星宿身法成长排名,星宿身法加点好亏啊
天部里的星宿派怎么加点?
加点:没什么可讲的,全加身法,理由是每次升级属性点都一样的,但是宝石1级的话加身法7,加别的属性都是13,装备打孔能加体力宝石的全加体力宝石。
练级:建议搞个固定组合,6人结拜,经验加成超过50%多,这样可以多出人家练级一半的经验,就算是临时组合也要加个好友,友好度每过1000都有经验加成,刷棋是必做的任务,领双刷,刷完刷反刷怪随便你干什么,60之前建议只升练级技能并不要求太高,谈笑自若早出,这样刷怪的时候技能不会被打断,等级高了抓成年群宝宝也可以。具体也没什么讲的,关键是固定组合,组合里有个娥眉最好,早出体力宝宝带血祭,如果这样练级基本不带红蓝,带1组就够了,到了能刷水晶湖的时候,练级回来一趟就可以赚个20几金
赚钱:前面说过固定组合刷怪有钱赚,虽然少了点但是有经验,现在介绍一下没固定组合的时候怎么赚钱
1打万灵石,虽然个人觉得御赐套装不咋滴(没资质)但是现在依然很多人追求御赐套装,找个刷头目的点固定在那打,1小时候打的石头加材料10金没问题。
2。玄武岛。固定组不在的时候可以去玄武抓宠物赚钱,宝宝主要资质在1400+越高越好,抓2个后(雌雄各一)在刷棋的时候练宝宝,找朋友帮忙配宠,出个高资质的你就偷笑吧,就算一般也不会亏,在说现在爆率咱们低出个群书什么的笑死你。
3。帮会跑商。不过现在没以前那么好做了
4。能双开的双开挂个小号卖东西,练级打出来的东西,或者宝石啊什么的,仓库不够用的不如挂机卖掉,过一会世界喊个话,说下你的坐标,卖的东西,只要不是很贵都很好卖的,尽量在苏州卖,税率低才4%,洛阳要10%。(顺便鄙视一下卖琵琶,陆行雕,鉴定副的人,商店都有的卖,这些都是坑人的)
装备:不用御赐套装,理由讲过没资质,星宿门派套装还是不错的选择,加体加灵,我还是比较喜欢的,鉴定出来别的装备好的我也喜欢,打孔的话,一个孔优先加内功攻击,体力石头,如果你是有钱人,孔多的话,第二是会心石头,外防石头。在多就看着办
PK:我建议65之前少PK,多冲级,到65之后在点心法,有人说星宿派弱,其实不是的,照前面的加点和加了体力宝石血大概在2万多,PK的宝宝的宝宝是体力宝宝学的技能是高级忠心(60%几率吸收会心伤害,对付高会心的很有用)在学个高级共生或者群杀,PK别打人家宝宝,宝宝补血是瞬时的,除非你偷袭的时候一下头杀了人家宝宝,否则别打宝宝,对付近身的一定要跑着打,别站着抗,跑开了先一个蝎尾针,有群宝宝的判断路线,在他2秒到的地方放群,出招天地先出别的就是在出耗气的技能!~我比较喜欢开水遁,怒气加的也不慢,中毒也加你的怒气,多出的那点血不如毒在人家身上是你多出的那点血的2倍。对付远程的基本没什么可说的,看实力和运气,多使用指鹿为马,很好的技能,另外就是看天地中不中,打过就打,他跑给他下蝎尾,打不过就三十六计,一半同等级心法差不多的是不会输的,看个人手法建议加点全体力或者全身法。
星宿的成长值如下:
1体力=52血上限+5外防
1灵气=7.6攻击
1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防
从中可以看到,星宿的体力成长和身法成长都属一般,身法成长获得的命中点数门派倒数第一。灵气成长虽然不错,但是目前属性于是主流,潜能点加灵气太过于浪费。
所以喜欢血多的可加全体力点,血多才是硬道理;也可以加全身法点,虽然命中成长不行,但是提升会心攻击,再配合技能的高命中,也能增加不少输出。建议全加体、最大发挥星宿共生宠的作用.
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派、体力成长仅仅次于和尚和乞丐、
和天龙差不多、灵力成长次于武当、逍遥、和峨眉差不多、
身法当然要排到倒数了、
所以说体力是星宿最大的优势、
看了以上某些的回答、
莪笑了、
全+灵???前期迩再+也+不过武当、
所以说、前期+体、后期可以考虑考虑+灵、
全身法???+的过乞丐吗???
