天蝎座画面设置,今年属牛运气

天蝎座游戏机使用教程

从PSP到PSV再到PS4,索尼推出了多种游戏机产品,让众多游戏发烧友们为之疯狂。不过,游戏虽然轻松愉快,但游戏机的使用方法却是复杂多变的。尤其是对于第一次购买索尼游戏机的新人来说,即使有了说明书的帮助,可不知道怎么对游戏机进行操作。不要担心,小编已经为大家整理了一份最简单易懂的索尼游戏机使用教程,我们一起来看看吧。

《荒野大镖客2》优化中高端显卡画质的方法是什么?

《荒野大镖客2》游戏经过了几轮优化,画面更加具有表现力,已经玩过一阵的玩家们不妨调试一下画面设置,可能会有一些惊喜,下面请看玩家“Vincent34271”分享的《荒野大镖客2》中高端显卡画质优化方法。希望能为各位玩家带来一些帮助。

rtx2060s显卡在2560x1080分辨率这个画面大概有六十五帧左右,画面还是不错的1920x1080分辨率下gtx1080,rtx2060级别的显卡应该都能有60帧或65帧以上。

纹理选项

首先是纹理选项,显存4g以上直接调超高,不影响帧数。

各项异性过滤16x,对帧数影响不大但对画面的影响还是有的,调的越高画面越有层次感。

光照质量和全局先照质量建议中或高,调超高的话在圣丹尼斯或灯光比较多的地方掉帧严重。

阴影质量建议超高,对帧数影有一点,但换来的画面绝对值得,追求画面的伙伴建议不要调中或低,因为电线会没有影子,阴影超高比阴影高的影子更精细,减少了锯齿感。

远影质量调中或低,因为影响的是远处的阴影,不细看的话很难看出来,对帧数影响还比较严重。

不建议开高或超高。

屏幕环境光遮蔽调中或高,低到超高,每挡大概差两三帧左右。

反射质量调低或中,这个选项对显卡要求很高,反射质量调高或超高这个主要在积水的泥地上和雪山上才会体现出来,平时不怎么察觉到。

镜面质量对帧数没什么影响,直接超高。

粒子质量调中或高,调太高的话可能在爆炸的场面或枪战比较激烈的场面掉帧。

曲面细分质量对帧数影响不大,几乎无影响,直接超高。

时间性抗锯齿TXAA调中,能大大减少画面锯齿。

不过画面可能会糊。

快速近似抗锯齿FXAA打开,配合时间性抗锯齿一起用可以更好的消除锯齿,对帧数没什么影响。

多重采样抗锯齿MSAA千万别开,直接把显卡性能窄干,开x2都够呛。

高级图形选项

图形api这个因人而异,有些人用vulkan更好,有些用DX12更好。

近体积分辨率调低或中,对画面有较大的影响,对帧数也有较大的影响,如果显卡比较高端并且追求画面的话建议和全局照明质量一超调高更好,追求帧数的话调低或中,远体积分辨率直接超高,对帧数没什么影响。

