匹配机制建议,匹配机制坑人

王者荣耀匹配是什么机制

先来说说匹配赛排位机制吧,这个匹配机制,其实参考的并不是小伙伴的段位胜率等因素,而是把小伙伴打的所有比赛以某种算法的形式算出一个“综合分”,这个综合分又被叫做隐藏分数,尽最大可能代表一个人的最真实实力。所以匹配的话,青铜遇到王者也不奇怪,毕竟有人王者实力就是不喜欢打排位。
赏金赛的匹配机制采用的是一种难度递进的机制:最通俗的说法就是像闯关一样,一关比一关难。对于真正的大神来说可能无所谓,但对于小白来说,前后实力差距之大真不是吹的。
最后是排位赛匹配机制:单排,双排,三排都是按照队伍平均段位水平去匹配,五排是按照五个人中最高的段位去匹配。一般情况下,黄金双排不会遇到铂金玩家,除非是另外的人里有铂金,而假设对面有三铂金,说明你这边至少有对应的段位。
隐藏分获取规则:
1、 打完一场5V5后,将获得一个得分,赢了最多+3分,最少1分,输了最多-3分,最少-1分。
2、 如果你赢的越多,比赛匹配等级得分就越高,那你将面对的挑战也就越强,这也就意味着为什么说连败或者连胜的情况
最直观的表现就是在赏金联赛中,玩家往往胜率越高对手级别就越高!
注:无论1v1,3v3还是5v5都有自己单独的匹配分数
最后,赛季初是一段很混乱的时期,既有大神掉下来的,又要浑水摸鱼上来的,除非你有真大神的实力,否则不建议打排位。总体来说,只要技术过硬,上王者基本都是时间早晚的问题。

王者荣耀匹配机制是什么机制狗屎么

匹配机制太垃圾,既要照顾代打,又要照顾小白,没办法只有强制胜率50%左右,你们看除了那些主播,有谁的胜率会超过60%的?全网基本没有楼上有一条说的很到位。说白了就是天美为了公司盈利的目的,尽可能的减少成本,加大公司盈利。
先说一下正常的游戏匹配机制,一个正常的匹配机制应该是强强,弱弱。就是说每个玩家在加入一款游戏的时候,会有一个初步实力评分,你的实力你就会遇到强的队友和对手,也就是双方都很强,反之你弱,你的队友和对手都跟你一样。这是正常的游戏匹配体验。
而天美则是相反,为了控制胜率,留下用户,强行更改匹配机制,我给你们分析一下,实力强的人,他局内发挥肯定好,这样的人人头拿的爽,输了经常不甘心,想继续玩。实力弱的人,基本上是送头玩家,输了一起输,赢了被带飞,这样的人基本上游戏体验好,轻松。
假设隐藏分为200,真正的公平是双方100+100。而天美如果想让你输,他会给你安排一个150+50,你想想100+100对抗150+50,那个150的玩家会不会心累的要命?

王者荣耀匹配机制:

排位是只按当前段位进行匹配、匹配是按照每个玩家的实力隐藏分进行匹配,保证对战双方的隐藏总分一致。

实力隐藏分的计算MMR(MATCH MAKINGRATING):匹配等级。在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。

匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。

如果碰到队友段位比自己高很多的情况,那么说明队伍中有高段位和低段位组队的情况,或者有人段位不高但隐藏分很高的情况。

扩展资料

上分技巧

平时玩游戏的时候尽量不要拿太高的KDA,否则当系统将你判定为大神后,游戏体验会越来越差。降低KDA的最好办法就是游戏过程中多送几个头,但是送头要有技巧,不能让对手快速发育。最好是玩辅助的时候抗塔至死,或者最后时刻送泉水,金牌银牌没有用,上王者才是关键。

另一个需要注意的就是,如果排位匹配时间过长,超过了系统的预估时间就赶紧关掉。可能大家以为匹配时间过长是因为游戏人数不多,但大概率是系统因为你的胜率太高在想办法安排你。此时赶紧去匹配输几把或者改天排位,才是正确的选择。

必须是狗屎,说是百分50以后会平衡,你错了,他是根据你能力来的,你每一场输出都是最高,每一局你都是质量局,系统判断你是“高端玩家”接下来你几乎每一场都匹配“猪”一样队友,重点来了,输的场次多了会给你匹配一把“人机”你看错是人机(星耀小号之前匹配过自己大号真的惊呆了),这游戏单排水深,什么年龄段都有,建议和水平差不多的朋友一起双排较为稳定,当我回复你的时候我已经默默的卸载了游戏。。。这个垃圾机制,永远都是连胜之后连跪,就算中间故意输了两把匹配还是连跪。队友一个比一个奇葩。辣鸡!狗屎!有时候真的好想骂王者荣耀,太他妈不是人了,星耀跟钻石似的,玩得再好都是输,靠!

