女神异闻录5秘法命运占卜有什么用,女神异闻录5相性占卜

你觉得《女神异闻录 5》怎么样?

这是我第一次玩《persona》系列,也是时隔数年再碰回合制游戏,而这一次的体验真的是太棒了。我甚至想说,我接下来想玩的《塞尔达:荒野之息》可能都无法带给我像P5那样的感觉。《女神异闻录5》是我迄今为止,玩游戏玩到现在,最出色,最爽快的游戏。同时他用事实打醒了我,即时回合制游戏还没有到衰退淡出游戏圈的时代。说起来,我最开始接触的并不是P5,而是2011年那会儿出的《P4》动画,当时我没玩过女神系列,只是随性点开了第一集,却被潮爆的BGM完全困住,无法自拔,于是以极快的速度补完了26集的P4,说来巧,补完没过多久P4G的动画宣布上映,于是又追完了。从那之后,我就迷上了PERSONA系列,可惜那时什么都没有,PS2,PSP什么的无从谈起。于是只能靠动画,音乐来维系对persona的狂热。不知不觉上了大学,终于PS4抱回家了,也就是在补《美末》,《看门狗2》的这段时间里听到了《P5》的消息。然而当时自己不以为意,因为手边已经玩起了育碧,顽皮狗,B社的3A大作。像这类的回合制JRPG我根本没兴趣理会,当时只是想着P5的动画什么时候出。之后我就下定了决心一定要玩P5,终于暑假来了,我有了机会一睹这个被IGN打上9.7高分的游戏。于是,历时79+小时,一周目结束了P5。结束之后,心情久久不能平静。是被这么一个优秀的故事所打动,被这么一个用心的游戏感动。Atlus这个制作组的名字现在完完全全的印在了我的脑子里。

如何评价《女神异闻录 5》?

P5的剧情之所以天下第一,是因为一上来就让玩家带着强烈的愤怒,而玩家会愤怒,是因为玩家在开头几个小时的流程中虽然没明白前因后果,但是大致搞清了自己曾经遭到陷害,而且到了新的地方发现受害者到处都是。而动画版一共才20分钟,观众根本来不及思考看到的信息,情绪自然也积累不起来。其实P5的动画根本没必要非要还原游戏倒叙的手法,按照现在的时间安排,最好是全部顺叙,先是主人公被陷害,然后上法庭,然后被流放。这样反而能让动画观众更好地理解发生了什么事。这是一部让人不留遗憾的青春。《Persona 5》那光鲜亮丽的外观只是一层足以诱人含入口中的糖衣,而糖衣之下的味道主要是火辣与苦涩。正如游戏总监桥野桂所言,《Persona 5》的风格是“流浪汉小说”(Picaresque Novel)——而不是都市怪谈或校园青春文学。这一延续了数个世纪的文学体裁始终专注于社会的阴暗与丑恶。也许这层糖衣厚到足以让一切顺畅下咽,但其中真正的滋味是不会轻易消散的。女神异闻录5的话是一部游戏,这个游戏的话是女神异闻录的第5部正统续作,去年的时候就已经正式发行了,本部作品其实描述的是主人公与同伴白天作为学生生活,到了夜晚则运用特殊力量化身为窃取新年的怪盗,向全社会中的大人物们发起浪漫的一场战斗,反正我觉得这部游戏还是挺不错的,游戏中的动画很豪华,特别在cg上面。而且整个游戏的制作很精良,你可能画风上面就能看出来,最后我想说的是这部游戏的话是一个角色扮演游戏,也是最适合我的。

女神异闻录5魔术师coop怎么max

女神异闻录5魔术师coopmax攻略:

难度设定在 EASY(如果因为敌人太弱,还没发生交涉就把它们干掉了,就调高难度吧),在达成全 COOP MAX 的同时,顺便也达到了全人格属性 MAX,全支线任务完成。

请一定要注意,本攻略只说明全Coop max、五维max以及全支线完成,其他比如书本钓鱼打棒球的任务,不一定会在一周目完成。

条件与内容:

需要在11月6日之前完成所有夜间发生的COOP,需要在11月29日之前完成所有COOP,一直到12月24日剧情的愚者COOP达到MAX之后方可跳杯 ,按照本攻略的做法可以在10月10日之前让人格指数达到MAX,难易度一般设置为EASY比较方便,如果伤害太高无法通过打弱点出对话的话就切换成HARD吧。