体积光照质量调中。

已解锁体积光线步进分辨率关闭。

粒子光照质量调中或高。

柔和阴影关闭,这个选项虽然起到了柔化阴影的作用,但打开的话阴影会糊或有马赛克一样。

草地阴影调高,使草地更有层次感。

长阴影打开,对帧数没什么影响,阴影会变得更真实。

全解析度屏幕空间环境光遮蔽关闭。

水物理质量调1/4,关闭和全开在接触河流、小溪等场景的时候帧数差二十几帧,但又不能没有,所以调1/4来实现帧数最大化。

水面折射和水面反射都调高,为了弥补水物理调低的不足和增强水中物体的倒影的精细度,从而提高画面观感,水物理调低的话,这两个选项对帧数影响不大。

分辨率缩放这个选项对显卡要求很大,开不开就看你显卡的能耐了,画面清晰的话建议别开,从而稳定帧数和提高流畅度。

时间性抗锯齿锐化拉满,这项主要是对时间性抗锯齿带来的模糊画面进行锐化,如果打开了时间性抗锯齿的话,这项拉满即可。

动态模糊开或关闭都行,因人而异,对帧数的影响微乎其微。

反射多重采样抗锯齿x2,开x2对帧数没什么影响,开x2以上对帧数影响还是有的。

几何细节层次拉满5/5,对帧数没什么影响。

草地细节层次调2/10近似Xbox天蝎座的设置这个主要影响草地绘制距离,个人感觉2/10与10/10没什么差别,关闭和拉满性能差14%,可见对帧数的影响还是有不少的。

树木质量调低,相信大家不会盯着树木看吧,对树木的纹理影响还是有的,但是不知道是不是机械硬盘的问题,调超高遇见树木比较多的地方地图载入会慢些,调低就没有这样的问题,固态硬盘装游戏的伙伴可以尝试开高或超高。

视差遮蔽映射质量调超高。贴花质量调超高,以上这两项几乎不影响帧数。

毛皮质量,这个选项对动物毛发和人身上的毛衣。

都有影响,对帧数有一定影响,个人建议开高,增强真实性。

树木曲面细分一定要关闭,关闭和开启直接差10帧,对树木上纹理的精细度有影响,还有开启后树木上的树枝比关闭时要细一些,不过大家在玩的过程中应该不怎么注意这些,,建议任何显卡都不要打开。

分辨率2560x1080

垂直同步,关闭

三重缓冲,关闭

纹理质量,超高

各项异性过滤,x16

光照质量,中

全局先照质量,高

阴影质量,超高,

远影质量,低,

屏幕环境光遮蔽调,高

反射质量,中

镜面质量,超高

粒子质量,高,

曲面细分质量,超高

时间性抗锯齿TXAA,中,

快速近似抗锯齿FXAA,打开,

多重采样抗锯齿MSAA,关闭

高级图形选项

图形api,vulkan

近体积分辨率调低

远体积分辨率,超高,

体积光照质量,中

已解锁体积光线步进分辨率,关闭

粒子光照质量,高

柔和阴影,关闭,

草地阴影,高,

长阴影,打开,

全解析度屏幕空间环境光遮蔽,关闭

水物理质量1/4,

水面折射和水面反射,高,

分辨率缩放,关闭

时间性抗锯齿锐化拉满,

动态模糊关闭

反射多重采样抗锯齿x2,

几何细节层次拉满5/5,

草地细节层次,2/10

树木质量,低,

视差遮蔽映射质量,超高

贴花质量,超高

毛皮质量,高

树木曲面细分,关闭

以上这是我的画面设置,可以参考一下。

谁能帮我看看这配置怎么调荒野大镖客2的画质?