王者荣耀匹配机制如下:

排位是只按当前段位进行匹配、匹配是按照每个玩家的实力隐藏分进行匹配,保证对战双方的隐藏总分一致。

匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。

如果碰到队友段位比自己高很多的情况,那么说明队伍中有高段位和低段位组队的情况,或者有人段位不高但隐藏分很高的情况。

玩法介绍

《王者荣耀》手游作为一款MOBA手游,其主要玩法共分为四大块,分别是对战模式、冒险模式、排位赛和大奖赛。排位赛则是玩家在游戏实力的直观体现,排位等级越高实力越强,奖励越丰富。

排位赛和普通匹配赛一样,只需要玩家满足最低的要求即可参与匹配,系统会根据我们的实力情况来进行匹配和己方队伍实力相近的队伍进行比赛,所以实力不佳的玩家完全不需要担心被高段位碾压。

王者荣耀匹配机制s29

王者荣耀s29匹配机制改了。王者荣耀s29赛季将把排位的队友匹配机制进行更改,由之前的elo机制改成了mmr机制。我们都知道elo机制是王者荣耀游戏上线到现在一直在使用的匹配机制,很多玩家们都非常的反感这个机制的存在,不过下赛季将被mmr机制所替代。

王者荣耀推出elo机制,原本是想通过调整来达到一个对局双方的强度平衡,但是这个机制对于技术好的玩家来说是非常不公平的。所以新的mmr机制对技术好的玩家会更加有利,大家可以通过自己的实力去上分。因为mmr机制匹配到的队友实力都大致相同,这样就不会出现被比自己菜的队友所连累,而导致对局失败。

王者荣耀排位机制的的规则:

1、王者荣耀排位ELO机制就是隐藏分机制,是玩家在排位赛数据中所得出来的一个值。

2、王者荣耀排位elo机制是根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友的。

3、王者荣耀排位隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。

王者荣耀s29匹配机制改了。王者荣耀s29赛季将把排位的队友匹配机制进行更改,由之前的elo机制改成了mmr机制。我们都度知道elo机制是王者荣耀游戏上线到现在一直在使用的匹配机制,很多玩家们都非常的反感这个机制的存在知,不过下赛季将被mmr机制所替代。

王者荣耀推出elo机制,原本是想通过调整来达到一个对局双方的强度平衜衡,但是这个机制对于技术好的玩家来说是非常不公平的。所以新的mmr机制对技术好的玩家会更加有利佰,大家可以通过自己的实力去上分。因为mmr机制匹配到的队友实力都大致相同,这样就不会出现被比自己衜菜的队友所连累,而导致对局失败。

王者荣耀排位机制的的规则:

1、王者荣耀排位ELO机制就是知隐藏分机制,是玩家在排位赛数据中所得出来的一个值。

2、王者荣耀排位elo机制是根据玩家近期表现获得的衟隐藏分来分配队友的。

3、王者荣耀排位隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。

如何评价《王者荣耀》的排位匹配机制?

