命运1加拉尔号角,98年属虎本命年运势怎么样

从命运交响曲中听到了什么

听到了贝多芬对命运的抗争以及对现在生活的不屈表达了贝多芬坚强的品质。

贝多芬的<<命运>>1,2,3,4章节依次用的乐器

第一乐章热情的快板,2/4拍子、奏鸣曲式。这一乐章展示了一幅斗争的场面,音乐象征着人民的力量如洪流般以排山倒海之势,向黑暗发起猛烈的冲击。乐曲一开始出现的强有力的富有动力性的四个音,也就是贝多芬称为“命运”敲门声的音型,这就是主部主题。这一主题是向前冲击的音乐形象,推动着乐曲不断发展,也在以后的各乐章中不断出现、发展。这一主题激昂有力,具有一种勇往直前、不屈不挠的气势,展示了惊心动魄的斗争场面,表达了贝多芬内心充满愤慨和向封建挑战的坚强意志。当各种乐器进行轮回模仿,相继掀起一次比一次紧张的浪潮之后,圆号奏出了一个命运动机的变体,它表达了一种必胜的信心。这是一个连接句,它从前面紧张、威严的音乐场面中,引出了富于歌唱性的第二主题,这是一个抒情的旋律,温柔优美、明朗的音调与前面形成对比,它抒发着人们对幸福生活的渴望与追求的情感。在这里,严峻的命运动机退居到低音声部并以伴随形式出现,使温柔的音乐里带有不安的色,推动音乐继续发展。乐曲最后在明朗的气氛中,以果断、热烈的音响结束了呈示部。经过富于表现力的两小节休止后,随着命运动机的出现进入发展部,音乐又回到了不安的音调,艰苦激烈的斗争又开始了。这时的第一主题非常活跃,它无休止地反复,调性不断转换,力度不断加强,随后出现鲜明有力的号角般的第二主题。这两个主题用各种手法交替变化发展,如对比复调的手法、频繁的转调等等,增加了音乐的不稳定因素,使音乐更加丰富。最后,命运的动机又闯了进来,并以最强的音响不断重复,形成了发展部的戏剧性高潮,音乐直接进入再现部。再现部中,呈示部那种斗争的场面再度出现。在第一主题与连接部之间,双簧管奏出了一段缓慢的哀鸣音调,第一主题的发展突然被打断。可是,激动不安的情绪又立即恢复,只是当第二主题出现时才稍为平静。然而,光明与黑暗的斗争并没有结束,在庞大的尾声中越来越激烈。这时,音乐发展的气势锐不可挡,鲜明的力度对比,紧张的和声发展,形成全乐章的最高潮。乐章结束时,第一主题动机那强烈的音响,进一步刻画了勇于挑战的英雄性格,显示了人民必定战胜黑暗的坚强信心。 第二乐章:稍快的行板,3/8拍子,双主题变奏曲式。这是一首优美的抒情诗,宏伟而又辉煌,同第一乐章形成了对比。它体现了人们的感情世界,战斗后的静思同对美好理想的憧憬互相交错,最后转化为坚定的决心。乐曲开始时,在低音提琴拨弦伴奏下,中提琴和大提琴奏出第一主题,它深沉、安详、优美,蕴藏着深厚的力量和对美好生活的向往。紧接着,单簧管和大管奏出了具有战斗号召性的第二主题。这个主题的音调与第一主题很接近,并与法国革命时期的歌曲有音调上的联系。这是进行曲风格的英雄主题,它起初抒情而沉思,转入C大调由全乐队强奏后,成为一支雄伟的凯旋进行曲,充满着火热的朝气,鼓舞着人们永往直前。以后音乐的发展是这两个主题交替出现的六次不同的变奏。这六次变奏,贝多芬运用不同的节奏音型,调性转换、乐器变换等各种手法,表现出英雄在激烈斗争后的沉思和战胜黑暗的坚定信念,以及充满活力的激情。例如第一变奏以第一主题连续的十六分音符把音乐变得起伏和激动不安。第二变奏以三十二分音符的连续出现,增强了动力性,表现出英雄战胜黑暗的坚定信念。最后一次变奏,像英雄的凯歌一般,具有豪迈的英雄气概和乐观情绪,这一乐章的尾声,对第一主题作了简单的展开,表现出从深思中获得力量,对未来的胜利充满信心。 第三乐章:C小调,快板,3/4拍子,谐谑曲。这个乐章用复三部曲式写成,在调性上,回到了动荡不安的情绪,像是艰苦的斗争还在继续,它是通向第四乐章的过渡和转换。主部由两个对比性主题构成,第一个主题有两个因素:第一个因素由大提琴和低音提琴奏出急速向上的旋律,有一种向前推进的力量,但又显得有些迟疑。另一个因素是这个基础上的应句,由一连串和弦组成,它沉着、抑制,又显出不安的情绪。这个主题陈述两次之后,圆号奏出一个非常活跃的、号角般的新主题,那熟悉的节奏,使我们一下子就能确认第一乐章的主题在这里以另一种形象出现了,它威严、稳健,具有进行曲的特征。两个不同气质的、尖锐对置的主题轮番出现,表现了动荡不安及艰苦斗争的场面,而且每一次出现都越来越尖锐、复杂,富于戏剧性的效果。中间部分以热烈的德奥民间舞曲为中心主题,由C小调转为明朗的C大调,音乐采用了复调赋格与主调和声的对比手法,情绪热烈而乐观,先由大提琴和低音提琴奏出,它与前面的音乐形成对比,有一种不可遏制的力量,造成风起云涌之势,表现出人民的力量一浪高过一浪和越来越强的必胜信念。第三部分是动力性的再现部。