暗月世界射手座流星之箭怎么合,射手座流星雨具体时间

暗月世界和原版有什么不同???那个难度高

暗月世界的单机版本缺少了战网版最有意思的养珠。
新增合成公式可以在游戏中对应资料,此外游戏本身附带的DM2009.CHM文件里有说明
附加一:十二宫圣衣系统
附加二:新地图进入方法
难度:相对于原版来说,总体难度有所增加,普通、恶梦、地狱难度初始四防为-30、-100、-200;
物品:有更多的装备,包括新的暗金装备及套装;
怪物:每一幕都增加了一些新怪物,并且有些怪物还会使用新技能;其中新场景的怪物难度极高
技能:每个角色的部份技能有所变动,并有新技能可使用,但有些新技能需从物品上获得;
合成:新的合成公式及神符之语,已经包含了1.10和1.11新的神符之语;
其它:人物等级上限为200级,但是通过杀怪只能达到125级,要再升需通过喝经验药水。技能体系中,单个技能上限可达到60级,1-20级花费1技能点,21-40花费2技能点,41-60花费3技能点。
地图:在个别地图里不能传送,当然在大多数的地图里仍然可以传送。
学习:现在你可以使用技能专修球来学会一个其它角色的技能,仅一级,只有非被动、非召唤、无特殊要求的技能能够学习。比如的冰甲可以被圣骑士学会,而野蛮人的双手投掷就不能被圣骑士使用,因为他无法装备两把投掷类武器。如何学习可查看合成公式说明。
灵魂:你每杀死一个敌人,经验值下方的灵魂值会增加1,最高1000点,某些技能需要足够的灵魂值才能使用。
死亡惩罚:在本MOD里,死亡不再是无所谓的事情,人物死亡的次数太多,会相应扣除基础力量,80次以前不会扣除,80次至160次每死亡一次扣1点力量,160次至240次每次扣2点,依此类推。
佣兵可以同角色一样全装备(戒指、项链等)(特别感谢SeeYouQK制作此部份),可装备物品如下:
ACT1 弓,十字弓,AMA专用弓
ACT2 双手杖,长棍,长矛,标枪,AMA专用矛,PAL权杖,PAL专用盾
ACT3 匕首,棍棒,杖,剑,普通盾,SOR专用杖
ACT5 剑,钉锤,锤子,PAL权杖,普通盾,斧头,BAR头盔
佣兵技能有所变动:
ACT1 内视,异向火/冰箭,多重箭,AMA变身,爆裂箭/冰冻箭
ACT2 白热,灵气,充能一击,复仇
ACT3 火球,火墙,火焰陷阱,陨石,SOR变身
冰弹,冰尖柱,冰甲,冰灵弹,SOR变身
骨矛,连锁闪电,尸爆陷阱,闪电之球,SOR变身
ACT5 击昏,重击,刀刃护盾,祝福之锤,战斗狂嗥,自身战气
各角色专修球属性区别:
AMA 弓系:准确率+10% 矛系:攻击速度+10% 辅助:防御+10%
SOR 火系:火伤害+10% 冰系:冰伤害+10% 电系:电伤害+10%
NEC :法力上限+10% 召唤:法力恢复速度+10% 毒魔:毒素伤害+5%
PAL 战灵:伤害转法力+10% 战技:对恶魔伤害+50% 辅灵;防御+10%
BAR 战技:移动速度+10% 支配:生命上限+10% 战嚎:法力恢复速度+10%
DRU 召唤:法力恢复速度+10% 变形:快速再度攻击+10% 元素:法力上限+10%
ASN 陷阱:电伤害+10% 暗影:移动速度+10% 战技:攻击速度+10%
附加一:十二宫圣衣系统(圣衣各部件+锻造之锤+聚能之石+灵魂之石结晶+黑塔之钥 -> 为部件增强属性)
白羊座
圣光之起点 宝冠 +生命20~55 +3级随机技能(DRU)
以等级增加体力(0.375)(75%) +1特鲁依技能(50%)
回环之辉 锻金护甲 +力量10~22 +3级随机技能(DRU)
以等级增加生命(0.5)(75%) +1特鲁依技能(50%)
星之守护 护环手套 +敏捷10~22 +3级随机技能(DRU)
3~7%火焰技能伤害(60%) +1特鲁依技能(50%)
