分别带有北京奥运吉祥物图案的钛合金闪存盘组成。
与可口可乐以及UPS富有创意、大手笔的营销方式相比,联想集团在利用吉祥物揭幕这一时机的奥运行销显然已经略逊一筹。至于其他几家签约北京2008奥运会合作伙伴的中国企业更加显得无动于衷。这不能不让人为赞助奥运会的中国企业感到忧虑。
对于中国企业而言,在付出了巨额资金签下赞助合约以后,能否如愿以偿地借奥运的东风扬自己的美名,这还需要做出很多努力。随着2008年奥运会的日益临近,奥运赞助的营销竞赛早已开场。与可口可乐、三星等国际企业相比,已成为奥运赞助商或合作伙伴的中国企业在奥运市场开发上的脚步一直显得有些迟缓。如何结合自己产品的特点,依托北京奥运会天时、地利、人和的优势,制定一个系统的、可执行的营销策略?中国企业应该及早寻找答案。
吉祥物设计是门综合性、交叉性学科,在我国还处于方兴未艾阶段,有足够的发展空间。既有传统观念的限制,又没有既定的约束。无论你从事的是建筑领域、平面领域、还是专业的卡通领域,对吉祥物设计都有发言权。创造吉祥物就等于创造生命,一个具有神圣职责的小生命。对于每一个负责任的设计师而言,任重而道远!
天赐良机喜临门,招财童子聚宝盆,荣华富贵天注定,衣禄丰满寿如春。请问...
好钱啊~~就说会有喜事!然后孩子是招财童子!会有富贵荣华享受!天注定了!不想要都不行!寿命长!总的来说是上上签
如何供奉招财童子
学习招财童子的布施精神,无私奉献,帮助大众,广结善缘!,,这就是最好的供养!