宝可梦属性相克表怎么看,属性相克表

口袋妖怪属性克制表是什么?

攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共17种属性。普通克无,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。说明一下,比如小拉达是普通系,你用格斗招式打它,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,如影球。打它就没有效果。地面克岩,毒,格斗,火,电。弱点,水,草,冰。抵抗,岩,毒,无视,电!!岩克虫,飞,火。弱点地,钢,格斗,水,草,冰。抵抗普通,飞,火!!
钢克岩,虫。弱点格斗,火。抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。 毒克草。弱点地,超能。抵抗毒,虫,草!!
虫克超能,草,恶。弱点岩,钢,飞,火。抵抗地,虫,草!!
幽灵克幽灵,超能。弱点幽灵,恶。抵抗无。无视普通,格斗!!
飞行克虫,格斗,草。弱点岩,冰,电!!抵抗格斗,虫,草。无视地面!!
格斗克普通,岩,钢,冰,恶。弱点地,飞,超能。抵抗恶!!
超能克毒,格斗。弱点虫,幽灵,恶。抵抗,格斗,超能!!
火克钢,虫,草,冰。弱点地,岩,水。抵抗钢,火,草,冰!!
水克地,岩,火。弱点草,电。抵抗钢,火,冰!!
草克地,岩,水。弱点毒,虫,飞,火,冰。抵抗地,水,草,电!!
冰克地,岩,飞,草,龙。弱点格斗,火。抵抗钢,冰!!
龙克龙。弱点冰,龙。抵抗格斗,火,水,草,电!!
恶克幽灵,超能。弱点虫,格斗。抵抗幽灵。无视超能!!
电克飞,水。弱点地面。抵抗钢,飞,电。

水4倍怕电就是电系对水系的伤害是4倍。

属性克制:

1、一般系。

一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。

2、火系

克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。

3、水系

克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性。

4、电系

电系克制的属性只有两个,水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。

5、草系

草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。抵抗的属性有水、电、草、地面。

扩展资料:

属性一致加成

属性一致加成(日文︰タイプ一致ボーナス,英文︰Same-type attack bonus,简称 STAB),是指在技能的属性与使用该技能精灵宝可梦的某一属性一致的情况下,该技能造成的伤害上升50%的现象。当精灵宝可梦使用技能的属性与自身任一属性相同时,伤害加成50%,为原1.5倍。

当精灵宝可梦使用技能的属性与自身任一属性相同时,且持有“适应力”特性时,伤害加成100%,为原2倍。当妖精皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为妖精系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。 当冰冻皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为冰系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。当天空皮肤特性的精灵宝可梦使用一般系技能时,该技能计为飞行系技能,伤害加成30%,为原1.3倍。

组合技(水之誓言、火之誓言、草之誓言)必定属性加成。属性一致加成不会应用到特定伤害值的技能,或者不使用一般的伤害计算公式的技能,比如龙之怒和地球上投。

属性一致加成对觉醒力量、自然恩惠、气象球、制裁之砾等属性不定的技能有效。若技能的实际属性与精灵宝可梦的某一属性一致,则该精灵宝可梦使用技能造成的伤害上升50%。“属性一致加成”的设定在第一世代便已出现,此后并未改变。