山脊之蹝 巨战之靴 +所有抗性3~10% +3级随机技能(DRU)
以等级增加%MF(0.375)(75%) +1特鲁依技能(50%)
金牛座
金色号角 野蛮头盔 +生命20~52 +3级随机技能(BAR)
11~34%增强伤害 +1野蛮人技能(50%)
凝聚之力 圣力战甲 +力量10~22 +3级随机技能(BAR)
以等级增加生命(0.5)(75%) +1野蛮人技能(50%)
神击 巨战手套 +力量10~22 +3级随机技能(BAR)
+5~8所有属性(75%) +1野蛮人技能(50%)
斗士之足 护腿铁靴 3~6%受损生命转移到法力 +3级随机技能(BAR)
增加生命上限3~7%(75%) +1野蛮人技能(50%)
双子座
隐藏之容 死亡头环 +生命20~50 +3级随机技能(ASS)
+敏捷10~22 +1刺客技能(已修正?待验证)
暗影之回绕 防护盔甲 3~5%增加敏捷(75%) +3级随机技能(ASS)
+5~15%快速再度攻击 +1刺客技能(已修正?待验证)
幻魔之手 骑士护套 4~6%生命偷取 +3级随机技能(ASS)
+5~15%快速攻击 +1刺客技能(已修正?待验证)
迷失之潜行者 护腿铁靴 5~15%高速跑步/行走 +3级随机技能(ASS)
以等级增加脚踢伤害(0.375)(60%) +1刺客技能(已修正)
巨蟹座
亡者之息 龙牙头环 +1召唤技能(NEC)(75%) +3级随机技能(NEC)
+1白骨和毒素技能(NEC)(75%) +1死灵技能(50%)
集魂之躯 刻纹战甲 +生命20~50 +3级随机技能(NEC)
抗魔法+10~15% +1死灵技能(50%)
聚灵者 巨战手套 +1死灵技能(75%) +3级随机技能(NEC)
以暗影能量增加生命(75%) +1死灵技能(50%)
地狱之道 战场之靴 3~5%增加精力(75%) +3级随机技能(NEC)
以暗影能量增加%MF(75%) +1死灵技能(50%)
狮子座
敏锐之眼 尖锋头盔 以光明能量增加生命(75%) +3级随机技能(PAL)
以等级加最大伤害值(0.5)(75%) +1圣骑士技能(50%)
复醒之王 锻金护甲 所有最大抗性+3~5(75%) +3级随机技能(PAL)
以等级加成准确(75%) +1圣骑士技能(50%)
极速之击 战士手套 +5~15%快速攻击 +3级随机技能(PAL)
以光明能量增加最大伤害值(75%) +1圣骑士技能(50%)
圣洁之靴 护腿铁靴 以光明能量增加准确率(75%) +3级随机技能(PAL)
以光明能量增加魔法伤害(75%) +1圣骑士技能(50%)
处女座
神言之声 遮面头盔 5~10%雷电技能伤害(60%) +3级随机技能(SOR)
-4~8%敌电抗(60%) +1技能(50%)
圣力之抵掌者 巨战装甲 5~10%火焰技能伤害(60%) +3级随机技能(SOR)
-4~8%敌火抗(60%) +1技能(50%)
安宁之手 古代手套 5~10%冰冻技能伤害(60%) +3级随机技能(SOR)
-4~8%敌冰抗(60%) +1技能(50%)
重生者 战场之靴 以等级增加%MF(0.375)(50%) +3级随机技能(SOR)
+4~7%经验获取(50%) +1技能(50%)
天平座
平衡之心 巨贝头盔 以等级%增加伤害上限(0.625)(50%) +3级随机技能(BAR)
+5~8所有属性(75%) +1野蛮人技能(50%)
龙之隐者 白银板甲 3~5%增加体力(75%) +3级随机技能(BAR)
以光明能量增加准确率(75%) +1野蛮人技能(50%)
黄金之剑 战斗剑 以光明能量增加最大伤害值(75%) +3级随机技能(BAR)
以光明能量增加魔法伤害(75%) +1野蛮人技能(50%)
守卫之锤 铁皮鞭 以等级+%致命攻击(0.25)(50%) +3级随机技能(BAR)