第一部分的两个主题都用弱音奏出,进行再现和发展。定音鼓敲击的基本动机节奏型预示矛盾冲突在继续,这是在积蓄着准备最后冲刺的力量。接着,第一主题轻声出现,音乐自由向上伸展,乐队的音域不断扩大,力度由弱到强,调性色由暗到明,渐渐发展成为一种不可遏制的力量,响亮的和弦音导入光辉灿烂的最后乐章。 第四乐章:快板4/4拍子,奏鸣曲式。规模宏大的第四乐章充满光明和无比欢乐的情绪,是欢呼胜利的热烈场面。乐章呈示部的主部主题包含两个部分,第一部分以雄伟壮丽的凯旋进行曲开始,和弦饱满有力,旋律积极向前,由全乐队强奏。第二部分音乐的情绪与前部连贯,由圆号和木管乐器奏出,音色明亮而柔和,进行曲的节奏,情绪喜悦富于歌唱性。副部主题由弦乐器奏出,建立在G大调上。这是一支以三连音节奏为主,轻松而带有起伏的欢乐舞曲。在呈示部的结尾段中,出现了一段与呈示部相联系的新旋律。展开部是以第二主题广泛活跃的发展为基础的,不断高涨的音乐,像是无边无际的人群,汇成了欢乐的海洋。在接近高潮时,“命运”音型又插了进来,但它已不再刚毅强劲,倒像是对过去斗争的回忆,与第一乐章遥相呼应。再现部基本上重复了呈示部的音乐,新的力量稍有增添。这个新主题,像一股巨浪从英雄心底流出,自信、豪迈而勇往直前。庞大的尾声,响起了C大调光辉灿烂的凯旋进行曲,它具有排山倒海的气势,表现出人民经过斗争终于获得胜利的无比欢乐。 《第五交响曲》是贝多芬交响曲创作中最有代表性的作品之一,恩格斯说过:“要是没有听过这部壮丽的作品的话,那么你这一生可以说是什么作品也没听过。”

贝多芬的《命运》要表达的是什么?

《命运》交响曲产生于贝多芬创作的成熟期:18
0
3-1812年。这段时间也被称为贝多芬创作的“英滩年代”。第三《英雄》交响曲中确立的英雄形象,在第五
《命运》交响曲中得到了进一步的发展。戏剧性的紧张冲突和斗争性的严酷惨烈都达到了前所未有的白热化程度。贝多芬内心尖锐的、无以调和的矛盾和多种多样的对立情绪波表达的淋漓尽致。艺术成就上达到了思想更统一、主题更集中,形式更严谨的新的高度,成为古典主义的典范之作而名垂乐史。
《命运》交响曲由4个乐章组成。
第一乐章,开门见山的“命运敲门”动机作为呈示主部主题的核心音型,以庞大的乐队全奏的音响轰鸣着倾泄下来,邪恶而不可一世。但正加贝多芬斯呐喊的:“我要扼住命运的咽喉”,主客观双方展开了一场惊心动魄的战斗。副部主题由圆号的号角音响引出,旋律抒情而温暖,慰藉而清新,这就是人们为之浴血奋战,付聘切的理想。命运主题渐渐地又居于主导地位,展开部开始了。展开部两军对垒,双方拼杀的天昏地暗。在现部主部主题中,双簧管好似战马哀鸣的、悲戚的华乐句后,英雄又从血泊中站了起来,在副部主题“理想与信念”的支持下,新的战斗又开始了。在规模宏大的结束部中,贝多芬博大的音乐思维得以继续展开。第一乐章在热烈、亢奋的尾声中结束。在第一乐章里,有时凶恶的命运占了上风,有时英雄的声音威严而凛然。胜利的道路还很漫长,艰苦的斗争还将继续。
第二乐章最辉煌的抒情诗照,表现了主观感情世界的复杂性和深刻性。深沉的情感、光辉的理想、坚定的信念构成了第一主题宽广、沉稳的特征和第二主题颂歌般的进行曲风格的旋律,两个主题最终发展成为一首英雄精神力量的赞歌。
第三乐章是英雄战胜命运的最后一次搏斗。第一主题是英雄内心世界的又一次深邃的刻划与写照,神秘的柔婉叹息、动荡不安、犹豫甚至顺从与激情的急邃冲动交织在一起。第二主题是命运动机的变形,具有威慑和挑衅的意味。一个民间舞蹈般的、强烈而激越的主题给音乐带来了根本性的转折,预示了英雄最后的胜利。
音乐不间断地直接进入第四乐章,在不安定的微弱气氛中,太阳突然冲破乌云,喷薄而出。这是一首宏大壮丽的凯旋进行曲,胜利狂欢的情绪贯穿整个乐章。黑暗必将被战胜,光明和胜利是不可抗拒的。

游戏王中白骨王或白骨夫人出现在第几部,第几集?

第Ⅱ部 怪兽之决斗GX
1.三幻魔篇(001—052集)
001.继承武藤游戏的人
002.火焰勇者
003.星型人工智慧
004.五重合体VWXYZ
005.黑暗的恶魔牌组
006.羽翼粟子球的奇迹
007.翔的交通工具牌组
008.最强!电子终极龙!
009..必杀一击!回到饭桌!
010.十代和翔宿舍决斗(前篇)
011.十代和翔宿舍决斗(后篇)
012.氧气+氢气=H2O龙
013.野性解放!猴子决斗!
014.VS人造人索加
015.青春的网球决斗
016.哥布林王
017.抽牌!抽牌!抽牌!
018.VS游戏牌组(前篇)
019.VS游戏牌组(后篇)
020.恋爱的少女
021.融合封印!十代VS三泽(前篇)
022 召唤野蛮人!十代VS三泽(后篇)
023.没劲!木瓜豆腐决斗!
024.复活!万丈目闪电!
