太吾绘卷轮回台作用,太吾绘卷新版轮回台怎么用

太吾绘卷 观星台做什么用的

其他没啥用,主要用来出轮回台,会让人物转世后增加属性,可叠加

《太吾绘卷》轮回台算法解析

《太吾绘卷》(The
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Taiwu)轮回台算法解析,《太吾绘卷》轮回台怎么计算资质。《太吾绘卷》太吾传人可以进行轮回转世,游戏中可以建造一个叫轮回台的建筑,那么这个轮回台会怎么计算资质那,下面一起来看一下。
轮回台算法:
1、轮回台增加的资质不计入基本资质,所以下一世中,轮回台在增加资质的时候,上一世通过轮回台增加的资质是无效的。
2、在计算增加的资质时,不光是你的前世,你的前前世,前前前世也计算在内,所以当有多个前世的时候,轮回台的加成会变得很恐怖。
综上,早做不能提高轮回台收益,但当大后期资源充足,轮回够多时,轮回台会成为非常恐怖的建筑。
以上就是《太吾绘卷》轮回台算法解析,更多精攻略敬请关注游戏堡。
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太吾绘卷建筑选择分析 太吾绘卷建筑建造升级小技巧

《太吾绘卷》各式各样各种功能的建筑相信玩家已经建过不少,在整个游戏过程中如何合理的选择建筑呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来太吾绘卷建筑选择分析,一起来看看。

建筑选择分析

在这里放一张大佬
º相见欢整理的表格

从表格上可以看出前三个建筑一般固定出金钱,人才,威望,四五建筑减历练六七八特殊建筑

附属建筑在没有主建筑的一样会生效,所以我一般选择前八类技艺建筑只建第六个建筑,让后拔掉主建筑

减历练建筑一个不要,随便买几本六品技艺书,历练根本用不完

解锁才能开的采集建筑一个不要,没有直接可以用的采集建筑好用

减造诣的建筑一个不要,性价比太低,最快20个人16个月才减两点,而且品阶太高,难度大

所以每种建筑刚好四个附属,正好一个十字,杂学两个十字扣了中间

练功房减走火,和抓蛐蛐必建,sl出资源即可

按照我所说的建造,最终让会有5个左右的空位(在没有盛世集录的情况下),轮回台还是采集资源随意

建造和升级大部分建筑都要记住如果你不能一回合建完,那就不要建

点击进入:全流派功法正逆练效果及选择推荐

太吾绘卷建筑选择分析就到这里,希望对玩家有所帮助。
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《太吾绘卷》建筑怎么建造?

左侧为人物所携带图纸(在仓库中的图纸不显示),可在此查看所携带图纸的详细信息。点击图纸可进行选择所需建造的建筑类别。中间为本次建造所需最低人力,可用人力/人力上限,本次建造所投入人力。可通过“+”“-”按钮调节本次建筑投入人力。当“-”图标变暗时,数字代表本次建造所需最低投入人力值;当“+”图标变暗时,数字代表本次建造最高可投入人力值。每当增大投入1人力,消耗时节数减少1,最低消耗1时节。

太吾绘卷软硬材料分类汇总 太吾绘卷材料分类详解

《太吾绘卷》中有玩家依据材料质地不同分为了软硬(装备打造详解),在锻造精炼的时候可以依据软硬来选择合适的材料,各种材料具体是怎样的呢?下面就为大家带来太吾绘卷软硬材料分类汇总,一起来看看。

PS1:

软硬概率的大概意思就是,用软材料打造出来的装备,在内功发挥上高于硬材料。

因此我们在选择装备的时候,可以简单的认为以外攻伤害为主的门派选择硬材料做出来的装备。

反之内伤门派用软材料做出来的装备。

当然这只是大概分法,在实际操作过程中,请以自身情况选择合适自己的装备。

PS2:软硬材料,大体上是遵循硬材料的重量大于软材料,但实际情况却不竟然,

比如在布料类里,一二品软硬材料重量完全一样,而五品的软材料重量大于硬材料,

五品的木质软材料的重量又大于硬材料。

这种重量和材质不符合的情况非常多,所以重量这一属性仅仅只能做一个参考。

还请多多参阅此表。

PS3:萝拉大佬总结的图

这是软硬材料在精制时候的效果图,图中以最低的8品为例子,品级越高,精炼加的属性就越多

首先是布材料,基本是遵循了硬大于软。但是也有一三材料重量完全一样(我一楼口误成一二材料了),五品软大于五品硬的情况

《太吾绘卷》功法伤害全部计算机制详解

《太吾绘卷》(The
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Taiwu)功法伤害全部计算机制详解,《太吾绘卷》功法伤害是怎么计算的,功法伤害公式一览。在《太吾绘卷》游戏中有着许许多多的功法,可是你知道这些功法伤害的计算方法吗?下面就让小编带大家一起来看看吧。
介绍几个基本数值
【请确定你至少明白这些概念】
武器伤势,就是武器一栏下面的百分百,59%就是0.59
武器外伤比例:比如说0.7
武器内伤比例:比如说0.3
功法伤势:这是在功法下面的百分比,109%就是1.09。
功法外伤比例:比如说0.7
功法内伤比例:比如说0.3
造成外伤:查看人物属性可得,在旁边其他属性哪一栏里。比如130%
造成内伤:同上
伤口基准值:腿手[40],身体[60],头部[100]
伤势严重程度:轻伤为1,重伤为2,致命伤为3
TIP:在理解游戏的伤害系统的时候,伤势是一个更好的度量单位。希望大家在讨论伤害的时候,在设置内将伤害显示调为【百分比】显示。
公式:
除开前面介绍的几个基本数值,其他的数值我会在后面一一解释
PS:
这里算出的伤势和实际的伤害有一定出入,甚至只有实际伤势的几分之一也是正常现象。因为这里的公式给出来的伤势并不是敌人真正会受到的伤口伤势,只是你人物致伤的一个能力值。游戏系统会根据破绽、旧伤复发、伤上加伤、功法特效或者是治疗伤口[天蛇换骨功],伤害减免等等
对伤口伤势进行进一步的处理。所以有偏差是正常的。
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