以等级加最大伤害值(0.75)(75%) +1野蛮人技能(50%)
静止之辰 巨战之靴 +力量10~22 +3级随机技能(BAR)
3~6%压碎性打击(50%) +1野蛮人技能(50%)
天蝎座
剧毒之尾 剌蝎头环 4~8%毒素系技能伤害(60%) +3级随机技能(NEC)
物理伤害减少10~25 +1死灵技能(50%)
天蝎之甲 骑士铠甲 以暗影能量增加生命(75%) +3级随机技能(NEC)
+所有抗性5~12% +1死灵技能(50%)
致命之针 吸血鬼骸骨手套 3~7%减敌毒素系抗性(60%) +3级随机技能(NEC)
生命补满+3~6 +1死灵技能(50%)
捷行之足 飞龙皮靴 5~8%受损生命转移到法力 +3级随机技能(NEC)
+3级随机技能(NEC)(75%) +1死灵技能(50%)
射手座
天翼之守护者 三重冠 +所有抗性4~11% +3级随机技能(AMA)
以等级+敏捷(0.375)(75%) +1亚马逊技能(50%)
聚神者之弓 精灵之弓 以光明能量增加最大伤害值(75%) +3级随机技能(AMA)
以等级+%致命攻击(0.25)(50%) +1亚马逊技能(50%)
忠诚之翼 锻钢片甲 +5~8所有属性(75%) +3级随机技能(AMA)
所有最大抗性+2~4(75%) +1亚马逊技能(50%)
流星之箭 箭矢 以光明能量增加魔法伤害(75%) +3级随机技能(AMA)
以敏捷+最大闪电伤害(0.875)(75%) +1亚马逊技能(50%)
山羊座
赤诚之首 翼盔 3~4%生命偷取 +3级随机技能(PAL)
以等级+力量(0.375)(75%) +1圣骑士技能(50%)
神守者之甲 聚力战甲 火焰吸收3~5%(50%) +3级随机技能(PAL)
以等级%增加伤害上限(0.75)(65%) +1圣骑士技能(50%)
圣剑之掌 护腕钢套 2~4%法力偷取 +3级随机技能(PAL)
以等级+%致命攻击(0.25)(60%) +1圣骑士技能(50%)
复醒者之回环 巨战之靴 以光明能量增加最大闪电伤害(75%) +3级随机技能(PAL)
-4~8%敌电抗(60%) +1圣骑士技能(50%)
水瓶座
冻结之晶 遮面头盔 4~8%冰冻技能伤害(60%) +3级随机技能(SOR)
以等级吸收冰冷伤害(0.375)(75%) +1技能(50%)
寒气之掌御者 罗瑟战甲 3~6%增加精力(75%) +3级随机技能(SOR)
物理伤害减少3~6%(50%) +1技能(50%)
冰霜之拳 巨战手套 -4~7%敌冰抗(60%) +3级随机技能(SOR)
体力+9~14 +1技能(50%)
汲水之径 巨战之靴 +3~5%最大冰抗(75%) +3级随机技能(SOR)
抗魔法5~10% +1技能(50%)
双鱼座
终结之貌 轻钢盔 +3~5%最大毒抗(75%) +3级随机技能(ASS)
+1毒素系技能(75%) +1刺客技能(已修正?待验证)
双灵之旋游 聚力战甲 5~10%毒素系技能伤害(60%) +3级随机技能(ASS)
3~5%增加敏捷(75%) +1刺客技能(已修正?待验证)
暗淡之伤 巨战手套 以暗影能量增加魔法伤害(75%) +3级随机技能(ASS)
以暗影能量增加准确率(75%) +1刺客技能(已修正?待验证)
回生之照 合金靴 +所有抗性4~10 +3级随机技能(ASS)
以等级增加生命(0.5)(75%) +1刺客技能(已修正?待验证)
隐秘地点词组: (望补全关卡及进入方法)
超级狗熊的洞穴 ACT1 从地穴(Pit)第一层进入,经过高塔(Forgotten Tower)第一层、监牢(Jail)第一层(此处有个Wp)、高塔第三层、地下墓穴(Catacomb)第三层可到达超级狗熊的洞穴!
