奇门定盾甲算命,奇门遁甲预测命运

奇门盾甲的书是说的什么?

《奇门遁甲》是中国古代术数著作,也是奇门、六壬、太乙三大秘宝中的第一大秘术,为三式之首,最有理法,被称为黄老道家最高层次的预测学,号称帝王之学/最高预测学,其本质是一门高等的天文物理学,揭示了太阳系八大行星和地球磁场的作用情况。

谁知道奇门盾甲是说什么的吗!

奇门遁甲分两种,一种是法奇门、一种是数理奇门,而数理奇门说白了就是预测算命的,当中也有风水之类的。而法奇门是法术类的,也就是人们常说的学奇门会疯的那种了。不知道这样解你满意吗?

我想粗略研究一下奇门盾甲和八卦阵,要鐪%

关于奇门游侠这个职业 有这个职业估计是因为受中文古代的一本奇门遁甲的书的影响 --摘要-- 奇门遁甲,原来是中国古老的一本书,但它往往被认为是一本占卜用的书,但有的说法是说《奇门遁甲》是我国古代人民在同大自然作斗争中,经过长期观察、反复验证,总结出来的一门传统珍贵文化遗产。还有的说“奇门遁甲”是修真的功法----所以那在现在来说奇门就是占卜也就是算命的
插段 奇门遁甲的由来
后来经过周朝姜太公,汉代黄石老人,再传给张良,张良把它精简之后变成现在我们看到的奇门遁甲。
在我们小的时候,学校教我们说,我们的祖先黄帝发明了指南车;可是你们知道吗,福特汽车在研发过程中,动用了一百多个工程师无法解决的问题,后来在记载中国古科学的书上,找到指南车的制造方法,才找到答案,用变速齿轮解决汽车转弯时的平衡问题。你知道变速齿轮是什麽吗?你相信四千六百多年前的老祖宗有这种智慧吗?
继续
首先是乙
1.奇门术.乙签 法力消耗40 吟唱3秒 回复时间3分钟 最高2级
召唤一只乙签,帮助自己战斗,持续时间为10分钟,该签为远程攻击签,在十分钟内只能召唤一个签为自己战斗,同一时间不可召唤其它签。
2.奇门术.丙签 法力消耗60 吟唱3秒 回复时间5分钟 最高3级
召唤一只丙签,帮助自己战斗,持续时间为10分钟,该签为物理近程攻击,(该签带有打出定身的能力,定身持续2秒,几率为3%,每升一级几率上升2%),在十分钟内只能召唤一个签为自己战斗,同一时间不可召唤其它签。
奇门术.丁签 法力消耗 100 吟唱3秒 回复时间5分钟 最高2级
3.召唤一只丁签,帮助自己战斗,持续时间为10分钟,该签为盾签,(召唤出来的同时会释放嘲讽技能,强制10步内敌人攻击自己3秒,并增加对自己的仇恨度。)该签攻击力低,防御较高。 在十分钟内只能召唤一个签为自己战斗,同一时间不可召唤其它签。
三个签一回只能召一只,这样一来就不会说我们奇门群殴你们了吧 而且回复时间较长 这样可以防止外挂, 因为签回复时间长了 签一死你就挨打了除非给签加血 但是你挂机怎选签啊 不加血就等死吧 不怕死有种就死了 在回来挂
接下来就是由门恒生出来的技能
门是由休、生、伤、杜、景、死、惊、开八门组成 八门分成四吉四凶 那这样我们就又有了8个技能 吉门和凶门不能同时使用 门与门之间的使用间隔为3秒 也就是说 放完休门要等3秒才能放生门 如果是一个门放两次的话如 休门放完一次后要等两分钟才能放 那这3秒包括在这两分钟内 两次使用间隔就是两分钟 而休门放完要放生门 那就要有3秒间隔
首先是 休门 (怎么感觉像火影里的阿凯的招数)各门的字义我就不写了 因为实在太冷了手都不想动了
八门遁甲.休门 法力消耗50 瞬发 回复时间2分钟 (级数下面我就不写了 因为我级数太低才40级 我也不知道奇门都多少个技能,算上每级需要升级的 还有就是天真的很冷 最最最关键的是我懒得去查 -_-!)
立即增加自己移动速度到80,持续时间为20秒,此门不能与景,死,惊,开四门同时使用.(此门主要是为了增加奇门的闪躲 因为奇门防不高攻不高 打关键靠召唤 所以为了能让他在召唤死掉的时候能不至于立刻就死 三十六计 溜之大吉)
八门遁甲.生门 法力消耗140 吟唱4秒 回复时间30秒
在战斗中和战斗外立即复活玩家,并回复50%的血,2秒内不受任何伤害,只能对自己的队友使用。此门不能与景,死,惊,开四门同时使用.
但自己的血剩下20%时,可以用秘术立即将自己的灵魂脱出身体,此时身上状态全部消失,人物无任何动作,进入死亡状态,灵魂可以被脱出体外20秒,20秒后灵魂回付身体 注:如果在死门状态下,有60%几率撞见牛头马面,碰到后将会被钩走魂魄,此时人物真正死亡。
八门遁甲.惊门 法力消耗150 吟唱2秒 回复时间2分钟
在战斗中可以签令点中敌人穴位,令敌人陷入惊慌之中,此时敌人会失去5秒控制,并攻击下降持续15秒。注:此门有60%几率点错穴位另敌人陷入疯狂状态,攻击提升20%,并免疫减速,定身,麻痹,失控状态。
奇门遁甲.开门 法力消耗200 吟唱3秒 回复时间1分钟 可以用于队友和自己
可以打开气门,使防御提高40%,持续2分钟。注:有50%几率令身体运气不畅导致防御降低20%
八门遁甲各有好处吉门虽好但效果不足,凶门显著但危险重重 外挂用吉门没什么用 用凶门那就等于
下面补一些技能的辅助技能
奇门术.求签 法力消耗50 吟唱3秒 回复时间6分钟
使用后可以令自己的签,得到加强,防御,攻击提升10%,会心几率提高7%,持续5分钟
奇门术.命令签 不消耗法力 瞬发 无回复时间
对召唤出来的签下命令,让他们攻击指定的目标,并让敌人加深对签的仇恨。(用丁签打敌人,敌人只会对丁签增加仇恨,丁签死后你召唤丙签,敌人不会攻击丙签而是攻击你,如果是丁签那敌人继续攻击丁签,但关键看对某个目标的仇恨值决定)
奇门术.换签 法力消耗100 瞬发 回复时间30分钟
顾名思义,使用后可以让你快速召唤出下一个签,是你不受冷却影响。
奇门术.丢签 法力消耗50 吟唱3秒 回复10秒
立即让自己召唤出来的签死掉
奇门术.五行压顶 法力消耗50 吟唱3秒 回复15秒
令目标移动速度降低,并且气血回复较低。
哈哈,我都佩服我找来的答案了