口袋妖怪到第七世代“太阳/月亮”一共有18种属性。

1、一般系。

一般系的精灵对岩石、钢铁不利,对鬼无效,没有任何克制的属性。

2、火系

克制的属性是草、冰、虫、钢铁,而不利的属性是火、水、岩石、龙,对引火特性的PM无效。

3、水系

克制了火、地、岩,不利于水、草、龙,对蓄水特性的PM无效,抵抗的属性有火、水、冰、钢4个属性。

4、电系

电系克制的属性只有两个,水和飞行,但不利的属性却有电、草、地面、龙4个,对蓄电特性PM无效。

5、草系

草系克制的属性仅有岩、地、水三个,不利的属性却有火、草、毒、飞、虫、龙、钢7个之多。抵抗的属性有水、电、草、地面。

6、冰系

冰系克制的属性有草、地面、飞行、龙4个,不利的属性是火、水、冰、钢4个,仅仅抵抗冰系。

7、格斗系

克制了冰、邪恶、钢铁、岩石、普通5个属性之多,但不利的属性也有飞行、超能、毒、虫4个之多。

8、毒系

毒仅仅克制草,但却对毒、地面、岩石、鬼不利,对钢无效,抗了草、格斗、毒、虫4个属性。

9、地面系

地面系克制火、电、毒、岩、钢,仅仅不利于草和虫,抵抗了电、毒、岩,对飞行系和浮游特性的PM无效。

10、飞行系

飞行系克制草、虫、格斗三个属性,也仅对电、岩石、钢不利,抵抗了草、格斗、虫和地面4个属性。

11、超能系

超能力只克制了格斗和毒两个属性,不利的却有超、钢、恶,被鬼、虫、恶克制,抵抗的只有格斗和超能。

12、虫系

克制超,草,恶,但却被飞行、毒、格斗、钢铁、火克制。

13、岩石系

岩石系的打击面尚可,克制火、冰、虫、飞行4个属性之多,不利于格斗、地面、钢铁。

14、鬼系

克制,超能、鬼,无效化普通和格斗,抵抗虫和毒,只被邪恶和鬼所克制。

15、龙系

龙系克制,火,水,电,草,弱点有龙,仙,冰三个。

16、钢系

钢系克制冰岩,却对火水电钢不利

17、恶系

克制,鬼、超能;被格斗、虫、仙克制。

18、妖精系

妖精属性克制龙属性、格斗属性、恶属性,被火属性、毒属性、钢属性抵抗;妖精属性免疫龙属性,抵抗格斗属性、恶属性、虫属性,被毒属性和钢属性克制。

扩展资料:

一般系在打击面上表现很平庸,但技巧却胜在实用。通过提升亲密度来提升威力,最高可达102的报恩是相当可靠的技巧;威力稍小但具有麻痹效果的压制,威力更大但带有反作用伤害的舍身撞也是各有千秋。

火系是四大主系之一,虽然在属性相克方面比较平均,但是在技巧方面无愧于主角的标准。火焰放射威力达95,命中率100%,PP多达15;大字火威力高达120,85%的命中率也足可以放心使用,唯一缺点就是PP只有5。

水系同为四大系之一,和火系地位难分上下。和火系那两个技巧类似,水系的冲浪和水压也分别担当了95威力和120威力的角色,不过水压的命中率变成了80%,追加的效果也被取消。

最主要是冲浪和水压能学PM的数量较少,仅限于水系PM和极少数非水系PM,普及率远远不及火系来的高,而且水系的主要攻击技巧也就是这两种,其他技巧都存在这样或者那样的问题。

雷电各方面性能均佳,唯独命中仅有70%,不是很够用,但搭配求雨后就不再有命中问题,两者都是技巧机器,相当一部分PM都可以领悟。

乍一看电系在攻击方面可能无足轻重,因为从打击的属性上来看并不怎么样。但实际电系攻击的出现率很高,甚至有时候超过了火系。

草系在攻击上好比一把锈迹斑斑的钝刀,很难指望用它来砍人。防守方面,草系被火、冰、毒、飞、虫5个属性所克制,居全属性之最低。

冰系克制龙系PM一般都少不了被冰打4倍,所以冰属性的攻击意义还是蛮大的。代表技巧冷冻光威力高达95,命中100%,还有10%的冰封效果,使用非常广泛,能学的PM数量也有不少。即使没有冷冻光的PM,很多也会用冷冻拳或者觉醒冰来替代,可见冰系攻击的重要性。

格斗对鬼更是完全无效的格斗系,可谓毁誉参半。接下来再看技巧本身的性能问题,也是不容乐观:威力高达100、且容易会心的技巧——“交叉突刺”命中率稍稍差了些(仅80%),但问题是只有少数PM才能学到,连某些格斗系PM都不会。

威力高达150的“气合拳”是大众化的技巧,但因为在发动时要求不能受到对方攻击伤害,所以注定只能作辅助技巧;“爆炸拳”也是一个普遍能学的技巧,威力有100之多且命中后必定追加混乱效果,但只有50%的命中率,让所有人用起来都不放心。

最后是常见的格斗技巧“瓦割”,基本上有手的PM都能学,不过区区75的威力,也让人太失望了。

毒系的代表技能毒炸弹威力却达90之多,且30%几率追加中毒的效果更让人为之心动。毒系PM是没有任何理由放弃这一优秀技能的,至于非毒系PM,在没有什么好技巧的情况下,选择它也是很正常的。

在防守方面,毒系仅有地面和超能两个弱点,但却抵抗了草、格斗、毒、虫4个属性,已经是相当难得了。

地面系唯一有用的就是地震这个优秀的技能了(威力100,命中100%,PP10),大部分物攻PM都会使用地震作为自己的主攻技巧,而地面系的PM由于具有属性修正,能带来更高的攻击力输出,是队伍中重要的物攻力量。

当然,由于地震的泛滥,相对就会使对手的草系、虫系、飞行系以及浮游特性的PM出现率大大提高,这就需要使用其他属性的技巧来补足。

飞行系在攻击方面算是不过不失,不过由于它对一些热门的PM有优秀的4倍效果(赫拉克罗斯、蘑菇袋鼠),因此还是不得不承认其价值的。

飞行系的问题主要出现在威力上,威力仅为80的钻孔啄没有任何特效,能学习的PM也是比较有限,其中物攻最高的嘟嘟利也仅有110的种族值,物攻一流的血翼飞龙、快龙竟然沦落到要使用觉醒力量。