堕落洞穴 ACT1 杀高塔女伯爵,一定几率开红门进入
隐月之斗技场 ACT4 从远古之路(Ancient's Way)进入,经过悲痛之厅(Halls of Anguish)、世界之石要塞(World Stone Keep)第一层和第三层,到达隐月之门竞技场
牛人洞穴 ACT2 从遗失的城市(Lost City)进入,经过古代通道(Ancient Tunnels)可到达满是怪物的鲁?高因(Lut Gholien),其中有一头“电力灰熊”(以前Dru召唤的那种)。杀掉“电力灰熊”也会以某一几率开红门,从而进入牛人洞穴。
毁灭之城 ACT3
方法一、杀暴风之树几率开门,在剥皮森林的尽头.即商场前的那个都瑞尔。。进库拉斯特海港,再杀里面的KZ??几率开门??
方法二、从库拉斯特上层,进遗忘神殿,再进遗忘神殿(剑老大是故意还是不小心弄的呢:),杀掉“战斗处子沙利娜”!会有机会开红门,里面非常有意思,步兵VS骑兵,而且还是阿尔萨斯王子。几率开门。
恶魔地宫 ACT4
第二个传送点,杀死黑暗之龙,有机会开启红门
衣卒尔所在地图 一只红龙
幽灵古墓 ACT4 通过红门卷轴进入
寒冰地穴 ACT2 通过红门卷轴进入
一大堆PAL+一大堆SOR,冰洞场景
空虚之城 ACT3 通过红门卷轴进入
比较BT, 荒城场景,酷似神秘传送点内
灵魂炼狱 ACT2 通过红门卷轴进入
沙漠场景
废弃的洞穴 ACT1 通过红门卷轴进入
很多很多的熊。。。。
亡灵魔域 ????
地狱魔窟 ACT5
五幕的冰冻高原,杀掉一个巨人(就死第一幕里血鸟那个地方会出现的,名字我没看,因为我用的是炮轰)或者冰龙,开启一个红门到达地狱魔窟,里面有七人物和地狱之牛,火焰之河场景,不大,打到底有三个宝箱

哪个大侠能给个暗黑破坏神2暗月世界v 3.2所有得合成公式!