025.VS万丈目闪电(前篇)武装龙的威胁
026.VS万丈目闪电(后篇)武装龙LV7
027.课外学习是黑暗决斗(前篇)
028.课外学习是黑暗决斗(后篇)
029.VS DarkNess(前篇)真红眼黑龙的挑战
030.VS DarkNess(后篇)真红眼黑龙的攻击
031.库洛偌斯 VS 吸血美女卡缪拉
032.恺撒 VS 卡缪拉!幻魔之门发动
033.光辉!光闪羽翼人!
034.温泉旅行!青眼白龙!
035.兄弟的团结!搞乱三角飓风!
036.三泽地VS亚马逊!娶亲决斗!
037.肉弹决斗!亚马逊的死亡擂台!
038.水中决斗!传说中的城市亚特兰堤斯!
039.名侦探闪电 VS 黑蝎盗贼团
040.H.E.R.O 闪光!
041.暗之斗牛场 发动!明日香VS 泰坦
042.学园祭决斗!黑魔导女孩乱入
043.给明日香的第二次恋爱机会!?
044.第七人的影子
045.VS Armnile!E.HERO完全封印
046.地水炎风融合!贤者之石!
047.明日香 VS 万丈目!人工智能天使 -弁天-
048.VS 影丸(前篇)两个幻魔
049.VS 影丸(后篇)三幻魔觉醒
050.准人 VS 库洛偌斯!艾雅斯岩的曰出!
051.VS 恺撒(前篇)能量融合×电子终极龙
052.VS 恺撒(后篇)最终融合
2.光之波动篇(053—104集)
053.命运的开始!新人生 爱德·菲尼克斯
054.闪电 VS 精英君 金属捣乱王出发
055.寺院的剑山登场
056.翔 VS 昆虫少女!昆虫女王
057.恺撒 VS 艾德职业联盟赛的决斗
058.VS 艾德 (前篇) E.HERO 对 E.HERO!
059.VS 艾德 (后篇)命运的 D.HERO!
060.明日香 VS 吹雪 兄妹的偶像之路
061.斋王登场!命运的占卜卡组
062.新E.HERO!NEOS!
063.剑山 VS 咖哩魔人!辛辣决斗!
064.翔 VS 剑山!对大哥的火热想念决斗!
065.地狱恺撒亮聚合机甲终结龙!
066.游城初梦决斗!
067.VS 艾德(前篇)新的力量!水之新生侠.水之海豚侠
068.VS 艾德(后篇)炎之新生侠.火炎NEOS!!
069.克洛诺斯 VS 拿破仑!玩具士兵的进军!
070.明日香 VS 万丈目白闪电!
071.VS 海上霸者 巨大战舰-旋轮开进!
072.破坏“卡组破坏“吧
073.剑山 VS 斋王!这是恐龙DNA!
074.黄泉青蛙!生之青蛙!死亡青蛙!
075.修学旅行搭档决斗
076.究极合体!王者联盟
077.恐怖的四帝卡组!造物主EMA!
078.最强组合!?十代&爱德!(前篇)
079.最强组合!?十代&爱德!(后篇)
080.绝望国度的美少女爱丽思!
081.知识问答比赛!?VS 猜谜卡组!
082.三池大地 VS 万丈目!
083.地狱恺撒亮VS师尊鲛岛
084.世界大会开幕!目标第一!
085.操纵神卡「太阳神的翼神龙」的男子!?
086.决斗的花道
087.加油!捣乱3人组(上集)
088.加油!捣乱3人组(下集)
089.地狱凯撒VS暗吹雪
090.学园的自尊心
091.一回杀的死神
092.三方决斗
093.白夜的决斗!十代VS明日香(前篇)
094.白夜龙!十代VS明日香(后篇)
095.仁至义尽的兄弟决斗 亮VS翔
096.相对性地形!十代VS天才博士
097.登场!谜之世界冠军!
098.终于发动!究极的D之卡
099.十代VS镭射卫星的恐怖
100.究极的秘密仪式『THE WORLD』
101.爱德 必杀的一击!『bloo-D』
102.光之波动 VS 尼奥斯
103.十代危机!场地魔法『光之结界』
104.胜利的去向?!十代 VS 斋王
3.尤贝尔篇(105—156集)
105.新学期开始!波折的预感
106.十代和宝玉兽卡组的约翰
107.新空间VS宝玉兽
108.教授·眼镜蛇的刺客
109.十代与炎之奥布赖恩
110.暴龙剑山与化石龙之吉姆
111.万丈目闪电与云卡组之阿蒙
112.闪电VS台风之眼
113.十代VS背叛的元素英雄
114.绝体绝命!满是伤痕的英雄
115.搜捕精灵的基斯
116.宝玉兽vs地狱的守门犬
117.决战!十代vs科布拉教授
118.恐怖!毒蛇王维诺米农
119.三重结体融合!岩浆尼奥斯
120.异世界的战斗!宝玉兽VS神鹰女郎
121.沙漠的生存战!约翰VS蚁地狱
122.决斗学园危机!丧尸学生的恐怖!
123.礼救出作战!E.HERO VS 堕天使护士
124.学园分裂!空腹决斗
125.约翰·吉姆·奥布赖恩VS假面三骑士
126.十代VS万丈目·龙骑士暗黑之剑
127.封印解除者·马尔登
128.宝玉兽VS电子终结龙
129.三幻魔的威胁!十代VS马尔登
130.虹龙觉醒
131.皇牌卡大集合!打开吧,次元之门!
132.赌上性命的决斗
133.十代VS暗黑界的斥候斯卡
134.十代VS暗黒界的骑士祖尔
135.十代VS暗黒界的狂王布隆
136.邪心经典发动!暗黑界之魔神虹 
137.翔的决心!「友情之证」
138.霸王降临·死亡决斗者们
ygo GX同人(38张)139.暗黑融合!炎狱翼魔!!