奇门盾甲怎样的解盘详细解说

要素
奇门遁甲是一种时空的大载体。古人用事时,常要选择最佳的时间与方位,这往往也就是选用最吉利的时辰与宫位。
“最佳”与“最吉”虽然有区别,但大多数情况下是一回事。 古代对吉时吉方的选择,可由各种吉格或专用宫、盘、星之间特征来进行比较后加以确定。一般情况来说,当古分对各种格不太考究时,也常直观地察看局盘上的红字群集所示的方位,并兼看地盘上特别标明的各种禁忌,便可以取得一个大体上的印象了。 按古说,局盘上用红字标明的开、休、生三吉门;乙、丙、丁三奇;九地、九天、太阴、这四吉;以及身为“三奇八门一时之主宰”的值符、值使、天乙方位,和得时干相助之方位,属吉。如果在天、地、人及顶盘这四盘上,这些个吉的元素重合在某一方位,形成两重、三重乃至四重的格局,那当然就更为吉利了。一般情况下,诸吉中应以吉门为主,吉星次之,吉神辅之。得门而不得奇之方位,也可算吉;得奇而不得门之方位,则不为吉。奇、门均无,则应属于凶方了。
但是,古文特别指出,以上的吉方仅只是表面现象:在作出断析之前还要看时干是否克日干,形成“五不遇时”的凶格。还要仔细察看是否犯了地盘上特别标明的大忌:刑--六仪击刑;制--门迫宫;墓--三奇入墓、时干入墓。若是遇上这几种大凶之格,则吉方也就转为凶方了。若无上述几格,且吉门吉星又逢旺相之时,则应该可以定为吉方。
判断吉凶,各盘之间的生克与旺相休囚状况决不可忽视:八门、九星、三奇六仪皆是如此。不仅在他们之间有着不同的生克关系,而且在不同的时季与不同的方位上,它们本身所遭受到的外界的生克旺相状态也截然不同。甚至因而吉可减吉化凶,凶亦减凶化吉。例如:开门属金,则乙到属土的坤二宫、艮八宫,土可生金;更喜秋冬金旺或土旺生金。这才称为得地又得时的真吉格。天盘星也是如此,得旺相季月份,才称为有气,否则无气则吉凶程度大减。三奇与六仪侧重在分析其与门、宫、地盘,奇、仪之时的生克制化关系,如乙奇属木,乙到休吉门,则坎、震、巽三宫,成水生木或同类比和之状;却巽到金门与兑七宫,成金克木之势。
判断吉凶,最终还得分清主客,据说是最根本的很重要的一条。否则容易颠倒了,而作出吉凶恰恰相反的结论。分清主客,即要解决同一事物的矛盾双方空间那一方为用事代表的问题。主体与客体的判别还是比较容易区分的,一般可从四个方面来分析:一、先动者为主,后动者为客;二、动方为客,静方为主;三、主动者为客,被动者为主;四、天盘为客,地盘为主。 至于局象是利主还是利客,在察看具体形成的各种局象及生克旺相之外,还要察看阴阳开合。一般来说,五阳时(时干为甲乙丙丁戊),遁甲开时,利于客;五阴时(时干为己庚辛壬癸),遁甲阖时,利于主。
因此,除各种特别的格之外,在复杂的吉凶判断上,为方便较为全面地观察分析,暂拟一首口诀,或可有些归纳作用:
一看时干二看刑,三看入幕四门迫;时地生克观旺相,阴阳开合分主客。
------按照这么九个程序步骤来观察,即许不查对众多的格,而在大体上作出凶吉方位判断,此两者结论应该差不多。
断析