莪前面说过、星宿的身法是排倒数的、
所以全身法是的大错、
现在血多才是王道、
星宿+灵、只是辅助、
身法压根就不要想、
所以想请不会玩的朋友可以不用显摆了、
最后、
祝迩游戏愉快、
会心迩是不能自己手动+的、
除非就是装备和石头是+会心的、
给自己穿上、
星宿+会心是很好的
因为会心高一些天地同寿出爆击的几率大,如果能打出3连爆打人一下就是好几万的血。不过本人觉得这是一种机会主义的做法~
总之+会心迩爆击率是很高的、星宿我不建议加体了,穿星宿套血就够了,虽然星宿体力成长很高
如果你想练的攻击高点就全灵
再配合一些石头
如果你想会心躲避什么的高点就全身法也可以,再打灵气
体力的石头补上那些就可以了
建议天部星宿全加体,最大发挥星宿共生宠的作用
首先谈谈天部星宿加点的优势:星宿是内功门派,星宿加点体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是天部星宿加点最大的优势。
所以提倡的天部星宿加点方法是大部分加体力,最好星宿加点是1灵2体这样。当然,不同的阶段有不同的加法,后文会慢慢罗列。星宿是个不突出的门派,PK时候没有血保障一定不行,但是都加血了攻击又成问题,所以天部星宿加点一定要加内。
1、全体力
甚至天部星宿加点可以全加体力,星宿血成长排名第二,后期星宿打群架很猛,血高点比较好,血厚可以办很多事,血低什么事都不能办基本,副本血低了,别人不组的,副本都不组,更别说野外了,所以加体好,毕竟体成长高也不会亏。
技能,建议一定要多点,级别牺牲点无所谓,否则PK很吃亏,见过星宿高手,中期PK非常猛,后期就不好说了,看装备定。
另外星宿状态可以增加血上限,不管哪个门派,每升一级除了级少的可分配潜能以外,绝大多数升级所带来的点数由系统分派,如武当,则只有一点分配到体力上,而至少有3点以上分配到灵气上。
而星宿,做为远攻里的血牛,系统对体力的分配是远攻中最高的,而相应的,星宿的血成长也是所有内功最为高的。所以,星宿的血是较之其他内功门派有优势的
2、2体力1身法
另有天龙骨灰级玩家建议天部星宿加点方式为2体1身法,这是比较新的加点方法,可以在体力的基础加点平推命中率,星宿的技能里好多都是百分之百命中的,哪怕有一万的闪避照样打中。
3、体力,灵力,定力
,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体天部2星宿加点的时候注意一下。
体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观。
扩展资料
1、攻击特点
远程攻击,单毒属性。
2、门派武器
单短类,双短类。
3、门派特点
星宿弟子是名门正派天生的敌人,用毒之术精深无比,与他们对战,容易被扰乱心智恐惧不已,更需忍受持续的剧毒伤害。
4、战斗特色
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御得又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
参考资料来源:百度百科——星宿派
全身法就行,你记住 少林全体力 武当全灵气 明教全力量 别的门派一律全身法
天部门派属性成长列表
一、天龙门派属性成长:
1体力=58血6.3010外防
1力量=6.5024外攻
1灵气=6.3623内攻
1身法=9命中3闪避1/33会心攻击1/33会心防御
1定力=27气6.3010内防
二、天山门派属性成长:
1体力=55血7外防
1力量=7.6184外攻
1灵气=8.9内功
1身法=8命中3.3036闪避1/14会心攻击1/14会心防御
1定力=25气4.45内防
三、逍遥门派属性成长:
1体力=50血5外防
1灵气=7.6715内攻
1力量=4.4外攻
1身法=7.5命中4闪避1/20会心攻击1/20会心防御
1定力=36气8.3301内防
四、峨眉门派属性成长:
1体力=50血5.0485外防
1灵气=7.5990内攻
1力量=3.8外攻
1身法=7.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御
1定力=40气8.2621内防
五、丐帮门派属性成长:
1体力=60血7.6外防
1力量=7.6外攻
1灵气=3.8内攻
1身法=8命中4闪避1/17会心攻击1/17会心防御
1定力=20气5.0338内防
六、少林门派属性成长:
1体力=70血8.2621外防
1力量=7.6外攻
1灵气=5.75
1身法=6.5命中2闪避1/25会心攻击1/25会心防御
1定力=25气5.6893内防
七、明教门派属性成长:
1体力=56血5.6990外防
1力量=8.26外攻
1灵气=4.4
1身法=7.5命中3闪避1/16.5会心攻击1/16.5会心防御
1定力=20气4.4内防
八、武当门派属性成长:
1体力=44血4.4515外防
1灵气=8.8792内攻
1力量=4.4外攻
1身法=7命中2.3036闪避1/20会心攻击1/20会心防御
1定力=32气7.6内防
九、星宿门派属性成长:
1体力=52血4.4外防
1灵气=7.5990内攻
1力量=4.4外攻
1身法=6命中3闪避1/20会心攻击1/20会心防御
1定力=36气8.9内防
扩展资料:
门派特色
明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,命中差。
少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。
天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。
丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。
天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高。
峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。
星宿:主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。
逍遥:主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能。
武当:主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能。
《天部》各门派属性成长是多少?