《荒野大镖客2》已经登陆PC端,对各位玩家的电脑配置还是有些挑战的,在游戏中的画面设置选项相对于其他游戏来说多了很多,那么这些选项应该如何设置会让画面消息力更加优秀呢?请看玩家“Bat-X”整理的《荒野大镖客2》PC版画面设置选项优化指南。希望能为各位玩家带来一些帮助。
《荒野大镖客:救赎2》精华文章推荐全流程图文攻略流程视频攻略金牌挑战任务要求白金路线指南收集品攻略汇总全收集要素标识地图废弃小屋收集指南捕梦网位置及奖励马匹系统全解野马分布位置马匹图鉴马匹实用度排名全动物素材作用高效狩猎步骤讲解狩猎请求位置及指南完美击杀条件传说动物分布位置护符效果及制作传说鱼位置与钓法鱼饵价格及适用鱼种
PC版大镖客2有非常多的画质选项,其中包含了英伟达的一些游戏特效,是属于比较吃配置的,大部分人看到密密麻麻的设置可能很烦,经过一天的测试,我挨个的说下:
分辨率:
1066,1070或以上显卡能开4K尽量开,1080p与4K只有10帧左右的差距,N卡1080P显示器用户可以显卡控制面板开DSR4K分辨率,如果性能不够可以在4K分辨率的基础上开启分辨率缩放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果开4K以下的DSR,平滑度可以适当调高一些。
纹理质量:
画面中所有的贴图与物体材质效果影响大,帧数影响小,大约1-3帧,最高纹理需要吃800MB-1G左右的显存,建议显存有3G或以上的优先开到最高,XBOX one X使用的也是最高级别的纹理,ps4 pro 应该是高,xbox one 和ps4应该是中。
各项异性过滤:
几乎不影响帧数,吃少量显存,任何人应该优先调至X16,除非其他特效都是最低还卡,才会将此项调低。
光照质量:
后期特效,太阳光啥的,几乎不影响帧数,超高起步。
全局照明质量:
影响帧数,显卡越好影响越低,建议开中或低,画质差距中与超高最起码我看不到。
阴影质量:
历来都是影响帧数的特效,1080显卡或以上可以开高,其他显卡开中。
远影质量:
就是超远距离阴影,吃显卡特效,建议开中,有就行了,高或以上只有阴影分辨率的区别,那么远看的到个毛的分辨率。
屏幕空间环境遮挡:
英伟达神技,影响整体画面的全局遮蔽阴影,不建议关闭,最少也开个一档,1080或以上开高(HBAO级别),其他的开中,真的吃配置,最少也有几帧。
反射质量:
水面或泥潭什么的反射效果,非常吃显卡,低和最高相差最少7帧,开个低或者中就行了,区别不大。
镜面质量:
镜子玻璃的反射效果,测试低和超高不影响帧数。
粒子质量:
火焰的星星和雪花的效果强度,低和最高1帧左右的区别,对了游戏中只有纹理和粒子质量的更改是需要重新启动游戏才会生效的,其他都不用。
曲面细分:
主要影响树木树干的纹理和雪地的压塌效果,几乎不影响帧数,可以开超高。
时间性抗锯齿:
英伟达的TAA,效能比刚出时好了很多,也是神技,几乎每个游戏都有,低和高1帧左右的差距,开启后几乎完全消除锯齿,但是会模糊,分辨率越低越模糊,4K下几乎感觉不到模糊。
快速近似抗锯齿:
FXAA抗锯齿,适合旧显卡使用,搭配TAA有很细微的提升,但是也有1帧的影响,本人不建议同时开启,1帧也是1帧。
全解析度屏幕空间环境光遮档:
关联通用设置里的屏幕空间环境遮档,不管什么显卡都建议关闭,感觉是英伟达的VXAO。
水面折射质量:
关联通用设置的水面质量,低和高相差3帧,本人选低,区别不大你们看着办。
水面反射质量:
关联通用设置的水面质量,低和高相差1帧,本人选中。
水物理质量:
关联通用设置的水面质量,1080P分辨率开最低和最高相差最少25帧,最少25帧,最少25帧,画面区别也是比较明显的,就是水流的波浪效果,我不明白为什么这么吃配置,给两张图你们感受一下。
分辨率缩放:
根据你当前的游戏分辨率进行增强或者压缩,0.5倍-4倍还是2倍之间选择,比如你1080P分辨率关闭就是1倍,开1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建议1060,1070显卡或以上的用户开启4K分辨率然后在这个选项里适当的压缩一点,效果比1080p是好很多的。
时间性抗锯齿锐化:
对TAA抗锯齿进行锐化,不影响帧数,看个人喜好,分辨率低的用户开高一点多少会减少一些模糊感,但是分辨率高的用户开高了会让游戏画面过于锐利,显得失真。
动态模糊:
自行选择,不影响帧数,除非很低端的显卡才会有1帧区别,很讨厌别人说动态模糊影响帧数的。
反射多重抗锯齿:
关联反射质量,可以让反射的物体在水面看起来更清晰,本人开X2,X4或以上影响帧数。
几何细节等级:
影响环境细节程度和视野距离,比如篮子里苹果数量,地上杂物多不多,远方的山顶有几棵树,也影响远处的环境细节渲染速度,主要影响CPU性能,自行根据CPU性能调一个合适的就行,就是在你行走奔跑骑马时远处的物体刷新速度,开到最高大部分情况下都会预先渲染,避免你看到那些东西以及行人突然冒出来。
草地细节等级:
同上,只影响远处草地和树木刷新距离和刷新速度,也影响草地和树木复杂程度。
树木质量:
除了树木质量也会影响树上的积雪,吃U性能,但帧数影响很小。
视差遮蔽映射质量、贴花质量、毛皮质量:
这三都没什么帧数影响
2080Ti用户希望稳定4K 60帧可以按照我这样设置:
CPU:8086K OC4.8
Z390主板
内存:4266 C19 16G
1080P分辨率除了多重采样不开其他特效全部开最高。
这个场景是特意挑的一个帧数最低的场景,1080P最高特效只有49帧。
这张图是4K分辨率最高特效,是不是和1080P只有10几帧的差距?
这张图是4K最高特效基础上只把水物理特效拉最低,可以看到也有10来帧的差距,可见这个特效真的不能开。
至于雾气直接忽略就行。
经过优化一下设置直接就从4K 最低32帧变最低61帧了。
适用于2080Ti 4K 60帧的设置图:
下面是经过优化设置的4K分辨率下其他场景截图。
分辨率才是硬道理,真的看不到锯齿了,叶子上的局部枯萎细节都看得到。
根据本人游玩xbox天蝎座,我认为xbox one X的画质是和以下相当的,不过我调的稍高,因为天蝎座是4K 30帧。
不过实际分辨率本人觉得应该是在1800-3000多之间。
1066、1070设置:
帧数本人估计应该有30帧以上的,前提U和内存别拖后腿,最少AMD1600或者i5起吧,内存3400或以上双通道,其他配置也可以在此基础上适当降低或者提高,但是别开之前说的那些危险选项。
先不要觉得画面调的好低啊,能看吗?下面放几张这个设置的效果图,
这是中低配效果图了,本人觉得不错,和最高特效区别不大,毕竟是GTA4来的引擎,也就这样了,高特效除了坑人没其他。
细节也是不错的哦,只是分辨率稍低可能没那么锐利吧,本人觉得这画面比天蝎座是要好一些的。
相关内容请关注:荒野大镖客:救赎2专区
作者:Bat-X 责任编辑:cYran
本文对您是否有帮助
有30没有