低级符文合成为高级符文的公式现在无需宝石
3 亮金的 戒指 -> 亮金的 护身符
3 亮金的 护身符 -> 亮金的 戒指
3 套装 戒指 -> 1 高等级 亮金的 护身符
3 套装 护身符 -> 1 高等级 亮金的 戒指
3 手工的 戒指 -> 1 新的 手工的 护身符
3 手工的 护身符 -> 1 新的 手工的 戒指
暗金戒指 + 3 完美骷髅 + 珠宝 -> 新的手工戒指
暗金项链 + 3 完美骷髅 + 珠宝 -> 新的手工项链
3 蓝色角色专用项链 –> 1 蓝色角色专用戒指
3 蓝色角色专用戒指 –> 1 蓝色角色专用项链
3 亮金角色专用项链 –> 1 亮金角色专用戒指
3 亮金角色专用戒指 –> 1 亮金角色专用项链
3 蓝色小护符 + 1 普通宝石 -> 1 中护符
3 蓝色中护符 + 1 普通宝石 -> 1 大护符
3 蓝色大护符 + 1 普通宝石 -> 1 小护符
3 亮金小护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 中护符
3 亮金中护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 大护符
3 亮金大护符 + 1 普通宝石 + 1 锻造之锤 -> 1 小护符
箭矢、十字弓弹、弹药 + 1 完美宝石 -> 在箭矢上面加上 1-3 个孔
亮金装备 + 1字母 + 1完美紫宝石 -> 普通的 2 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美红宝石 -> 普通的 3 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美蓝宝石 -> 普通的 4 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美绿宝石 -> 普通的 5 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美黄宝石 -> 普通的 6 孔 物品
亮金装备 + 1字母 + 1完美钻石 -> 普通的 8 孔 物品
(注:能否出现8孔,依据该物品本身的等级而定,低级的装备通常无法打出6孔以上)
无孔的亮金武器、装甲 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝-> 加上 1-5 孔给该装备
无孔的亮金戒指、项链 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给该装备
无孔的手工物品 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 -> 加上 1-5 孔给该物品
无孔的套装物品 + 3 完美骷髅 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1-5 孔给该物品
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色小护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 1 孔给小护符
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色中护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 1-2 孔给中护符
3 完美宝石 + 1 无孔蓝色大护符 + 1 珠宝 + 1 字母 -> 加上 2-3 孔给大护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金小护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给小护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金中护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 1-2 孔给中护符
3 完美宝石 + 1 无孔亮金大护符 + 1 亮金珠宝 + 1 锻造之锤 -> 加上 2-3 孔给大护符
锻造之锤 + 1 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 2孔给武器
锻造之锤 + 2 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 4孔给武器
锻造之锤 + 3 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 6孔给武器
锻造之锤 + 4 亮金珠宝 + 蓝色的武器 -> 加上 8孔给武器
锻造之锤 + 1 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 2孔给盔甲、盾
锻造之锤 + 2 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 4孔给盔甲、盾
锻造之锤 + 3 亮金珠宝 + 蓝色的盔甲、盾 -> 加上 6孔给盔甲、盾
暗金物品 + 1 亮金灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 1 孔给暗金物品
暗金物品 + 2 亮金灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 2 孔给暗金物品