140. 空前绝后·超融合发动
141.恐怖的霸王!彷徨的奥布赖恩
142.生存下来的胜利者就是正义!霸王VS奥布赖恩
143.火山恶魔VS最凶之邪心英雄
144.发动!究级封印解放仪式术
145.究极封印神艾克佐迪奥斯召唤!
146.被封印的融合
147.因缘的对决!电子流VS宝玉兽
148.究极龙对决!电子终结VS黑虹
149.魔神对抗!幻魔VS艾克佐迪亚
150.“尤贝尔”召唤!
151. NEOS VS 高等宝玉兽
152.超融合发动!虹新生侠
153.被选中之卡对决!元素英雄VS尤贝尔
154.苏醒的霸王十代!
155.虹新生侠VS尤贝尔究极态
156.十代复活!?新的启程
4.Darkness篇(157—180集完)
157.潜在的威胁!「谜之来访者」
158.再见吧决斗校园!十代选择的道路
159.Darkness的真相!十代VS吹雪
160.融合之魂!新生侠VS五神龙
161.Shall We Duel-我们去决斗好吗?配对决斗的邀请
162.十代VS明日香 隐藏了心意的覆盖卡
163.来自精神震撼者的挑战书
164.被继承的电子暗黑龙
165.目标!万丈目,成为职业决斗者之路!
166.武装龙VS龙骑士·D·End
167.报恩的决斗!克罗诺斯VS“吊车尾男孩”
168.毕业决斗开始!新生侠VS荷露斯之黑炎龙
169.决断的代价!奥布赖恩的炎之暗
170.斋王再临!「绝对命运决定力」发动!!
171.命运之终焉!熔岩新生侠VS暗之支配者
172.决斗学园的危机!阻挡在前的宝玉兽
173.Darkness的侵占 被夺去的记忆
174.发动!「净界」恐怖的负影响
175.大混战!十代VS约翰VS藤原
176.羁绊守护者虹皇新生侠VS净惰骑士
177.恐怖的组合!「虚无与无限」
178.最后之希望!游城十代
179.再见了十代!泪之毕业礼
180.真正的毕业决斗!十代VS传说的决斗者
第Ⅲ部 游戏王5D'
第1章(序章)(001—014集)
001.骑乘决斗,加速!
002.强力昆虫牌组!蚁地狱的陷阱
003.突破!硝基战士vs御用守护者
004.命运的对决 成为敌人的星尘龙
005.激斗的王牌双龙 星尘vs真红魔龙
006.看吧!俺的秘宝牌组!
007.灌注于牌中的感情 水晶骷髅vs大牛鬼
008.得不到满足的灵魂 龙纹者与传说之龙
009.赌在牌上的信念 有预谋的闪电生死战
010.牌组零 打破连锁陷阱循环
011.特殊追踪牌组再现!夺回与同伴的羁绊
012.死斗追缉 编织羁绊的涡轮战士
013.拨号!鸣叫的变形斗士牌组
014.现身的传闻中招来破坏的“黑蔷薇之魔女”
第1章(幸运杯决斗篇)(015—026集)
015.幸运杯决斗开幕 大空袭!!巨人轰炸机-大空袭
016. “魔女” 再现,破坏之龙 黑蔷薇龙
017.火焰复仇者 高速王者骷髅火焰师
018.古代的森林 来自精灵界的邀请
019. 被污染的精灵世界 邪恶的意志 超魔神本我
020.决不相让的信念 我的使命与故乡同在
021.报仇的波马 悲哀的陷阱——战车碰撞
022.被揭发的过去 决斗侧写师vs黑蔷薇魔女
023.决战 隐藏于面具背后的内心
024.牺牲者圣域 化为包围破坏之星吧,星尘龙!
025.幸运杯最后一战!孤高的王 杰克·阿特拉斯
026.龙痣者的命运 红龙引导的未来
第2章(暗印者篇)(027—064集)
027.无光的世界 黑暗同步 冻结的菲茨杰拉德!
028.吞噬一切的黑暗 不灭的暗痣者
029.逼近的威胁 暗痣者牛尾
030.我名克罗! 飞吧,黑鸟
031.故乡与同伴 再会的双打骑乘
032.自由的象征 代达罗斯桥
033.复仇的劫火!昔日的好友 鬼柳京介
034.黑暗同步!出来吧,百目龙
035.战栗!地缚神科卡帕克·阿普
036.结合勇气和力量!同步召唤,电动工具龙!
037.潜入!理想乡运动 这是我的回合!
038.苏生之魂 燃烧的新巨画
039.降临!两只地缚神
040.无法返回的过去 紧锁的心扉
041.由悲而生的憎恨!接住吧,星尘龙
042.集结!红龙的众战士
043.各自的决心!信任的东西
044.掀起神风吧!黑羽-武器翼
045.对决!持有蜘蛛之痣的男子
046.17年前的真相 被掩盖的暗痣者陷阱 
047.持有猴子巨画之痣的男子
048.负世界 寻找白色狮子雷古勒斯
049.司负之王 猿魔王塞曼
050.负之诅咒!被囚禁的古代妖精龙
051.转生吧!突破界限的决斗
052.在卡片编织的回忆尽头
053.狂吹的风暴 黑羽-孤高之银风鸦 
054.最后决斗!满足队
055.同伴们的心意,救世龙
056.17年前的誓言 永转机引导的命运
057.内心的黑暗 残留的最后希望
058.在那前方的命运!地狱的霸者暗王
059.孤高之光 救世魔龙
060.sad story~悲伤的记忆~
061.真相的尽头
062.最后一战!拥有双神的男人
063.最强的地缚神!维拉科查 拉斯卡
064.向着我们的未来!