对于非飞行系PM来说,如果不是为了对付那两个怕飞行的PM,一般是不大可能去使用飞行系技巧的。

超能系还被人认为是大系,只因为超能系PM阵容实在强大,从传统的胡地、超能女皇,到比较异类的钢螃蟹、宝石海星都是极其常见的热门人选。

此外,就是因为精神干扰这个技巧的实用性强,不仅威力和命中出色,还有追加降特防的效果,虽然几率很低,但关键时刻如果发动也是能扭转战局的。

虫系是物攻输出的重要属性之一,这是因为百万大角的存在。如果把其他副作用去掉,百万大角确实可以算是物攻第一高。

不过再看看虫系其他技能,信号光线威力仅75。巨钳螳螂空有一流的物攻但却只能用威力60的银色风(如果除去觉醒虫的话),就该对这个属性有一个新的认识了。事实上虫系一直不是攻击的好属性。

岩石系岩崩威力区区75实在寒碜,虽然有不错的追加效果,可对于大部分慢吞吞的岩系来说形同虚设。都知道岩系在物理攻击中所扮演的重要地位,这主要是因为岩系是唯一克制飞行系的物理属性,而飞行系抵抗虫、地面、格斗三个物攻大系,可以说是物攻PM的死敌。

对于鬼系PM来说这确实没错,不过影球这个技巧使用频率相当高,主要是以报恩、地震、格斗系技巧为主攻的PM所考虑的备选,目的主要就是为了打击不怕普通和格斗系技巧,特性又免疫了地震的耿鬼、梦妖和鬼蝉。

虽然龙系PM在游戏中算不上风光,不过不可否认它是一个好属性。在攻击方面龙系实在可怜,克制龙属性而不利于钢属性,技巧更是乏善可陈。龙爪威力仅80且没有任何特效,龙之吐息特效尚可但威力偏低,至于有副作用的逆鳞就更不用说了。

钢系让人印象最深的地方就是对全属性将近2/3的抵抗,难怪和不少属性相结合起来都是一流盾牌。不过那个“岩+钢”的钢甲龙却是个例外,附带的岩系不仅没带来任何帮助,反倒拖了钢系的后腿,格斗和地面两个4倍克制的属性,让人焉能不怕。

邪恶系在攻击上不算出,克2个属性被3个属性抵抗怎么都是说不过去的。不过咬碎却为恶系争了光,因为它不仅威力和命中都差强人意,最主要还在于20%追加特防下降的效果。

可以说人们使用咬碎的主要目的也就是为了它,运气好的话连卡比兽这样的高特防PM也消受不起。

妖精属性的神奇宝贝大都娇小可爱,但是却可以克制龙系,因此也时常遭到玩家群体的调侃,戏称为“屠龙勇士”。

参考资料来源:百度百科——宠物小精灵属性

口袋妖怪属性相克表就是不同属性之间所造成伤害的数值,单属性对单属性一般都是造成一倍伤害,1/2伤害,两倍伤害或者0伤害。单属性对多属性有时会造成1/4伤害或者4倍伤害。妖怪间的对战策略就是用克制对方属性的技能去打击对手

一、属性相克表

一般系对幽灵系没有伤害,对岩石系和钢系是1/2。格斗系二倍克制一般系和岩石系钢系冰系恶系,1/2飞行、毒、虫、超能力、妖精,对幽灵没有伤害。飞行二倍格斗虫草,1/2岩石、钢、电。毒1/2毒、岩石、地面、幽灵,对钢没有伤害。毒二倍草妖精。妖精二倍格斗龙额,1/2毒钢火。恶二倍幽灵超能力,1/2格斗恶妖精。龙1/2刚二倍龙,对妖精没有伤害。冰二倍飞行、地面、草、龙,1/2钢火水冰。超能力二倍格斗毒,1/2钢超能力,对恶没有伤害。

电二倍飞行水,对地面没有伤害,1/2草电龙。草1/2飞行毒虫钢草火龙,二倍地面岩石水。水二倍地面岩石火,1/2水草龙。火1/2岩石火水龙,二倍虫钢草冰。钢二倍岩石冰妖精,1/2钢火水电。幽灵对一般没有伤害,二倍幽灵超能力,1/2恶。虫1/2格斗飞行毒幽灵钢火妖精,二倍草超能力恶。岩石1/2格斗地面钢,二倍飞行虫火冰。地面对飞行没有伤害,二倍毒岩石钢火电,1/2虫草。