天部门派属性成长列表。一、天龙门派属性成长,1体力等于58血6点3010外防,1力量等于6点5024外攻,1灵气等于6点3623内攻,1身法等于9命中3闪避1杠33会心攻击1杠33会心防御,1定力等于27气6点3010内防。二、天山门派属性成长,1体力等于55血7外防,1力量等于7点6184外攻,1灵气等于8点9内功,1身法等于8命中3点3036闪避1杠14会心攻击1杠14会心防御,1定力等于25气4点45内防。三、逍遥门派属性成长,1体力等于50血5外防,1灵气等于7点6715内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于7点5命中4闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于36气8点3301内防。四、峨眉门派属性成长,1体力等于50血5点0485外防,1灵气等于7点5990内攻,1力量等于3点8外攻,1身法等于7点5命中2闪避1杠25会心攻击1杠25会心防御,1定力等于40气8点2621内防。五、丐帮门派属性成长,1体力等于60血7点6外防,1力量等于7点6外攻,1灵气等于3点8内攻,1身法等于8命中4闪避1杠17会心攻击1杠17会心防御,1定力等于20气5点0338内防。六、少林门派属性成长,1体力等于70血8点2621外防,1力量等于7点6外攻,1灵气等于5点75,1身法等于6点5命中2闪避1杠25会心攻击1杠25会心防御,1定力等于25气5点6893内防。七、明教门派属性成长,1体力等于56血5点6990外防,1力量等于8点26外攻,1灵气等于4点4,1身法等于7点5命中3闪避1杠16点5会心攻击1杠16点5会心防御,1定力等于20气4点4内防。八、武当门派属性成长,1体力等于44血4点4515外防,1灵气等于8点8792内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于7命中2点3036闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于32气7点6内防。九、星宿门派属性成长,1体力等于52血4点4外防,1灵气等于7点5990内攻,1力量等于4点4外攻,1身法等于6命中3闪避1杠20会心攻击1杠20会心防御,1定力等于36气8点9内防。
门派特色,明教,主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡,命中差。少林,主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。天山,主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。丐帮,主属性为毒和火,身法出奇的高,血量仅次于少林,技能多为直接伤害。天龙,主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高峨嵋主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。星宿主属性为毒,体力定力不错,攻击一般,擅长给目标加上各种负面效果,可以自行复活。逍遥主属性为火和毒,需要很高操作技巧,擅长使用控制技能。武当主属性为玄和冰,内功高,内防外防较低,血少,高输出伤害与控制技能。
天部 星宿加点全身法么?
加点:有人说星宿加身法,也有人说加灵力,也有人说加体.总体都差不多.不过建议全加体,最大发挥星宿共生宠的作用.
首先谈谈星宿的优势:星宿是内功门派,体力成长仅仅次于和尚和乞丐,和大理差不多,灵力成长次于武当,逍遥,和娥眉差不多。身法当然要排到倒数了。所以说体力是星宿最大的优势。
所以我提倡的+点方法是全+体力,我现在68级,全+的体力。穿的是星宿60套装(5会心,5会心防御,20%血上限加成,5毒伤害),全身打了2级的红宝石,能打的地方都打了红宝石,别的石头没打。我的石头都是反啊,宵小啊,之类的掉落或者收的,当时合成符也便宜,所以说我的装备也全是平民装备。
好了,说一下属性了,水形态无BUFF35000的血,木头形态无BUFF37000的血。体力430多,灵力250多。。。不开蜈蚣阵的话,外防和内防差不多。。。。内攻很低下,5300多,不过你如果认为平打很重要的话。。你就去练WD好了。星宿就是要牺牲平打。