第3章 (WRGP篇·序幕)(065—085集)
065.新的威胁
066.进化的象征 同调怪兽
067.决斗学院的象征!古代机械巨人
068.老人的记忆 废铁之家牌组
069.威胁!借贷TOKEN地狱!
070.神隐森林 睡美人
071.被囚困的游星
072.在风中之物
073.封印同调召唤之后…
074.再进化!加速同调
075.十六夜秋 加速!
076.高傲的恶魔混沌王
077.登场!超级精英转校生
078.复活的恶梦!机皇帝 神空
079.前往未知的世界
080.神秘的超级技工
081.耶戈捕获作战!
082.不动游星 败率100%!?
083.嫌疑犯!? 杰克·阿特拉斯
084.另一个杰克
085.鸽子报时的老钟
第3章 番外篇(冲突镇篇)(086—092集)
086.撞车镇
087.鬼柳救出!流浪决斗者之街
088.在胜利前方的陷阱 
089.机炮食人魔的恐怖
090.死斗的骑乘决斗
091.组队决斗 鬼柳·游星VS罗顿
092.满足
第3章(WRGP篇·开幕)(093—130)
093.战栗!主从的觉悟
094.追忆 朋友托付的遗志
095.飞舞吧 黑羽龙
096.结成!5D's队
097.在绝望和纠纷的前方…
098.WRGP开幕 5D's队VS独角兽队
099.燃烧吧!凤凰石蒜花
100.绝境 最后轮手游星
101.一切为队
102.只为胜利
103.战斗尽头所得之物
104.破灭的使者 灾难队
105.暗之卡 隐身骑士钩手
106.幽灵泛滥!恐怖的混战模式
107.觉醒!无法动摇的境界 清净之心
108.复活的恐怖 机皇帝 神智
109.加速同调!生来吧!流星龙!
110.太一的三皇帝
111.古之地 纳斯卡之行
112.红莲恶魔
113.熊熊燃烧的灵魂!红莲新星龙
114.耶戈捕获作战Ⅱ!
115.接近谜团!疾走决斗!!
116.Moment Express开发机构
117.歪曲的过去
118.新的劲敌
119.铁壁般的合力防御!粉碎强硬守备吧
120.连接心意吧!牵手魔人
121.奇迹的王牌 沉睡的巨人咕咚!
122.坚信的力量!最强的巨人咕咚VS流星龙
123.卢恩之瞳的决斗者
124.受伤的自尊
125.灵魂之战!极神皇托尔VS红莲新星龙
126.降临!第二之神 极神皇洛基
127.激斗!赌上命运的黑羽!
128.不死身的三极神! 吼叫吧,救世星龙!
129.加拉尔号角!步向末日的倒计时
130.连向未来的,与同伴的牵绊
第4章(永转机篇)(131—154完)
131.赌上未来之战斗!机皇帝空帝VS红莲新星龙
132.强袭!机皇帝智帝
133.挡在前面的巨帝!机皇帝神陆
134.破灭之道!同调召唤所走到的未来
135.绝望之魔人!机皇神机录∞立方
136.决死的攻防!机皇神VS同步怪兽
137.神之居城“圣柜摇篮”
138.通向未来的桥梁 虹桥碧佛洛斯特
139.幻惑之场!无我派
140.魂缚门!被封闭的未来!
141.绝望决斗!起动要塞 超强音!
142.赌上生死的战斗!机皇神龙 星标
143.生命的奇迹,生命激流龙!!
144.终结的起源 为未来的死斗!
145.比光更快!!
146.最后的一人 Z-ONE
147.连向未来的希望!
148.寄托于仅此1张的胜机
149.复活的英雄
150.父亲托付的意志
151.聚集的祈愿
152.应走的未来
153.相互碰撞的灵魂!
154.迈向光芒照射的未来
第IV部 游戏王ZEXAL
第1章
001. 一飞冲天呀、我!!
002.我的名字是星光体
003.说到底就是事件!!
004.逆转的倒计时!秘策是星光体!?
005.读出决斗背后的背后!
006.背叛的号数卡!?
007.正义大款待!超能人·罗宾拜访!!
008.明星·罗宾直到永远
009.鸡飞猫叫猫咪卡组!?
010.逆袭的鲨鱼
011.游马与鲨鱼 遍体鳞伤的组队决斗
012.希望的合体!装甲超量发动!
013.猎魂者!号数猎人现身!
014.『银河眼光子龙』降临!