首先是匹配赛排位机制,这个匹配机制,其实参考的并不是小伙伴的段位胜率等因素,而是把小伙伴打的所有比赛以某种算法的形式算出一个“综合分”,这个综合分又被叫做隐藏分数,尽最大可能代表一个人的最真实实力。所以匹配的话,青铜遇到王者也不奇怪,毕竟有人王者实力就是不喜欢打排位。
其次是赏金赛的匹配机制,它采用的是一种难度递进的机制:最通俗的说法就是像闯关一样,一关比一关难。对于真正的大神来说可能无所谓,但对于小白来说,前后实力差距之大真不是吹的。
最后是排位赛匹配机制:单排,双排,三排都是按照队伍平均段位水平去匹配,五排是按照五个人中最高的段位去匹配。一般情况下,黄金双排不会遇到铂金玩家,除非是另外的人里有铂金,而假设对面有三铂金,说明你这边至少有对应的段位。这种匹配机制和每局勇者积分的存在保证只要你玩得多就总能上分。最大程度的保留玩家数量。让坑货们也能找到胜利的感觉。如果是每个段位都随机匹配。那么有一大批的坑货上不去分最终退游。
已经做到我的最好单排胜率依然高不到哪去。而且越高越难打,遇见的队友越奇葩,对手也不是特别强。综合的分七八十和综合评分四五十的一个段位一个胜率,这是怎么解释呢?
所以请记住
你的输赢和你的实力并不是绝对直接的关系。你连胜可能是因为你输的多了,胜率偏低。系统让你赢而已。千万别飘。等你赢得多了胜率上去了,马上给你安排,千万别不信邪。
你连着跪也不要太沮丧,等到你胜率下去了,自然就会匹配到正常队友。这种匹配机制和每局勇者积分的存在保证只要你玩得多就总能上分。最大程度的保留玩家数量。让坑货们也能找到胜利的感觉。如果是每个段位都随机匹配。那么有一大批的坑货上不去分最终退游。
已经做到我的最好单排胜率依然高不到哪去。而且越高越难打,遇见的队友越奇葩,对手也不是特别强。综合的分七八十和综合评分四五十的一个段位一个胜率,这是怎么解释呢?
所以请记住
你的输赢和你的实力并不是绝对直接的关系。你连胜可能是因为你输的多了,胜率偏低。系统让你赢而已。千万别飘。等你赢得多了胜率上去了,马上给你安排,千万别不信邪。
你连着跪也不要太沮丧,等到你胜率下去了,自然就会匹配到正常队友。在王者荣耀中段位是玩家们实力的象征,按道理来说,段位越高的玩家技术肯定越好,也就越该越难打,但在王者荣耀中有时候却并非如此。例如钻石段位,虽然说并没有王者段位高,但钻石段位的难度却并不低于王者段位。无数王者段位的玩家来到钻石段位后也难免会翻车失败,更不要说普通的低段位玩家了,即使是游戏代练也都表示钻石段位非常难打。之所以出现这样的情况是因为钻石段位在王者荣耀中是分水岭钻石以下的段位玩家实力很一般,钻石以上段位的玩家实力都很强,在钻石以上或者以下段位匹配到玩家的实力与自己差不多。还算是段位,正好卡在了中间这个情况很尴尬。这个段位中匹配到玩家的实力悬殊非常大。很多玩家都吐槽在钻石段位经常遇到一些实力过于强大或者是实力特别脆弱的玩家。当然,什么样的段位都会匹配到莫名其妙的玩家,这是匹配机制所无法控制的。我们只要了解匹配机制是在一个大概率范围内进行匹配。并且加以分析,我们就能够理解。正好一个匹配机制都无法做到尽善尽美,想要匹配到希望匹配的队友。并不容易。另外,很多小伙伴都开过小号比如王者段位的玩家开小号,想要在青铜段位虐那些实力不如自己的人结果系统仅仅只是按照段位来给玩家匹配队友的话难免会影响游戏的公平性。而天美公司正是考虑到这一点,所以王者荣耀中有一项隐藏的匹配机制是大家所不知道的那就是系统在匹配玩家的时候会根据我们账号中的一。el o值也就是隐藏分值来进行分级匹配。可以记住目的是为了让相同段位重蹈玩家匹配到与自己实力相同的玩家避免影响到游戏的公平性。排位赛匹配机制一直都被很多玩家所诟病,特别是单排会和组排匹配在一起,一直都没有得到过改善,现在看来,想要改成单排匹配单排,组排匹配组排更难了,毕竟已经有了竞争者,而为什么说要区分开才更加合理呢?
首先大家要思考一个问题,你是不是会愿意为了单排匹配单排,组排匹配组排而等待匹配时间,比如平时秒进,改了以后,那么你每局需要等待1分钟到3分钟左右的时间,如果你愿意的话,那么接着往下看。
为什么说单排和的组排匹配在一起会不合理?
比如131的匹配情况,也就是两个单排的玩家和三排的玩家匹配在一起的情况,由于三排一定会匹配三排,那么你的对手可能也是的131或者32的匹配情况,而131如果匹配到32的话,就有一定的差距了,因为双排和三排的玩家都有一个共同点,比如你和别人双排,那么你的重心大概率就会放在和你一起排的队友身上,比如你玩,你的双排队友玩射手,你这一把可能就主抓射手,主帮射手了。
而131匹配到32的情况下,两个单排的玩家就会比较吃亏,3和3玩,2和2玩,但两个单排的1,可能就无法玩到一起去了,就算玩到一起去,比如都走下路连体,那么默契和配合可能也没有对面的2更好,这就是问题所在,对于单排的玩家来说是比较吃亏的。
要是131匹配到的也是131,其实有些时候也很难玩,比如三排的玩家,其实很多都不是为了上分,而是为了娱乐,而娱乐的情况下,英雄的选择就会以快乐为主,打法也会以快乐为主,但是对面要是想认真上分的话,两个单排的玩家带三排去赢,难度肯定比三排带两个单排的玩家去赢更高的,这吃亏的也是单排玩家。
而且除了3排以外,实际上还有另外一种情况,也就是122,一个单排加上两个组排的玩家,我自己曾经就遇到过这种情况,比如中低分段其实就很常见,两个情侣匹配到同一队,为了争个瑶辅助从选择英雄就吵到游戏结束,就只剩单排的玩家在看热闹,吃狗粮就算了,要是能被带飞自己也愿意,可是两队情侣的局,真的一把情况下都会彼此心高气傲去吵架,谁都不服谁,你单排的想劝都难,你会发现到最后,吃亏的总是单排的玩家。
但其实这是可以改善的,比如组排就只能匹配到组排,也就是3+2的匹配机制,双排和三排匹配在一起,对面也是如此,那么组排的环境就会好很多,组排也不会说被单排的玩家坑,彼此都有熟悉的队友,彼此都有个照应,而不是把单排玩家匹配进去被冷落,不是更好吗?