二、宝可梦对战策略

宝可梦的对战策略很简单,就是利用自己的属性相克去打击对手。放技能的时候优先选择属性克制,次要选择自身主属性。这样伤害会更高一些。我们自己选择宝可梦的时候,也不要选择被对方属性克制的包括梦。

三、宝可梦的培育

宝可梦的对战中最重要的一个环节就是最前期的宝可梦培育。我们需要给他刷合适的数值,最重要的一点就是究竟该给这个宝可梦刷多少的速度。厉害的宝可梦就是那些属性被克制的比较少,但是打击面还特别广的,打击面就是所能够携带的技能多样性,比如某一个宝,可梦可以携带多种属性的技能,那么它就可以对多种属性进行克制。

《口袋妖怪》虫系克什么系,其他属性如何相互克制的?

口袋妖怪游戏中虫系的宝可梦克制草属性、超能属性、恶属性的宝可梦,另外虫系会被火属性、飞行属性以及岩石属性的宝可梦克制,属性除了宝可梦外,属性招式上也是带有克制的,玩家在对战前一定要搭配好属性克制关系。


相信很多玩口袋妖怪VS的玩家都想知道精灵属性之间的克制是怎么样的,除了基础的水克火,火克草,还想知道更深入的属性克制。

普通系

克制:无

被克:格斗系

格斗系

克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系

被克:飞行系,超能力系,妖精系

飞行系

被克:岩石系,电系,冰系

毒系

克制:草系,妖精系

被克:地面系,超能力系

地面系

克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系

被克:水系,草系,冰系

岩石系

克制:飞行系,虫系,火系,冰系

被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系

虫系

克制:草系,超能力系,恶系

被克:飞行系,岩石系,火系

幽灵系

克制:幽灵系,超能力系

被克:恶系,幽灵系

钢系

克制:岩石系,冰系,妖精系

被克:格斗系,地面系,火系

火系

克制:虫系,钢系,草系,冰系

被克:地面系,岩石系,水系

水系

克制:地面系,岩石系,火系

被克:草系,电系

草系


克制:地面系,岩石系,水系

被克:飞行系,毒系,虫系,火系,冰系

电系

克制:飞行系,水系

被克:地面系

超能力系

克制:格斗系,毒系

被克:虫系,幽灵系,恶系

冰系

克制:飞行系,地面系,草系,龙系

被克:格斗系,岩石系,钢系,火系

龙系

克制:龙系

被克:冰系,龙系,妖精系

恶系

被克:格斗系,虫系,妖精系

妖精系

克制:格斗系,龙系,恶系

被克:毒系,钢系

1、普通系

克制:无

被克:格斗系

2、格斗系

克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系

被克:飞行系,超能力系,妖精系

3、飞行系

克制:格斗系,虫系,草系

被克:岩石系,电系,冰系

4、毒系

克制:草系,妖精系

被克:地面系,超能力系

5、地面系

克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系

被克:水系,草系,冰系

6、岩石系

克制:飞行系,虫系,火系,冰系

被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系

7、虫系

克制:草系,超能力系,恶系

被克:飞行系,岩石系,火系

8、幽灵系

克制:幽灵系,超能力系

被克:恶系,幽灵系

9、钢系

克制:岩石系,冰系,妖精系

被克:格斗系,地面系,火系

10、火系

克制:虫系,钢系,草系,冰系

被克:地面系,岩石系,水系

11、水系

克制:地面系,岩石系,火系

被克:草系,电系

12、草系

克制:地面系,岩石系,水系

被克:飞行系,毒系,虫系,火系,冰系

13、电系

克制:飞行系,水系

被克:地面系

14、超能力系

克制:格斗系,毒系

被克:虫系,幽灵系,恶系

15、冰系

克制:飞行系,地面系,草系,龙系

被克:格斗系,岩石系,钢系,火系

16、龙系

克制:龙系

被克:冰系,龙系,妖精系

17、恶系

克制:幽灵系,超能力系

被克:格斗系,虫系,妖精系

18、妖精系

克制:格斗系,龙系,恶系

被克:毒系,钢系

精灵宝可梦剑盾属性相克关系一览表 属性相克伤害解析

当一个招式对一种属性效果绝佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2X)。电磁波(正常情况下)对地面属性宝可梦无效;电磁波(一般皮肤)对幽灵属性宝可梦无效。部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律。

宝可梦剑盾 属性克制关系一览表

当一个招式对一种属性效果绝佳时,这个招式造成的伤害会变为原来的两倍(2×)。

当一个招式对一种属性效果不理想时,这个招式造成的伤害会变为原来的一半(1⁄2×)。

当一个招式对一种属性没有效果时,它不会造成任何伤害(0×)。同时也不会触发目标的特性或者其它的一些判定。

具有一种以上属性的宝可梦则需要选择攻击方的招式的属性和防御方宝可梦的所有属性对应的倍数相乘。例如飞行属性的招式会对虫属性和草属性的宝可梦造成4倍伤害,而地面属性招式对虫属性和草属性的宝可梦进行攻击则只有0.25倍伤害。