自己找

泰坦陨落 和命运这个游戏这是为什么呢 为啥啊 我真的郁闷

命运是主机游戏吧,电脑上不能玩的;泰坦陨落要先购买后,再下个origin才能玩

命运高达的机体简介

本机是根据PLANT最高评议会议长的指令而开发的机体。当初的开发理念是将ZGMF-X56S脉冲高达通过更换剪影套件所获得的多样性集于一机之上。因此开发将冲击作为基础,以整合了空战、爆轰和剑刃各套件的“命运剪影”的形式开始了。完成后的ZGMF-X56S/θ命运脉冲试制了4机,但是根据运用数据,得到了“与其用脉冲作基础,倒不如从零开始重新设计更适合制成高性能机”的结论,随后开发移至全新的机体ZGMF-X42S命运之上。在展开新起点的命运的开发上,提出开发指令的议长要求“加入所有最优秀的技术”。这也意味着搭载JULIUS条约所禁止的各种技术。结果,完成后的命运,搭载了核能引擎和氘核光束充电的混合系统,并且也拥有应用了幻象胶体匿踪技术来形成光学残象的分身机构。再加上也转用了非军事组织DSSD(深宇宙探查开发机构)独自开发的GSX-401 FW观星者上搭载的光辉传递者的技术,成功地构筑了高速移动时背部展现光之翼的独特推进系统。开发团体不仅发展转用既存的技术,也大量搭载了如在掌部配备光束炮等在其它机体上不得一见的独特系统。这些是“MS战斗运用的全新创造”,让命运成为可展开与既往机体迥异战斗的机体。而把之前仅有蓄电力的MS的动力,与核引擎(所产生的电力)混合之后,便可得到压倒性的大出力和可谓无限的驱动时间。确保了可与攻击自由对抗的战斗力。但是开发时由于使用了核,乃是违反国际条约的行为。因此命运的型号出于考虑故意削除了表示搭载了违反JULIUS条约的核引擎的A,取而代之的是代表第二世代的S。然而,本机拥有与第二世代迥异的性能,如果不顾虑,纯粹从性能判断的话本机是属于第三世代乃至更高阶世代的机体。极度洗练的外形及平衡良好设于背部、腰部、膝弯的推进器布局等机构面亦完备,可谓ZAFT培养的技术力之结晶。拥有无限的驱动时间及多高火力武装的本机,能在接近战、炮击战两方面发挥出压倒性的力量。事实上,本机有着近~远距离均可对应的武器作为标准配备,因而无需进行武器换装便可实现冲击各剪影之上的攻击力。集威力、剑刃、爆轰各剪影特性于一身的本机,能在全领域均发挥出最大的攻击力。有着在任何战距都能压倒敌机的破坏力与机动力。特别是机动力不允许其它MS追随。即便是ORB制MS拂晓及煌·大和的攻击自由这样的高性能机,亦因其机动性而大为所苦。如此其不但是ZAFT的旗舰高达,也是最强的MS。完成后的机体被交给了智慧女神所属的王牌机师真·飞鸟。机体的交付是议长亲自进行。这可谓异例,可以说这表现了议长对命运及其机师真·飞鸟拥有极高的期待。另外,交付前也参考真·飞鸟之前的各种战斗数据对机体进行了大幅度的再调整、微改造。其结果是:本机在专属机师真·飞鸟搭乘时才得以发挥最强的真正价值。
注1:关于剧中莫名其妙出现的Power Down(简称PD)现象,此为给出的猜想:在杜兰达尔的关照下ZAFT做出的这两台MS“ZGMF-X42S命运”和“ZGMF-X666S传说”,按他所言的话貌似就是想定与地球联合军进行最终决战的王牌机。这超过了“第二世代”都可谓是“第三世代”的这一群体吸收了众多从之前的MS上获取的技术,此时点(结合机师的技量)肯定是最强的MS这毫无疑问。特别是引擎部分采用了“超高级氘核引擎”这冲击等机所采用的氘核及核的混合动力,双方的发生器还可相互补充等于理论上是不存在PD的(自由等机搭载的核引擎理论上就不会低落了,而超高级的出力看样子远在其之上。这程度可谓是因为超高所以超高。厉害啊,超高)。但是,不知何故这集里命运发生PD了。话说这是听完各类消息后的臆测:身为首次登场以来就无暇的机体命运还处于收集实战资料且调整未完的阶段。作为仓促不充分的最强即便以数台毁灭为对手也没到其极限。然而在ORB那里与乱入的攻击自由遭遇了。对手如今是干劲十足的煌。这场战斗过于突然使得达至最大潜能的命运的引擎部分出了某些故障,因此某处的充能变得跟不上了,看来大概是这个原因吧。那么真相是怎样的呢?”
本机的电量指示表自亮起后就从未全满(总计30格:红3、白6、黄7、绿14)。大概是因为当时已有部分硬软件启动而消耗了些许。强袭自由的控制台(沿用自ZAFT第一代高达)在相近的位置亦有类似本机的电量指示表且一样亮起后未全满。另外本机是可以做到“动力机关的安定运用及兵器群的流畅供能”的 。
以下是另一些关于PD的访谈 。答者为设定森田繁:
Q:强袭自由和无限正义会PD吗?
A:两机均搭载了名为“超高级氘核”这核引擎与氘核的混合动力。因为搭载了两个所以称之为HYPER。至于PD,因为两个发生器会相互补充因此理论上是不可能的。且其燃料的补给周期与核能航母一样为几十年。估计机师的生理极限会比这更早到来。此外消耗的零件也必须更换。这样考虑的话其实是不能无限地持续活动哟。我估计手册上会说在进行了何种级别的战斗后,需进行相应级别的整备吧。
Q:搭载了相同动力的命运,在ORB一战PD的理由是?