加点说完了。下面说一下对付各个门派的方法。先撇开BB的因素。天龙里面有个很恶心的东西,逃跑的时候,BB也跟着跑,而追杀的时候呢,BB却可以一起帮着杀。这就导致了,为什么逍遥一直喊自己弱的原因。。。想想哪个逍遥能和近战对砍。。当然星宿也有点这方面的怨念。。
下面说打法了。这种+点和装备穿起来,会比那些穿官府给的套装的人多1W到1W5的血,这也正好把我们的优势体现出来。
星宿VS明教,乞丐,和尚:基本的风筝打法,相差等级10级以内的话,潜行起手,当然对方也会潜行,不过只要有了这样一个过程,你肯定能先放出第一个蝎尾,然后就接着放出两个小技能(青蛇和蚕),接上化骨。这个过程4秒可以解决。。对方肯定是会开+速度技能的。这时候开始风筝他,拉着他跑,跑啊跑,等他+速度没有了,就停一下用蚕和蛇对付他。被他打到的话,也不用怕。因为他对你造成的伤害不可能致命,而优势在于,我们的血比他们多。就算被明教连上一系列连招,也对多打掉你5000的血,除非他全爆~乞丐和和尚呢,爆发力没那么强。虽然和尚有免疫减速的东西,不过和尚的攻击力不致命。风筝的过程就是对方死亡的过程,记住,他们是被你放死的。呵呵。(PS:别被近战挑衅说你就会逃跑,远程打近战,除了和我一样+体力的WD。。别的都逃跑;躲避明教的无视防御+纯阳,别和开了无限闪避的乞丐拼那最后几下。。。。。)
星宿VS天山:天山相对弱,不过操作好的玩家照样可以用连续定人效果能把一些职业晕到死。不过星宿真的不怕天山,毒的DOT伤害,可以让天山不能潜行,就算天山有起手优势,我们的人鬼可以解除一切围困状态,不能潜行的刺客,打法和上面一样。风筝死他。天山还是个血少的职业,打一会就吃不住了。
星宿VS武当:WD和明教是目前来说公认的最强的两个职业。WDBT就在于,那个用,蓝抵消伤害的盾,让你的攻击绵软无力,打WD,是要靠一点RP的。首先确认下如果那个WD血只有1W出点头。那我们可以和他对轰。不过有些WD是+体力的。血都有2W左右,这个时候,就要用上RP技能天地了。。天地是顺发,瞬间减少对方5500多点血,实战效果是打5000左右,我和一娥眉兄弟实验了好几次,和你的防御什么都没关系,打到WD身上就只有3000左右了,3000也够他受的。这是可以拼一下的技能,打WD真的没什么诀窍,拉开了,对轰~~~要说到有诀窍就是,利用蛤蟆攻打断他的吟唱技能,然后利用潜行让对方丢失目标。开者木头形态,由于我们血的优势~~可以放出两个天地~!而且木头形态的吸怒技能可以很好的遏制WD的神门13剑。说到底,打WD,靠RP。
星宿VS娥眉:娥眉,心法高不可怕,血多才可怕。血低于20000的娥眉,可以这样说,随便打。内防高又怎么样,伤害打又怎样。娥眉控制技能几乎没有。毒的效果导致+血缓慢。所以打血少的娥眉,星宿很轻松。
可是娥眉的血如果有2W5以上再有清的话,就恐怖了。。1秒一次的无CD+血,能让对方的攻击被化解,9阴点到60能+8%的血,一秒+接近2000,这样的娥眉,对付远程职业基本无敌。所以打娥眉也是一半一半的。
星宿VS逍遥:这个门派是近战的克星,持续的减速,围困的陷阱,还是CD时间超短的闪现,可以说不带BB情况下,近战遇到操作相对好的逍遥就肯定死。不过远程几乎不怎么怕逍遥的。他们血不多,没WD的BT盾~我们没必要去追着他打而踩陷阱。。。所以打逍遥相对轻松,对轰吧。逍遥也有爆发力,西山行旅的伤害放大效果跟着一连串招式。不过和WD的攻击力比起来还相对逊色了。
星宿VS大理:这个门派实在是叫人头疼。个人认为是TL里面最有潜力的门派,他们血不少,打近战可以象我们一样风筝打法,对付远程,对轰几乎是不怕的。因为他们虽然是远程,可是也算成外攻门派。而且血也多,再+上超高的命中。。简直找不到好的办法。星宿打大理,相对无技巧可言。也只有考虑蛤蟆功和潜行的运用。打断对方的节奏。说白了。打大理就真的全靠运气。没什么太多的好说。加体?没玩过XX就别乱说好不好,要想XX牛B就要加身法!你说加体,什么突出血多,放P,属性点多重要你知不知道?会玩XX的都加身法,别说别人加体比加身法牛B,那是人家手工好,石头的组合打的好!星宿全加体力,星宿攻击低,会心低,就血厚点,玩星宿的一般都是全价体力,本人玩过星宿,有一段时间加的灵气,没什么用,血也比同级别的星宿血少。
天部星宿全加身法可以么?
全加身法也是可以的,这是最新的一种流派.不过貌似大多数都是rmb玩家,有钱砸体,如果不是rmb玩家的话,个人推荐加体,毕竟血多才是王道.星宿加灵不划算的不行,星宿身法成长很低,要不就全加T,要不就全灵气,命中闪避会心可以用相应的石头来补充。