特殊情况

部分宝可梦在失去属性时可能会变成???属性,这种属性的宝可梦使用任何招式都不会获得属性一致加成,受到任何攻击都没有属性相克。此外,部分招式的伤害属性是???属性,使用这种招式对任何属性造成的伤害都是一倍(1×)。

固定伤害类招式因为造成的伤害不经过伤害计算公式,所以无视除0×以外的属性相性。

有些状态变化能够改变属性相克规律:

被识破:

受到招式气味侦测或识破影响处于该状态下的幽灵属性宝可梦可以被一般属性和格斗属性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。

受到招式奇迹之眼影响处于该状态下的恶属性宝可梦可以被超能力属性招式命中,属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。

输电,处于该状态下的宝可梦接下来使用的招式属性变成电属性并且对地面属性的属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。

变化招式不能直接造成伤害,因此不受属性相克的限制,但是有部分例外:

大蛇瞪眼,在第二世代和第三世代属性相性对该招式有效,该招式无法对幽灵属性宝可梦起效,除非对方处于被识破状态。

电磁波,属性相性对该招式有效,例如:

电磁波(正常情况下)对地面属性宝可梦无效;

电磁波(一般皮肤)对幽灵属性宝可梦无效。

部分招式在特定情况下不遵循属性相克规律:

千箭齐发,该招式对任何未处于击落状态的飞行属性宝可梦的属性相性变为一倍(1×),同时计算第二属性。

冷冻干燥,该招式对水属性的属性相性变为两倍(2×),同时计算第二属性。

乱流可以改变其他属性对飞行属性的效果绝佳,变为效果一般,包括在反转对战中。

求神奇宝贝妖精系的属性克制表

一、妖精系克制的属性有:恶系、格斗系、龙系、

二、克制妖精系的属性有:钢系、毒系。

妖精系的大多数成员都长得娇小可爱,但却能完全克制强大的龙系,被部分玩家戏称为“屠龙勇士”。分类为妖精宝可梦的皮皮、皮可西、布鲁和布鲁皇都是妖精属性的宝可梦。

属性变更为妖精属性的招式全部都是在第二世代引进的招式。妖精属性是第一属性为其的宝可梦最少的属性之一,只有两个。

扩展资料

相关背景:

属性相克是属性作用的直接体现,一种属性与另一种属性之间拥有效果绝佳、效果不理想和没有效果的关系。分别为两倍的原本伤害、二分之一的原本伤害和没有伤害。

在游戏对战中变化招式不受属性相克影响,而天气、特性和携带物品都有可以影响属性的相克的可能,所以对战中可以产生很多特殊的情况:大晴天或大日照可以使火属性威力加倍,飘浮特性的宝可梦不会受到地面属性攻击的伤害。

同样,宝可梦携带特定的道具,可以提升相应招式的威力,比如钢铁石板可以将钢属性招式的威力提升20%。

参考资料来源:百度百科-妖精系

神奇宝贝中属性克制表是什么

【中旺】的名字算命结果: 繁体 拼音 五行 笔划 姓名学解释中 中 zhōng 火 4 幼年多灾,出外逢贵,精明公正,福寿兴家,晚年劳神。 (吉)旺 旺 wàng 土 8 性刚口快,刑偶欠子,中年奔波,成功隆昌,环境良好。 (吉)天格:5 人格:12 地格:9 外格:2 总格:12涵 嘉 晨 沐 子 言 璟 羽 迪 然 宁 安 亦 可 书 乐 君 晖 霖 枫 笑 诺 淳 晓 墨 煦 咏季秋,水以进气,戌土中又有辛金,当用辛金为用。八字土多,此人比较固执,认准的事怕是不易改变。适合自己当老板,忌合伙。内秀,不善表达自己。

金木水火土属性相克表,五行是怎么相克的?

提起金木水火土属性相克表,大家都知道,有人问金木水火土相生相克,另外,还有人想问五行(金木水火土)的相生相克图表是什么样?,你知道这是怎么回事?其实十二属金木水火土相生相克表,下面就一起来看看五行是怎么相克的?希望能够帮助到大家!

金木水火土属性相克表

回答半个问题,这算什么高手啊?