暗金物品 + 2 亮金灵魂之石 + 2 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 3 孔给暗金物品
暗金物品 + 3 亮金灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 锻造之锤 -> 加上 4 孔给暗金物品
暗金物品 + 3 亮金灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 聚能之石 -> 加上 5 孔给暗金物品
暗金物品 + 3 亮金灵魂之石 + 1 精神之石 + 1 聚能之石 + 1 黑塔之钥 -> 加上 6 孔给暗金物品
Ama 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Asn 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Nec 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅 -> 加上 1-3 孔给技能书
Bar 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Pal 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Dru 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Sor 蓝色技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 -> 加上 1-3 孔给技能书
Ama 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 绿宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Asn 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 红宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Nec 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 骷髅 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Bar 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 紫宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Pal 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 钻石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Dru 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 黄宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
Sor 亮金技能书 + 黑塔之钥 + 完美的 蓝宝石 + 锻造之锤 -> 加上 1-3 孔给技能书
2 蓝色珠宝 -> 1 新的蓝色珠宝
3 蓝色珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 亮金珠宝
3 亮金珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 手工珠宝
3 手工珠宝 + 1 完美宝石 -> 1 新的手工珠宝
珠宝增强:一个珠宝可增强次数上限为300次
1 珠宝 + 1 药草 + 1 血瓶 -> 珠宝 +1 生命
1 珠宝 + 1 药草 + 1 法力瓶 -> 珠宝 +1 法力
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Fal 符文 -> 珠宝 +1 力量
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Ko 符文 -> 珠宝 +1 敏捷
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Lum 符文 -> 珠宝 +1 活力
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Io 符文 -> 珠宝 +1 体力
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Shael 符文 -> 珠宝 +1% 快速攻击速度
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ist 符文 -> 珠宝 +x% 寻找魔法装备机率
1 珠宝 + 1 完美的 绿宝石 + 1 Tal 符文 -> 珠宝 +1% 抗毒
1 珠宝 + 1 完美的 红宝石 + 1 Ral 符文 -> 珠宝 +1% 抗火
1 珠宝 + 1 完美的 黄宝石 + 1 Ort 符文 -> 珠宝 +1% 抗电
1 珠宝 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 Thul符文 -> 珠宝 +1% 抗冰