天蝎座能做到巫师三4k60帧吗

这个问题很专业。 简单说说吧。能跟好呵呵。我已经看过了,对于电影我不评论。比利中尉这部片还是建议你去看看。走心。
具体说说120 2K跟60 4K一些我个人感官上的差别。 先说说120 60这两个参数就是每秒刷新画面的数量。 而2K 4K就好理解了。 就是分辨率。这个不多说。肯定越高越清晰。 说重点。 其实如果建议的话还是建议你看120针2K就可以了。 因为2K的分辨率已经够清晰了。 一样能看到所谓的毛孔跟血丝什么。 但是120帧就比60帧在感官影响下大多了。流畅度好很多 比如镜头里快速飞过的鸟啊。快速经过的车什么的。 120帧可以在镜头快速移动的同事也能看到很清楚。 但是60帧即便是4K分辨率。就会出现模糊的情况。最理想当然120 4K但是你的选项只有2K 120 根4K60. 还是建议120 2K。

什么是天蝎眼.都说天蝎座的眼睛最有魅力

知道桃花眼什么样麽,天蝎眼和桃花眼差不多...不过天蝎更有魅力的不是眼睛而是眼神,特别深邃入迷,会电人

天蝎座的眼神

天蝎座最著名的就是天蝎眼啊。。。正常。。。天蝎座的人比较神秘嘛。眼神当然吸引人啦

展开全文
返回顶部
Baidu