星宿进阶技能选择,不好的星宿都有哪些

天部3星宿进阶!

第一心法全80上到90级数。 然后就去找丁老大领取进阶任务(应该蛮简单的 我明教很简单)然后就会出现经脉 系统默认进阶蓝砂手 其余进阶技能自己去收(12人副本几率爆 几率你懂得)。 经脉分为手少阳 足太阴 任脉 督脉 手少阳增加技能攻击伤害 星宿 必选 天地同寿重击1级 (我明教进阶火烧赤壁 全3玩家 随便玩玩 火烧砍怪10W+很正常 我1100火 忽略65) 任脉就进阶一日丧命散盲吧 这是主流 况且星宿书不贵的。 手少阳和任脉可以通俗认为攻击类的(控制类丧命散你懂得) 点经脉就和修炼一样 和修炼貌似不挂钩 (这点我不太清楚 应该是的)总而言之越高越好。进阶最高可点到105.伤不起的 手少阳和任脉那本点的坑爹 金币和经验不是足太阴和督脉可比的。 嗯。足太阴可学习防御性的秘法 看你仇人 我想主流是逍遥和天山吧。 (嘿嘿 我进阶防溪山行旅和凤舞九天的 个人喜好) 督脉可以减少被控制时间(不是80强控 强控只受修评分影响)慢慢点不要着急 欲速则不达 耗钱又耗精力、 祝楼主游戏愉快 望采纳!不明白说什么意思哎!修炼无所谓不影响升级的,但是技能全80才能升90,才能进阶!其它门派都玩过就是这个没有~

天部星宿的技能都有什么?那几个好?

谈笑自若(使用技能不被打断,PK打架练级的好技能哦)化骨绵掌(减少攻击对象内外攻击)然后2个群攻技能(清怪超猛)其他技能我觉得没什么意思腐尸功 星宿老仙丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后可以提升星宿弟子的命中率。
蓝砂手
简介:
星宿弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。
描述详细:
单体远程攻击 增加内功攻击
连珠腐尸毒
简介:
星宿绝技之一,是丁春秋老仙的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。
详细描述:
群体攻击 使自身周围的目标持续受到伤害
百毒不侵
简介:
星宿弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗毒能力。
详细描述:
单体强化 增加目标毒抗
五毒功 从五种毒物的动作形态中化出的神功,据说源自南方五毒教。修习之后可以提升星宿弟子的闪避率。
幽冥神掌
简介:
同时蕴含着玄冰之力与冥毒之力的一击。使用之后可以对目标造成大量毒属性伤害。
详细描述:
单体攻击 毒攻击增加
蝎尾针
简介:
蝎尾闪电般的一刺。使用之后可以使目标陷入僵硬状态。
描述详细:
单体攻击 使目标僵硬
毒蟾功
简介:
星宿绝技之一,是丁春秋老仙的得意功夫。使用之后可以使目标陷入失明状态。
详细描述:
单体攻击 使目标失明
蜈蚣阵
简介:
星宿弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的内功防御力。
详细描述:
群体强化 使自身周围的队友(包括自己)内功防御增加
三笑逍遥散 星宿老仙丁春秋自创的奇门毒术,以诡异的手段和霸道的毒药摧毁对手。修习之后可以提升星宿弟子的生命力。
笑里藏刀
简介:
极为霸道的毒药。使用之后可以吸取目标的血,转化为自己的血。
描述详细:
单体吸血 持续攻击目标,并将一定量伤害转化为自己的血
谈笑自若
简介:
极为玄妙的毒药。使用之后可以使笑里藏刀效果不会被打断。
详细描述:
状态 该状态下,发功不会被攻击打断
含笑九泉
简介:
极为恐怖的毒药。使用之后使你在死亡后可以自行复活。
详细描述:
状态 给自己绑上复活标记,死后可以选择复活,复活后恢复部分血气
神木功 星宿三宝之一的神木王鼎之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后可以提升星宿弟子的防御力。
木甲术
简介:
使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。
描述详细:
被动蕴含 防具的内功防御效果增加
青蛇毒掌
简介:
吸取南诏千年蛇精的毒性才能练成的神功。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入僵硬状态。
详细描述:
单体远程攻击 内功攻击增加,命中目标有几率使目标进入僵硬状态
木遁
简介:
利用神木的力量来改变身形。使用之后使你摆出防御型姿态。
详细描述:
防御状态 获得怒气的速度增加,增加自身血上限
指鹿为马
简介:
星宿绝技之一,是丁春秋老仙的得意功夫。使用后可以使目标怒气降低,并使你的怒气提高。只有在木遁姿态下才能使用。
详细描述:
单体远程攻击 持续打掉敌人怒气,并转化为自己的怒气
圣水经 星宿三宝之一的圣水王尊之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后可以提升星宿弟子的攻击力。
淬毒术
简介:
使你从单短、双短类武器中获得的内功攻击力大幅提高。
描述详细:
被动蕴含 单短双短类武器的基本内功攻击效果增加
冰蚕毒掌
简介:
吸取雪山千年冰蚕的毒性才能练成的神功。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入破绽状态。
详细描述:
单体远程攻击 内功攻击增加,命中目标有几率使目标进入破绽状态
水遁
简介:
利用圣水的力量来改变身形。使用之后使你摆出攻击型姿态。
详细描述:
攻击状态 该状态下攻击目标,额外携带效果,持续减血
经脉逆行
简介:
用自己的鲜血来摧动内力。使用之后你的血减少,你的气增加。只有在水遁姿态下才能使用。
详细描述:
将自身的血转化为气
拼命三式 拼命三式,招招都是要与敌人同归于尽,一人拼命,万众难当。修习之后可以提升星宿弟子的气上限。
玉碎昆岗
简介:
拼命第一式。使用之后可以对近身多个敌人造成巨大伤害。
描述详细:
群体攻击 对自己周围的目标直接造成巨大伤害
金石俱焚
简介:
拼命第二式。使用之后可以使你不再受到昏迷、围困状态的影响。
详细描述:
解除自己的昏睡、围困状态,并免疫昏睡、围困
天地同寿
简介:
拼命第三式。使用之后可以对目标发动毁灭性的打击,使其陷入灭顶之灾。
详细描述:
单体攻击 有几率对目标产生致命效果
化功大法 从逍遥派北冥神功的基础上演化而来的奇门武功,可以用霸道的功夫化尽敌人的内力。修习之后可以提高星宿弟子的会心一击率。
化骨绵掌
简介:
江湖上谈之色变的神功,化功大法中的绝技。使用之后可以对目标发动腐筋蚀骨的一击,并使其力量和灵气降低。
描述详细:
使用后,增加毒攻击对目标造成杀伤,同时目标进入虚弱效果降低力量和灵气。
星宿前期很强,不论拉怪还是PK都不次,不管你是什么门派。星宿应该全体属性,最不应该加身法。如你加身法那么你就是一个超级垃圾,7点身法加1会心。。。。不要加灵,因为星宿的灵仅次于武当,在内功中算是高的。加体除了补血之外还有外防。星宿的主要克星全是外功的,还有要注意星宿的学少的可怜。。。。
不过80的时候你就应该能感觉到跟天山PK百分之百挂。(就是石头比你低照样秒你)。星宿杀逍遥,天龙,比较轻松。但是星宿的垃圾技能太多,指鹿为马,笑里藏刀都是垃圾技能。就一个PK技能 蛤蟔功还需要指引,所以PK到后期基本只能挨打。。但是你要想升级绝对不错。