1 珠宝 + 1 完美的 钻石 + 1 Mal 符文 -> 珠宝 +1% 抗魔法
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Sol 符文 -> 珠宝 +1 最小伤害
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ith 符文 -> 珠宝 +1 最大伤害
1 珠宝 + 1 完美的 紫宝石 + 1 Ohm 符文 -> 珠宝 +x% 伤害百分比
1 珠宝 + 1 完美的 骷髅 + 1 Um 符文 -> 珠宝 +1% 四防抗性
1 珠宝 + 1 克林姆的眼 + Ral -> 珠宝 加上 1-2 火焰伤害
1 珠宝 + 1 克林姆的心 + Thul -> 珠宝 加上 1-2 冰冻伤害
1 珠宝 + 1 克林姆的脑 + Ort -> 珠宝 加上 1-2 闪电伤害
锻造之锤 + Ama 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Ama skill
锻造之锤 + Asn 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Asn skill
锻造之锤 + Nec 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Nec skill
锻造之锤 + Bar 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Bar skill
锻造之锤 + Pal 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Pal skill
锻造之锤 + Dru 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Dru skill
锻造之锤 + Sor 技能之书 + 亮金的 戒指 ->手工的 戒指 加上 随机的 Sor skill
Ral 拉尔 + Amn 安姆 + 完美的 红宝石 + 基础的 套装武器 -> 扩展级套装武器
Ort 欧特 + Shael 夏 + 完美的 黄宝石 + 基础的 套装盔甲 -> 扩展级套装盔甲
Ko 科 + Pul 普尔 + 完美的 红宝石 + 扩展级 套装武器 -> 精华级套装武器
Fal 法尔 + Um 乌姆 + 完美的 黄宝石 + 扩展级 套装盔甲 -> 精华级套装盔甲
Ral 拉尔 + Sol 索尔 + 完美的 绿宝石 + 基础的 暗金武器 -> 扩展级暗金武器
Tal 塔尔 + Shael 夏 + 完美的 钻石 + 基础的 暗金装甲 -> 扩展级暗金装甲
Lum 卢姆 + Pul 普尔 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金武器 -> 精华级暗金武器
Ko 科 + Lem 蓝姆 + 完美的 钻石 + 扩展级 暗金装甲 -> 精华级暗金装甲
Ort 欧特 + Amn 安姆 + 完美的 蓝宝石 + 基础的 亮金武器 -> 扩展级亮金武器
Ral 拉尔 + Thul 书尔 + 完美的 紫宝石 + 基础的 亮金装甲 -> 扩展级亮金装甲
Fal 法尔 + Um 乌姆 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 亮金武器 -> 精华级亮金武器
Ko 科 + Pul 普尔 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 亮金装甲 -> 精华级亮金装甲
Tal 塔尔 + Thul 书尔 + 完美的 蓝宝石 + 基础的 蓝色武器 -> 扩展级蓝色武器
Ort 欧特 + Sol 索尔 + 完美的 绿宝石 + 基础的 蓝色装甲 -> 扩展级蓝色装甲
Ko 科 + Fal 法尔 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 蓝色武器 -> 精华级蓝色武器
Lum 卢姆 + Lem 蓝姆 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 蓝色装甲 -> 精华级蓝色装甲
亮金武器、装甲 + 锻造之锤 + 精神之石 + 完美宝石 -> 套装物品
亮金物品(武器,装甲,盾,戒指,护身符) + 黑塔之钥 + 精神之石 -> 暗金的物品
锻造之锤 + 字母 + 非无法破坏的武器 -> 武器变为无形
锻造之锤 + 字母 + 非无法破坏的盔甲、盾 -> 盔甲、盾变为无形
(注:通过以上变无形的公式对已经“无法破坏”的装备无效)
亮金灵魂之石 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 3 个随机的符文
1 浓缩血瓶 -> 3个大血瓶
锻造之锤 + 赫拉迪克护身符 + 精神之石 -> 将赫拉迪克护身符转变为戒指
3 技能符石 -> 1个角色自己类的技能符石
2 技能符石 -> 1个随机的技能符石
投掷类武器 + 字母 R E Q U T -> 给该武器加上回复数量属性。
神秘之珠 + 精神之石 + 锻造之锤 -> 得到随机物品
黑塔钥匙 + 万能钥匙 + 锻造之锤 -> 角色专用钥匙
超强的武器、装甲 + 精神之石 + 锻造之锤 + 某角色的2个技能符石 -> 给装备上增加该角色的“聚技”属性
复制晶体:
可将普通的无孔武器、装甲,技能符石,符文复制一份
复制晶体+要复制的物品+锻造之锤 -> 复制一份该物品
聚技公式:
要求:装备上必须拥有“聚技”属性时公式有效。