注意事项:

优先提升的 COOP:

1、节制:增加可活动次数。

2、命运:占卜可加快人格属性提升,还可提高好感度,还不用消耗活动次数。

3、太阳:在11月17日之后就没法提升这个 COOP 了,需注意这个 COOP 的能力有助于赚钱。

4、死神:获得 SP 回复道具,可保证一次完成迷宫的“路线确保”,还能多刷刷怪。在提升 COOP 时,记得预先带上对应塔罗牌的 人格面具,这样可以提升当次对话所获得的好感度量。

以下活动不消耗行动时间,还可以提高人格属性:

在自家给盆栽滴植物营养剂,可提升“体贴”,周日在涩谷地下通道买饮料“青汁”,可提升各项人格属性。在迷宫中遇到新怪物时,尽量都说得,说得失败就去 safe room存档读档,怪物会刷新。

同理,利用存档、读档可以刷钱、刷经验。迷宫中的搜集物别落下,可卖钱。如果严格按照下边的攻略进行游戏的话,持有的开锁道具是不足以开启所有带锁的宝箱的(前期的剧情迷宫)。

女神异闻录5命运之石有什么用

可以有加成。

《女神异闻录5》是P-Studio开发的角色扮演游戏,为《女神异闻录》系列的第6部正作和20周年纪念作。游戏于2013年11月24日宣布制作,并于2016年9月15日在平台上发售。 游戏的加强版《女神异闻录5皇家版》(简称“P5R”)于2019年10月31日在PlayStation 4平台上发售,续作《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(简称“P5S”)于2020年2月20日PlayStation 4、平台上发售。

在游戏中,玩家所扮演的主角因被诬告而遭到指控,在转学到私立秀尽学园、经由机缘觉醒了“人格面具”的能力、组成心之怪盗团后,玩家将探索由人类潜意识欲望的物理表现组成的异世界“殿堂”、夺取其产生欲望的秘宝来使恶人悔改。

女神异闻录5运气有什么用

女神异闻录5中,运气越高暴击率越高。

1、原理很简单:

运气越高暴击率越高,再加上几个提高暴击的技能,妈妈再也不用担心宝魔跑路了。

2、操作:

跟培养刷钱P一样,利用(无限)强化,强化结果会继承祭品的其中一个技能。一般脸不黑的话,S/L几次就能得到想要的技能了。比步骤繁复的合体继承或者非常短缺的技能卡更具操作性,后期培养强力P,应该也能用这种方法习得其他技能。

早期推荐技能和用来做祭品的P:

1、建言(增加暴击率),双角兽<隐者>升到8级后学到。

2、幸运拳(物理系,高概率暴击),背负怪<愚者>9级学到。

3、枪弹狂热(枪系暴击率提高),斗牛士<死神>升到19级后学到。

4、敏捷诀窍(开场加命中),朱雀<太阳>23级学到。

技能一定要刷,只靠运是不够出暴击的,运气和技能两手都要抓后期还有别的暴击相关技能,例如偷袭提高暴击率。

女神异闻录5几部有什么区别?

女神异闻录5几部区别:P5R是P5的补完,按现在的宣传你甚至可以理解成P5只是半成品,P5R才是完全版。P5S是P5之后的故事,注意宣传说的是P5不是P5R,所以有很低很低的可能,P5S和P5R的剧情有冲突。

P5R相较于原版,人物加了3个,但不妨碍全coop max,其实是时间更加充裕了,而且只要优先把占卜师推到5级,然后每天去做一下其他角色的好感度占卜,全coop max就能轻松搞定。

除了上面说的时间充裕,p5r的战斗也变得稍微简单了一些,原本作为战略资源的弹药在本作成为了每次战斗都会自动回复满的“无限资源”,但这也导致原本p5很多弱枪的敌人变的不弱枪了,换手不在绑定coop,哪怕是新加入的角色没有coop等级也能直接换手。

《女神异闻录》系列是ATLUS制作并发行的系列游戏,最初起源于同社的RPG《真·女神转生》系列的衍生作品《真·女神转生if...》。系列第一部作品《女神异闻录~PERSONA~》于1996年9月20日发售。

系列历经20多年的时间,已发售过多部作品,并涵盖了多个游戏平台和多种游戏类型。

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