古代奇门遁甲、阴阳遁十八活局、一千零八十定局格象,虽然有重要的参考与研究价值,但它们毕竟属于“硬局”,虽然使用起来的确比较简明、全面、准确、方便,但在预测实践中有时仅仅以此来“断”局仍嫌不足。 因为,用事不同。
奇门遁甲的八门八神、九星九宫,各自有着不同的特性,并且代表象征着不同的事物。因为用事不同。所取用的宫、门、星、神者有较大区别,按现代说法是要具体问题具体分析。因此,“取用”方式便很重要了。 另外,古人又说,大凡顶盘诸神之吉凶应用事之初,即开始的阶段;天盘诸星之吉凶吉凶应用事之中,即中间阶段;人盘诸门之吉凶应用事之末,即最后的阶段。而一般事物往往以其最终状态来作结论的,由此也可由此可见门的作用大于星与神的作用,--以上是根据用事特征属性来选择门、星、神时,在时间及事物发展变化上的区别原则。
然而,它们在用事性质上又有分别:所谓“急事从神”(一般指六甲值符),即紧急状态下如战争中,来不及选择三奇、吉门、吉星之时,则可搂吉神所在方位采取行动;谓“缓事从门”,则指不急于办的事情,还得挑选吉利的门为用事方位;又所谓“大事看星”,当然是指重大事情与行动必须参看九星的凶吉状态。
断析时,按古代理论,其基本原则仍然无非是考虑各象征物之间,关系上的五行生克制化,时间上的旺相休办废没,空间上的方向位置(格),以及用年干、月干、日干、时干的被生、被克来定所用事之应期。--这几项是基本常识。
基本是 以日干为所求之人 以时干为所求之事 看两者吉凶冲克迫击刑 看值使门 吉凶

奇门遁甲怎么入门

奇门遁甲怎么入门?你要先学习阴阳的理论。从阴阳,三才,四象,五行,八卦,天干地支,河图洛书这些理论先学习,打好基础,知道是一个什么样的情况。然后再去学习奇门遁甲。阴阳的概念是最基础的一个概念,你要知道阴阳是对比而来的。它是一个相对的情况下去比较。他并不是绝对的,所以阴阳的概念一定要先弄清楚。这样你后面三才四象五行八卦,天干地支,河图洛书的学习才会比较容易。
把这些学会了以后,那么接下来就是学习奇门遁甲奇门遁甲,奇门遁甲里面有八门九星,八神,八卦,十天干,十二地支。而这些全部都是之前写的基础。然后最重要的就是象意,很多东西其实靠的都是临场的发挥和你对象意的理解。取得象如果好的话,那么自然给人家的一些建议就会比较好。所以要学奇门遁甲,先把理论的这些阴阳的知识学会了,然后接下来就是对于象意的一个概括。还有奇门遁甲的一些怎么样排盘,它的演算是怎么演算的?这一些公式一样的东西也一样要学好。这些可以在网上搜索,很容易就可以找得到了。
还有奇门遁甲,最重要的就是它有阴盘奇门和阳盘奇门两种奇门。阳盘奇门就跟公式一样,只要套公式就行,比较死板,阴盘奇门就比较灵活,一般来讲都是学习阴盘奇门。学好这些基础的东西,这样子你就可以很好的入门了。

奇门遁甲怎么入门?

奇门遁甲入门和别的一样,一通百通,第一知道五行生克变化,八方位、九星、五行等的属性。
无论是命理还是奇门遁甲,或是断卦,都是一个道理。

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