A:氘核的充能没跟上……请暂且这么理解吧(笑)。
另外根据森田其它的发言来看,HD引擎除外部外还采用了内部氘核充电。这也是为何在永恒及大天使没有氘核光束发信机的情况下仍然为攻击自由和无限正义二机装备HD的原因。
注2:在CE世界中,配有核引擎的确不意味着拥有无限的能源供给(就算是搭载了核动力的MS,但若在短期内消耗了极大的能量,来自引擎的电力供给赶不上所耗电力也会引发能量低落 。而HD系统也只能实现半永久的供给 。在煌与阿斯兰初次测试流星时,因调整不完全而导致流星的光束剑变为通常的三倍。一剑摧毁了一个废弃殖民卫星并导致自由和正义二机PD )在遇到某些特殊情况时依旧会出现供给问题。事实上由于采用了HD,命运已解决了命运剪影因能量消耗而给机体带来能量负担这一问题。然而在之前的剧中除因受到爆炸波及的自由外并未有核能机表现PD、命运当时的表现也很难让人感觉“发挥出了最大潜力”、其型号亦因为需要去掉了代表核能的A,且操作系统里的连接符易让人误以为是减号的情况下,为本机设计PD这样的情节(顺便不知何故命运和传说从智慧女神出击时要挂接电缆,但从新弥赛亚出击时则无),会对其造成何种影响相信导演和脚本其实是非常清楚的。
注3:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆) 。在“若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控”这一主旨成为话题时,“强袭自由啥的,危险了呢(笑)”——森田这么评论着 。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出强袭自由与无限正义采用了HD且其核引擎为裂变型早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为强袭自由的引擎提出了“激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定。明显有将命运&传说与攻击自由&无限正义的引擎差别对待的打算。
注4:机师真曾有“最强机师”一设。如今虽被易位给煌但仍有“最强战士”一设 。且其早在身为冲击的测试机师之际就已可利用分体娴熟回避,并有着盲射一发击毁隐形机(可能还是身为核能机的N短剑N)且不误伤SEED-D ASTRAY主角杰斯座机的表现。杰斯称:“冲击之所以能击中使用MC的敌机,似乎跟机师的能力有很大的关系” ——在SEED-D规划阶段,便有“担负ZAFT新时代的真·飞鸟,大概不仅是带来幸福的光之御子,体内亦宿有憎恶与盲从,会作为红之射手抬头前进吧”之说。此外有称:比较这3人战斗力的话果然还是煌顶尖。认真的阿斯兰也还是能有和真同等或以上之力的(事实上搭乘攻击自由再战也好最终回的战斗也好2人都凌驾真了) 。但亦有其它官设称:ZAFT引以为傲的命运为无限正义、传说为强袭自由所击破,这并非单纯的性能差距而是含有机师的精神状况所展现的结果。就算迎来全然不同的结果也没什么不可思议 (对于从失去血亲之悲开始渴求力量,而加入ZAFT的真来说,自CE73开始爆发的战乱已演变成力不能及的大规模惨剧。而又接连承受斯黛拉之死等新悲剧的真,精神变得不稳定可谓是必然的 )。初战无限正义时,真因阿斯兰的劝说而混乱,而被气势上胜出的他所压倒 ——在“天使陨落”一战中,“为复仇心所驱使的真的气势,即便以基拉的能力也无法阻止” 。“藉由无可比拟的搭乘者‘真·飞鸟’的技量,(脉冲)获得了压倒其它G(原文指第二世代其余四高达)的战斗能力 ”——阿斯兰已将救世主的性能发挥至十二成 。 虽然MS有着模仿人类的外形,不过因为有坚硬的外装,无法像人类一样地活动。尽管如此,作为专门战斗用的机器,“开枪”、“挥剑”等被限定的基本动作,大体上可如同人类般地(或置换为类似的运动)进行。
然而,对于命运而言,在设计阶段就判明了仅靠那样受限的动作是无法发挥十分性能的。基本装备兼并了威空战、剑刃、爆轰各剪影(silhouette)机能的本机,在全身各处设置了武装。因它们需要在战斗中无间差地灵活运用(依场合而定,也设想有同时使用复数的性质各异的装备的情形)。因此作为此问题的解决方案,开发了“让更接近人类的动作变得可能的机体”。作为被采用的技术,使用了将基本构造体分割为细小的部件,各自传动的方式。另外,在关节上,采用了转用自PS装甲技术的特殊素材。这是配合运动令关节部的素材性质发生变化的材料,因此诞生如字面所述那样“有柔软性的关节”变得可能。PS装甲根据通电会变色,但此关节的特殊素材在运作状态时放出暗淡的金属光。这是为了在与状态无关的情况下稳定供应硬化和柔化所必需的电力,而输送过剩的能量则作为光子从关节表面放出。这是持有庞大能量供应的本机以外所无法采用的系统。本机虽达到了所要求的性能,但其构造比通常的MS复杂数倍,生产和维护方面均留下了大问题。额部可看见备有对应氘核光束充电系统的接收部件。胸部受载有HD的影响有着外凸的形状。
注1:野口勉曰:“在关于表现MS的个性·角色特征,具体采用什么方法,进行了很多讨论。除了整体的比例和机构之外,还靠恶人脸和相配的颜色来反映这些特色”。同时“重田(即机械作画导演重田智)、野口两人在一开始便已明确“拘泥于愤怒与煌他们敌对的恶鬼”即为MG命运追求的印象。为了表现此点,“相对于像是女运动员的攻击自由,命运则偏向肌肉发达的男运动员” 。
事实上近几年重田参与的命运模型中自MG开始翼部的黑色部分就变得高而尖(不过在其负责的相对早的模型STH中未采用这类设计)且翼部轮廓开始带有弧度。到RS中则变得近似龙翼。在HDR的宣传图中连烁刃2及肩甲都具有了此特征。其随后在MB中被继承(同时副翼也开始有此倾向)。另外MB更是将指尖也尖锐化;且底座配色仅选取了本机配色中的红与黑。日本有成语曰“鬼目亦泪”,意为凶恶的鬼亦会有感而泣。然而却极力刻画本机的“凶”而无视其“哀”的一面。
注2:虽上文仅称关节部分采用了特殊素材,不过如今已有“特殊框架”一说 。事实上在剧中,本机及传说外露的骨架在启动时有视效变化(但无法确定传说所使用的是否也是特殊素材)。此外本机的掌部在握住因高频振动而赤热的屠杀鞭时亦无事(无PS系防护会被赤热状态的武装摧毁:例如VPS关闭后的冲击腿部、扎姆扎扎的阳电子反射器及村雨。而若受PS系防护则能无事:例如本机的掌部、攻击自由的步枪及腿部)。MG中亦称其为“银色的内部骨架” (EBM版采用了电镀铬)——但实际上原设中本机的骨架为蓝灰色(可通过查看RGB值来确认)。另在部分官图中本机的关节为金银相间。顺便根据森田早先的发言“关节发光啥的到我看到模型说明书都还不知晓(笑)”来看,攻击自由和无限正义的关节发光大概又是导演亲自增加的设定。