这些,3岁小孩都知道。木火土金水相生相克表。

五行指的是自然界中最基本的五种物质,金木水火土,12属相金木水火土对照表。

五脏:心肝脾肺肾,六腑:大肠、小肠、胃胰、胆、、三焦。

求十二生肖(五行)相生相克表

金木水火土相生相克木火土金水相生相克图。

五行相生:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

五行相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

五行相窃:金窃土,土窃火,火窃木,木窃水,水窃金。

五行相溺:金蒸水,水溺木,木溺火,火燥土,土掩金。

金木水火土五行的由来

天地未分之时,被称为状态。天地乾坤混在一起,日月星辰没有生成,昼夜寒暑没有交替出现,上面没有风雨雷电,下面没有草木山川人禽虫兽。金木水火土五行相生相克表。

这时一股灵气在里面盘结运行,于是从太易之中生,从太初之中生出火,从太始之中生出木,从太素之中生出金,从太极之中生出土。五行由此而来。此后天地人各有发展。

金木水火土五行相互依赖

天若无土,就不能覆盖大地;地若无土,就不能承受地上万物,五谷粮食也无处生长;人若无土,就不能自然繁衍而五常不立。

金木水火土属性相克表:金木水火土相生相克

五行除了相生相克以外,还有相合,此外,还得考虑其属性,作用大不相同哩,略说如下:

五行各有其对应号,

甲乙同属木,甲木为阳、乙木为阴。

丙丁同属火,丙火为阳,丁火为阴。

戊己同属土,戊土为阳,己土为阴。五行与十二生肖对照表。

庚辛同属金,庚金为阳,辛金为阴。

壬癸同属水,壬水为阳,癸水为阴。十二属金木水火土相生相克表。

相生者:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。

相克者:木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。

不过,随著的不同,克也不一定能真的克到,生也未必真的能帮到。因为,阳的力量强,阴的力量弱。

譬如,乙木(阴)克不了戊土(阳),己土(阴)克不了壬水(阳),癸水(阴)克不了丙火(阳),丁火(阴)克不了庚金(阳),辛金(阴)克不了甲木(阳)。什么命怎么算金木水火土相克。

十二属金木水火土相生相克表

此外,阳阳相克的最强、阴阴相克的力道次之,而阳克阴的情况,则调和,变成相合。这就像,男人(阳)和男人(阳)之间如果为金钱或女人而起纠纷,可能动刀甚至动枪,惨况激烈;而女人(阴)和女人(阴)之间如果斗起来,通常只是闲言闲语、背後攻击或小人手段,不至於见血,较为些。可今天如果是大男人(阳)欺负小女人(阴),女人通常一哭了,男就心软、没辙了,反倒过来安慰女人,这就是阳克阴则相合的道理。

所以,甲木(阳)克己土(阴)则合,丙火(阳)克辛金(阴)则合,戊土(阳)克癸水(阴)则合,庚金(阳)克乙木(阴)则合,壬水(阳)克丁火(阴)则合。夫妻五行相生相克超准。

最後,为什麼说相生未必真的能帮助呢?举个例子来说,今天甲木(阳)克戊土(阳)的时候,如果丁火(阴)来帮忙,并没办法造成:木生火、火生土这样的相生,因为阴的力量太弱,甲木照样克戊土。同理,其他五行也是如是。

以上就是与五行是怎么相克的?相关内容,是关于金木水火土相生相克的分享。看完金木水火土属性相克表后,希望这对大家有所帮助!

十二属相的相生相克,十二生肖属性相克表

十二属相的相生相克

十二地支与生肖

十二地支与生肖,十二地支也叫十二支。子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥的总称。中国古代拿它和天干相配,用来表示年、月、时的次序。旧式记时法也用地支表示次序,如子时、丑时等。

含义解释

子是兹的意思,指万物兹萌于既动之阳气下

丑是纽,阳气在上未降。

寅是移,引的意思,指万物始生寅然也。

卯是茂,言万物茂也。

辰是震的意思,物经震动而长。

巳是起,指阳气之盛。

午是仵的意思,指万物盛大枝柯密布。

未是味,万物皆成有滋味也。

申是身的意思,指万物的身体都已成就。

酉是老的意思,万物之老也。

戌是灭的意思,万物尽灭。

亥是核的意思,万物收。

读音

子(zǐ)、丑(chǒu)、寅(yín)、卯(mǎo)、辰(chén)、巳(sì)、午(wǔ)、未(wèi)、申(shēn)、酉(yǒu)、戌(xū)、亥(hài)