武器、手套 + 锻造之锤 + 2 武系技能符石 -> + 随机角色技能在武器、手套上
头盔、盔甲、腰带 + 锻造之锤 + 2 甲系技能符石 -> + 随机角色技能在头盔、盔甲、腰带上
盾、靴子 + 锻造之锤 + 2 盾系技能符石 -> + 随机角色技能在盾、靴子上
例:弓(聚技:亚马逊) + 锻造之锤 + 2个镶武器上加亚马逊技能的符石 -> +1随机亚马逊技能在弓上
器官与白色、套装、亮金装备合成:可略微增加装备属性,合成次数上限为500次。
器官与蓝色装备合成:可略微增加装备属性,合成次数上限为800次。
盔甲 + 心 盔甲+灵魂 头盔 + 脑 盾 + 鄂骨 武器 + 眼
武器 + 角 靴子+尾巴 手套+尖牙 腰带+硬毛 武器+头皮 盾 + 脾脏
取下装备上已镶嵌的宝石:
武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块 + 字母组合UNSOCK
此公式只用于武器、装甲(含盾)、箭矢、赫拉迪克方块,一件装备仅可取下2次。
制作超强白色有孔(2-6孔)装备:
白色武器、装甲 + 黑塔之钥 + 字母组合HIQ + 万能钥匙
魔法口袋:
如果找到白色的魔法口袋,可与一个完美宝石合成,使它能够装一样物品。
魔法口袋的详细使用方法,见特别说明
在游戏中查看当前存档大小:专修技能球 + 回城卷
存档上限:161288 byte 存档超过上限时将会坏档或被系统强行进行保护性删除物品
额外角色技能学习:专修技能球 + 完美宝石 + 其它角色的技能符石 –> 学会该技能符石上的技能
专修技能球上只能学习一个其它角色的技能,不能再学习自己的技能,以及被动、变形类,召唤类及有特殊要求的技能,比如火球能被剌客学习,而支配长剑则不能被学习。
字母公式:
// SUPER+专修技能球合=技能球上加3次暴气
// UNSOCK+已镶嵌装备=取下装备上已镶嵌的珠宝
// SKILLRUN = 2*技能石
// ENCR = 3*字母
// QUEST = 线索卷轴
// MONPIC = 得到怪物图鉴
// PRETTY =MM
// JEWL = 珠宝
// GEMD = 钻石
// GEMS = 蓝宝石
// GEME = 绿宝石
// GEMR = 红宝石
// GEMT = 黄宝石
// GEMA = 紫宝石
// GEMZ = 骷髅
// AMUL = 项链
// RING = 戒指
// YLYCLOAK = 防具
// CNMODS = 盾
// HELM = 头盔
// BELT = 腰带
// TORS = 盔甲
// BOOT = 鞋
// GLOV = 手套
// SHIE = 盾
// JYMDKMN = 武器
// STAF = 手杖(SOR的长棍)
// SCEP = 权杖
// WAND = 法杖(NEC用的)
// JAVE = 标枪
// SWOR = 剑
// MACE = 钉锤
// AXE = 斧
// SPEA = 矛
// POLE = 长柄
// XBOW = 十字弓
// BOW = 弓

关于暗月世界的箭矢问题

没必要 后期就射绿箭了。。。
再说一个箭矢才加多少属性,拿白的也不差多少

暗月世界如何补充箭矢,另外锻钢片甲是什么样的

暗月的弓箭数量是500个,你需要自己注意一下,弓箭不能修理,要自动回复,可以打怪的时候注意一点,有绿色的弓箭,捡起来鉴定下,反正弓箭绿色的就两种,很容易出。多准备几个换着用。
锻钢片甲,不玩了也就不记得了,反正肯定能打到,一般来讲打的话应该在地狱打比较容易出,至于没有注入是因为你没做任务,到军营里面找铁匠,打死以后旁边有个锻造台,点了以后有把小锤能掉下来,捡回去给恰西。当然也可以平时打怪注意点,直接捡回去一把就行。锻钢片甲也许是那种跟铁桶一样的衣服吧?记不清了

天平座(天称座)什么时候有流星雨?

天平座似乎没有流星雨,你似乎只能等到彗星改道了
一``首先得知道什么是“流星雨”:
流星群与地球相遇时,在几小时到几天的时间内流星数量显著增加,有时甚至象下雨一样,这种现象称为流星雨。将发生流星雨时观测到的流星的轨迹反向延长,它们都交于一点,这一点称辐射点。
大多数流星雨是以辐射点所在星座或附近的亮星命名的,如“狮子座流星雨”。
少数流星雨以与之有联系的彗星命名,如“比拉彗星流星雨”。发生流星雨时,流星的出现率通常是每小时十几个到几十个,但在少数情况下可达每小时成千上万个,这称为流星暴。流星雨是一种周期现象,出现日期基本固定,但由于流星群内的流星体在轨道上的分布是很不均匀的,所以流星雨中流星的数量每年不同,例如狮子座流星雨一般年份规模较小,而每隔33年,会出现一次程度不同的流星暴。
二````首先要搞清楚流星雨产生的原因,一般每天晚上都有许多流星划过天空,这些只是 偶尔几颗调皮的尘埃,被地球吸引,穿过大气层形成的。但是,流星雨不一样,他是1颗彗星穿过地球运行轨道的时候,留下许多 小冰快,和尘埃什么的,当地球穿过这个尘埃带的时候,于是这些尘埃纷纷凋落地球上,形成流星雨。因为地球和彗星轨道都是确定的,所以每次尘埃闯进地球的地方也是固定的。天空中一共有88个星座,在哪个星座闯进来,就叫什么座流星雨。所以流星雨是从1个点辐射出去的,所以只要找到这个星座,就能看到流星雨。
至于提问者,你是天平座的是哈…… 天平座似乎没有流星雨,你似乎只能等到彗星改道了……
原创,啊,不容易啊,希望提问的人 能支持原创…………
注明:二`理由属于转载

有没有下下过天秤座的流星雨呀?

应该有,但每年在固定时间都会出现的流星雨有11次,其中没有天秤座流星雨

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