王者荣耀匹配机制

王者荣耀匹配机制以s28赛季为例,具体如下:

s28赛季匹配机制从elo机制变成了mmr机制,mmr机制是英雄联盟现在在用的一种机制,这种机制简单的来说就是“遇强则强,遇弱则弱”,你隐藏分高的话匹配的队友和对手实力都会很强,实力低或者喜欢摆烂的话碰到的也是一样的队友和对手。

mmr机制带好处

首先就是游戏体验感,大家应该也都遇到了自己很强但是由于队友太菜或者喜欢摆烂而输掉比赛的情况吧,现在在mmr机制下只要你的隐藏分高的话就不会遇到这些队友了。

其次就是竞技性,在此前elo机制下,你连胜的时候遇到的队友很菜,连败的时候遇到的队友带你躺,升星或者掉星和你没什么关系,体验不到游戏参与感,现在在mmr机制下,每个人的水平都很重要,可以说是缺一不可的。

最后就是改变游戏环境了,摆烂的玩家在这种机制下发现自己的摆烂并无效果,可能就会停止这种行为,重新回归正常游戏行为。

王者荣耀匹配规则是什么 匹配机制到底是什么

当你胜率高过50%时系统就会逐步增加你的获胜难度,这一点是肯定的,但方法有区别:
1. 给更强的对手,也给更强的队友,比赛不确定性高,胜率往50%修正力度轻
2. 给更强的对手,再给你很坑的队友,比赛不确定性低,胜率往50%修正力度强
其实最理想的设计应该是1,当你场内表现好,胜率高后,就不断让你去玩更高端的局,高端局容错率低,直到你跟不上比赛节奏,适应不了队友的思路配合。从操作好的玩家体验来说,肯定希望是1作为机制,不过王者荣耀选择的是2,原因很简单,就是不想让会玩的跟不会玩的各自扎堆,这将使会玩的人乐趣提升,但低端局的游戏体验将会更恶劣,坑比一天到晚与坑比打交道的结果就是操作不好的低端玩家容易挫折放弃游戏,腾讯将面对用户流失,所以为了照顾全体用户与氪金收入,必定倾向保护弱者的游戏体验,而且手游节奏快,可能也不愿意为了过于分化的胜率冒险,所以以最粗暴快速的方式强制调整胜率,确保绝大多数的玩家胜率趋近50%
这种不合理的情况在匹配局最为明显,排位因为公平性至少强制了同段位,会稍微好一点。
其实王者荣耀这游戏爆款后,参杂了许多操作不佳的用户,而这样的机制牵引下,操作好的玩家一旦在局内表现太好,接下来就容易遇到坑比队友连输,打不到有质量的匹配局。但目前机制就是如此,玩家只能尽量通过打排位或朋友开五黑去减缓这样的强制胜率调整。

王者荣耀匹配规则是根据玩家的历史战绩、排位段位、近期胜率等参数综合判定,系统会把实力相近的玩家匹配到同一局游戏。另外,王者荣耀的排位模式还需要根据双方玩家的平均段位进行排位匹配。

所有开黑的队伍会优先匹配到其它开黑队伍,当不存在其它开黑队伍时,将会遇到个人实力稍强的路人组合队伍。

扩展资料:

匹配玩家的胜负情况决定赛后的加减星以及隐藏的实力分变动,玩家的表现情况只会影响勇者积分的增长数量以及举报相关的判断,在我们匹配机制中,帮助团队胜利永远是唯一的目标。MVP的次数只作为单局表现的一次评价,完全不会干预影响匹配算法。

普通匹配赛只需要玩家满足最低的要求即可参与匹配,系统会根据玩家的实力情况来进行匹配和己方队伍实力相近的队伍进行比赛,所以实力不佳的玩家完全不需要担心被高段位碾压。

参考资料来源:王者荣耀客服——王者荣耀游戏匹配规则说明

《王者荣耀》排位匹配机制是什么?

王者荣耀排位匹配机制除了段位以外,更多的是elo值。

具体匹配机制如下:

1、和当前段位有关,如钻石玩家一般匹配到的玩家大多数为钻石(钻石五和钻石一有机率会匹配到铂金和星耀玩家)。

2、和设置的常用英雄有关,每名玩家可以随时设置三名常用英雄,例:设置了三名常用英雄都是,那么匹配时另外系统就不容易匹配到其它擅长的玩家。

3、和elo值有关,elo值是通过排位胜率、胜场数、局内表现来综合评定的。也就是说如果玩家有实力,并且通过自身CARRY了队伍并获得连胜,那该名玩家的elo值就会很越来越高,系统默认玩家水平较高,后续会安排一些低评分的队友。

扩展资料:

规避被elo机制制裁的几种小技巧:

1、如果连胜后出现匹配所需的时间突然变长,说明此时极大概率被elo机制制裁了,将会匹配到水平稍低的队友,想要避免这一情况,就需要停止继续排位。

2、尽量降低elo的分数,游戏对局中尽量的少拿击杀和MVP可有效降低elo分数。

3、不要故意掉分,王者荣耀掉分制裁比较严,尽量不要用掉分来规避elo机制的制裁。

4、elo分数在连胜时,无论是否表现良好 ,都会提升分数,所以连胜后可以匹配或娱乐适当打几把降低elo分数。

王者荣耀的匹配机制分两种。

1、排位赛,优先级是:段位>胜率>级别>信誉

2、匹配赛,优先级是:胜率>段位>级别>信誉

英雄胜率和玩的英雄次数,又多又高的,也会陷入这个机制,会匹配到一些不会玩的队友并且敌方也可能特别厉害。要求胜率要维持在50%左右,目的是最大可能的留住玩家,真正想打破50%左右胜率的规则,就必须是强者高手。

扩展资料:

上分技巧

1、收徒:徒弟邀请你打排位

由于王者荣耀排位当中,会综合考虑你和徒弟的段位、胜率。所以这意味着会匹配到更好的对手。对面能跑到泉水里送人头的哪吒、或者喜欢开大到塔下的荆轲。

2、和低段位好友一起玩

有段位好友可以一起,匹配到的对手会随着好友段位低,变得低一些。当然段位差别过大,系统是不允许邀请的,这个要注意。

LOL匹配系统什么机制??

LOL的匹配原理由两层理论组成

一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。

二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%

但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。

扩展资料:

匹配依据

1、比赛中数据

玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1] (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。

2天梯分

又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。

3、平衡机制

基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。

4、隐藏分

又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。

参考资料来源:百度百科-匹配系统

王者匹配机制是什么怎样避免坑

王者匹配机制是一套非常复杂的系统,通过血崩局不拿败方MVP来避免。
游戏除了自己玩的好之外,匹配到的队友的游戏水平也十分重要,影响着对局的胜负。避免方法
1、血崩局不拿败方MVP,避免被elo机制鉴定为高水平玩家,由此会导致后面几句频繁安排低水平队友和高水平对手。
2、连胜后用匹配失败降低隐藏分,连胜连跪是elo机制最常规的手段,用匹配打断排位连胜是有效方式。
3、单排尽量选择c位,不要将关键输出位置尤其打野射手交给别人,尽最大可能用自己的能力带节奏。

王者英雄匹配机制 匹配机制是什么

1、就是让所有人胜率都维持在50%的机制。这种匹配机制和每局勇者积分的存在保证只要你玩得多就总能上分。

2、最大程度的保留玩家数量。让坑货们也能找到胜利的感觉。如果是每个段位都随机匹配。

3、所以请记住你的输赢和你的实力并不是绝对直接的关系。你连胜可能是因为你输的多了,胜率偏低。系统让你赢而已。

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