代表的时间

【子时】夜半,又名子夜、中夜:十二时辰的之一个时辰。(时间23时至01时)。

【丑时】鸡鸣,又名荒鸡:十二时辰的第二个时辰。(时间01时至03时)。

【寅时】平旦,又称黎明、早晨、日旦等:时是夜与日的交替之际。(时间03时至05时)。

【卯时】日出,又名日始、破晓、旭日等:指太阳刚刚露脸,冉冉初升的那段时间。(时间05时至07时)。

【辰时】食时,又名早食等:古人“朝食”之时也就是吃早饭时间,(时间07时至09时)。

【巳时】隅中,又名日禺等:临近中午的时候称为隅中。(时间09时至11时)。

【午时】日中,又名日正、中午等:(时间11时至13时)。

【未时】日昳,又名日跌、日央等:太阳偏西为日跌。(时间13时至15时)。

【申时】哺时,又名日铺、夕食等:(时间15时至17时)。

【酉时】日入,又名日落、日沉、傍晚:意为太阳落山的时候。(时间17时至19时)。

【戌时】黄昏,又名日夕、日暮、日晚等:此时太阳已经落山,黑未黑。天地昏黄,万物朦胧,故称黄昏。(时间19时至21时)。

【亥时】人定,又名定昏等:此时夜色已深,人们也已经停止活动,安歇睡眠了。人定也就是人静。(时间21时至23时)。

十二地支

生肖简介

生肖也称属相,是中国和东亚地区的一些用来代表年份和人的出生年的十二种动物。生肖的周期为12年。每一人在其出生年都有一种动物作为生肖。十二生肖即鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪,依次分配于十二地支,是中国计算年龄的,也是一种古老的纪年法,亦称十二生肖。十二生肖(兽历)广泛流行于亚洲诸及东欧和北非的某些之中。

十二生肖在古代作为记年之用途,而用干支来计时,也是汉朝以后才有的。古人根据太阳升起的时间,将一昼夜区分为十二个时辰,用十二地支为代号,方便熟记。中国用地支计时法,叫做十二时辰(「大时」),也就是我们当下所称的二十四「小时」。

后来这记年、记时之用的天干和地支才会和十二生肖扯上关系。十二生肖是由十二种 自然界的动物:鼠、牛、虎、兔、蛇、马、羊、猴、鸡、狗和猪,还有中的龙所组成的。古人以这十二中动物的习性来为分配格个地支,例如:老鼠是夜间活动的动物,因此以子时(午夜11时至1时)配合鼠、兔在日出之时出来觅食,因此以卯(5时至7时)配兔,和当时农业的生活起居作息系系相关。

十二生肖对应十二地支的关系:

十二生肖是如何与十二时辰相对应的?

子(鼠)(午夜23时至1时):

在一日中,子时一天的最后时刻,也是新一天的开始。在十二生肖中属于鼠。

丑(牛)(凌晨1时至3时):

丑时指的是黎明前的黑暗阶段。据说是牛开始日出耕田的时刻。在十二生肖中属于牛。

寅(虎)(凌晨3时至5时):

在一日中,天方大白之时,正是老虎开始活动的时刻,因此在十二生肖中属于老虎。

卯(兔)(清晨5时至7时):

卯时是太阳已,开始放万丈光芒的时候。在十二生肖中属于兔。

辰(龙)(清晨7时至9时):

辰时太阳光热增强时刻,据说是群龙行西的时刻,因此在十二生肖中属于龙。

巳(蛇)(上午9时至11时):

巳时太阳光热更强了,在十二生肖中属于蛇。

午(马)(上午11时至下午13时):

在一日中,阳光最为猛烈。在十二生肖中属于马。

未(羊)(下午13时至15时):

在一日中,未时是暑气将消之时。在十二生肖中属于羊。

申(猴)(下午15时至17时):

在一日中,申时的暑气已快过去了。在十二生肖中属于猴。

酉(鸡)(下午17时至晚上19时):

在一日中,酉时是夜晚将来临所的时刻。在十二生肖中属于鸡。

戌(狗)(晚上19时至21时):

在一日中,戌时正是黑夜扩散,华灯初上时分。在十二生肖中属于狗。

亥(猪)(晚上21时至午夜23时):

在一日中,亥时是一日将尽,要迈向明日之前时分。在十二生肖中属于猪。

历法年

古代干支历法

干支历法就是用十天干(甲乙丙丁戊己庚辛壬癸)配合十二地支(子丑寅卯辰巳午未申酉戌亥)组成六十甲子,用来循环纪年、纪月、纪日、纪时的。十二生肖是由十一种源于自然界的动物即鼠、牛、虎、兔、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪以及中的龙所组成,每种动物用以个地支表示。顺序排列为子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪。十二生肖其实就是十二地支的形象化。

历史背景

在夏代就有了十天干的记日法,而商代,也出现了十二地支纪日,商代还没有发现十二兽纪年法的使用,这说明十二兽记年法形成于商代之后,同时也说明十二地支早于十二兽,十二兽的起源与十二地支有着密切的关系。