注3:本机的外挂装备(以及作为固定装备的隔绝光)在PS系启动前虽已带有颜色,然而在启动时却带有视效变化。可能同毁灭一样采用了新技术(毁灭持有VPS ——自由的旗鱼无法对其造成有效伤害——且启动前同样带色)。此外本机的步枪并非因屠杀鞭的赤热而是因其电击损毁——通过古夫对大地一战可看出PS系无法有效防止电击对内部的破坏)。另外同为ZAFT制机体的深渊其肩甲已为VPS+抗光束涂层复合。
本机的腿部,通过将装甲分割为复数的零件,让其各自柔韧地滑动,实现了宽广的关节可动范围和高超的运动性。
当然,分割装甲拓宽可动范围和在装甲上制造缝隙是同义,防御力的降低在所难免。然而,ZAFT开发团体分析了专属机师真·飞鸟的战斗数据,配合机师的运用实际成果进行可动范围的设定和装甲分割。为此,命运得以将留给敌人的无防备时间缩减到最小限度的同时发挥最大的机动性。另外,在机体交付给真·飞鸟后,仍就这种装甲进行了多次微调整。其实,ZGMF-X20A攻击自由也采用了同样的系统,不过根本的系统思想大相径庭。攻击自由是从机师煌·大和的低中弹率出发,通过提高机动力令机体不会中弹为前提,粗暴地表达的话就是“无视防御力低下”的式样。这很可能一失足成千古恨。与此相比命运的样式可谓相当现实。再者,两机原本都是由ZAFT设计开发的,不过这装甲系统是否是作为同样的系统从当初就加入到机体中的,则因为攻击自由的设计数据被克莱茵派从ZAFT开发局的主服务器中删除了而没有确认的手段。 翼部件是以主推进器为中心的左右对称的配置。大型的部件内部收纳了小型翼,由此展开的时候便成为总计十支的翼。
内置可通过转换特殊能量而获取强力光压作为推进力从而得到超加速的新时代推进器。不管是在大气层内还是宇宙空间都能给予机体极大的机动性。翅膀为可动式。主翼内部和副翼之间设有喷口。利用大小十枚翼可对机体进行细微的制御。由于转用了在DSSD开发的光辉传递者的技术,在高出力超加速运作时可通过光压产生光之翼,发挥出通常型推进器所无法追随的爆发性推进力。机动时则通过幻象胶体产生残像,捕捉极为困难。再者,非军事组织的DSSD虽也是接受PLANT支援的组织,不过完全拒绝对军事的技术协助,因此估计该技术很难直接传自DSSD。关于完成了的系统,DSSD制的GSX-401FW观星者是以光之幕承受太阳风的太阳帆系统为基本,与此相对的是,命运则是将从系统中得到的特殊能源转换后所产生的强大光压作为加速时的主推进,用法上也可看到不少的差异。估计共有的恐怕只有基础技术,随后各自平行地实现了不同的进化。再者,同样搭载了利用光之翼类推进系统的机体,也确认有原本为ZAFT设计,后来交到煌·大和手上的ZGMF-X20A攻击自由,及根据火星移民(火星人)的委托由废品屋制造的GSF-YAM01Δ异途。这些机体系统的细节,似乎变成了不同的样式。
注1:持有光翼的还有ZGMF-X56S/θ命运冲击、ZGMF-X56S/ι命运冲击R、MMF-JG73L倒Δ及MBF-P02KAI红异途·改(MBF-P05LM3幻惑异途三期亦有光翼状物,但未明确)。
注2:翼部及背部的推进器均为VL普通推进器兼用。迄今游戏中《异世纪传说R》有体现(仅主翼)。亦可通过翼展角度控制光翼面积。迄今游戏中《真·高达无双》、《第二次超级机器人大战Z 再世篇》有体现。另外在某些图中,副翼所用的喷口变为了四对亦或是从主翼根部有疑似喷射炎状物喷出,不过这种设计可能会和收翼造成冲突。迄今游戏中《SD高达G世纪大战》(CG)有体现。此外发动光翼后可如自由及正义系的翼部推进器一样散布星光状物。普通推进时亦可,但不同之处在于星光为蓝色而非自由及正义系的红色。游戏《高达卡片收集》中本机的SR级卡有体现(为红色)。除翼部外,背部、背部夹槽、肩部、腰部、膝部、胫部及脚底亦设有推进器。模型中的推进器布置则因设计而异。
注3:剧中已多次出现过如MG命运那般高而尖的翼肩外层,这种外形似乎均为重田智所绘。自《高达无双2》开始有越来越多的游戏采用了这类造型。 搭载了HD的命运和传说,采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱。和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。不过因采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的操作系统,得以灵活地运用多的火器群。因该系统乃对应超高级氘核之物,而置入了可一键操作的名为“超高级模式”的这最大出力状态之机构。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。按中央右侧的按键时,便会进入最大出力模式。此时前方的副显示屏及控制台全体便会弹起。于长时间激战时使用。
注:神意在未被改造(其原先是格斗型)前有装备流星的设计。因此同自由与正义一样装有多重锁定系统。在被施以改造后虽已无法再装备流星,然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑。而传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机。因此命运与传说可能搭载了能实现相同或相似功能的系统(前文提到“灵活地运用多的火器群”。而操作系统名称里也有“炮击”的字样。且传说在剧中亦有过多重锁定的表现)。但由于在外观上并未采用ZAFT第一代高达那般的多重锁定系统,加上未采用全周天设计(事实上是否采用全周天与机体性能无必然联系:OMNI部分机体亦采用了类似设计),使得有人认为二机在驾驶舱上逊于第一代。另外由于有ZAFT机扎古幻影(伊莱杰专用机 )和ORB机蓝异途及M1A异途(姜专用机 )装备流星/流星改的先例,再加上有二机装备流星的模型示例 ,不排除二机亦有装备流星的可能。

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