十二地支又通称为十二辰, 十二辰的产生,古今学者也有过不少的争论。

其一认为十二地支由十二兽而来。但在甲骨文中没有十二兽只有十二辰的记载,这足以说明十二辰起源于十二兽的说法是不能成立的。

其二认为十二地支 于一日十二时的划分。但根据顾炎武的古无一日分为十二时及赵翼的一日十二是始于汉的说法,一日十二时的划分应晚于十二辰。所以第二种说法也就不攻自破。

其三认为十二地支源于十二月的划分。会据古代历法,十二辰与十二月相配,并不是各按顺序,而以寅为正月,卯为二月,辰为三月,巳为四月,午为五月,未为六月,申为七月,酉为八月,戌为九月,亥为十月,子为十一月,丑为十二月。徐墨认为,持此说者,均以转注之法为牵就,其非十二辰哉,所以古之十二辰决非十二月之号。

其四认为十二地支源于十二宫。徐墨在分析了大量史料后得出中国古代之十二辰实无殊于之十二宫。其顺序逆转者乃十二支之顺序如是,十二辰环带围绕周天,其次自无终无始,无顺无逆。

以上资料表明,十二地支起源极早。从眼下的资料看来,对十二生肖最早的记载是春秋战国时期,因此十二地支应早于十二生肖或十二兽。大概由于干支纪年法不易记,可能主要用于朝廷和知识阶层,而十二兽纪年法形象易记,所以后来就主要采用十二兽纪年法。

互相关系

其实,十二地支之间是存在互相作用关系的。这些关系包括:三合,,三刑,六害申子辰三合水局;亥卯未三合木局;寅午戌三合火局;巳酉丑三合金局。用大家容易理解的生肖来举例:属猴的,属鼠的,属龙的在一起合作最有利,是个互帮互助的团队。

子丑合,寅亥合,卯戌合,辰酉合,巳申合,午未合。一共六对生肖相合,这叫。用生肖来举例:属鼠的和属牛的是更佳搭档伴侣,其余类推。

寅申巳三刑;丑戌未三刑;子卯刑;辰午酉亥自刑。这是地支里的刑,有刑罚,冲突的意思。用生肖来举例:属虎的,属猴的,属蛇的人不能组成团队合作,一旦合作必定发生矛盾冲突。

子未相害,丑午相害,寅巳相害,卯辰相害,申亥相害,酉戌相害。一共六对地支相害,这叫六害,意思是妨害。举例:属鼠的和属羊的不适合在一起合作或婚配,很容易坏事,产生矛盾,最终分开。

十二生肖的排列,还有各种,这类故事,或似开心解闷的笑谈,或似贬恶扬善的寓言,文学成分较浓。但是,十二地支之间的作用关系,用于预测学中却是很有用的,颇具准确率。

地支与生肖

在使用干支的同时,古代对地支又有一种新的用法,即用12种动物名称配套12地支。这就是子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、已蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌犬、亥猪。人们把它称为十二生肖或十二属相。

在使用干纪年时,同时以十二生肖称呼。如甲子年称为鼠年、丙寅年称为虎年、甲戌年称为犬年等,一直沿用到当下。有些地区对于支纪日也以十二生肖称呼。如辛丑日为牛日,癸卯日为兔日、甲子日为鼠日等等。中国的十二生肖,在科学上是作为记年、记时之用。

十二生肖为何会与此挂钩呢?追根究底,其实中国古代有六种历法,分别是黄帝历、颛顼历、夏历、殷历、周历和鲁历。而我们眼下所通用的阴历或“农历”,其实就是夏历。

夏历用天干、地支编排年号和日期,天干共十个字,因此又称为“十干”,地支则共十二个字。

与地支相对应

生肖:鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗猪

地支:子丑寅卯辰已午未申酉戍亥

中国独具特色的干支历法一直沿用至今,我们每个人的生肖其实就 干支纪年。

天干、地支顺序

天干:甲乙丙丁戊己庚辛壬癸

地支:子丑寅卯辰巳午未申酉戍亥

十天干和十二地支的配合,十天干六轮,十二地支五轮,才演变为六十个代号,用来记载年、月、日、时的。历法家、星相学家都称它为“六十甲子”。

夏族使用历法

一月:月球绕地球一周的时间——29.5天

一年:地球绕太阳一周的时间——365.2天

为了使一年的平均天数与回归年(一轮)的天数相,设置润月。

后来古人命定十二生肖,使其与记年之用的天干和地支挂钩。十二生肖是由十一种 自然界的动物:鼠、牛、虎、兔、蛇、马、羊、猴、鸡、狗和猪,还有中的龙所组成的。每一年是某一生肖年,因此根据农历来计算,每个人都有自己的属相。

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以上就是与十二属相的相生相克相关内容,是关于生肖的分享。看完十二生肖属性相克表后,希望这对大家有所帮助!

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