小白一个 进了星宿 求教星宿派的玩法

(一)门派基础知识
在多数玩家眼中,星宿派一直是以稀有的形式存在着,甚至不被看好。策划在制定此门派时或许同时注定了它的命运,但它依旧顽强的存活了下来。以宏观的角度出发,先谈谈门派大致的优劣势,让大家从基础上更了解星宿。
一、门派劣势:
(1)反面门派。在天部原著中,星宿是一个反面门派,从一名普通新手玩家的心理出发,80%不会把星宿做为首选门派。
(2)姿式丑陋。无论平推动作进阶与否,看上去都是一副不招人喜欢的样子,其它技能效果也是平凡无奇,双短+星宿门派时装确实有点走在末流的感觉。咳咳,为了弥补外观上的缺失,后期可以选择其他门派武器,例如武当的大剑。
(3)前期无特色。虽然拥有着1.5倍超高毒属性加成,但控制方面却很鸡肋,没有进阶的一日配合需要运气的毒蟾功使得星宿在扔完控制后的攻击颇为被动。这也是星宿卡级小号较少的原因之一,像溪山行旅、移花接木、清心普善、等门派招牌技能都是前期就能学习的,星宿能略微挽回的优势则是在进阶以后。
(4)机动性差。这里指到的机动性就是说一个角色在操控上的灵活程度。我们星宿没有加速与瞬移技能,使得逃生与追人相对其他门派较为困难。例如敌方一旦逃出了视野,我们就很难再追得上,综述一下就是玩起来就显得很笨重。
这几点是通过个人观察和成长所例举出来的门派缺陷,跟实际情况出入应该不大。
二、门派优势
(1)单属性+远程攻击。前面提到过,星宿的毒属性加成为1.5,再加上是内攻,所以我们星宿的伤害是十一大门派里面名列前茅的。
(2)无需血祭。经脉逆行可为我们释放技能时所需的蓝进行持续护航,后期心法提升满可用480点血换取1200点蓝,技能瞬间释放,对攻击频率影响甚微。
(3)谈笑+定位。谈笑自若技能可以让我们的引导不被攻击打断,配合上定位、召集令或各种符录来说,是一个逃生的好方法,需要注意的是能被控制中断。
(4)技能。这是我们拿得出手的绝活,技能较多,这里将一一列举:青蛇毒掌、冰蚕毒掌、一日丧命散、天地同寿、含笑半步癫、毒蟾功、蝎尾针,玉碎昆岗,80攻+80控为公共技能,哦对了还有我们的笑里藏刀与指鹿为马。在此也要调一点,这里讲的技能是指对方在即将受到该技能时不隐身所造成的击中效果。
以上简要谈了下本门派部分的优劣势,更多的玩法技巧是要靠自己去探索的。
要想成为一名合格的星宿玩家,了解自己的门派,熟悉自己的技能才是根本。
(二)手工
掌握了门派的基础知识后就该涉及到角色的打造了,第二部份重点说说手工。
我们先将手工装备归下类:
防具:衣服、帽子、护肩、手套、鞋子、腰带 首饰:护腕、戒指、护符、项链
目前手工最高等级为90+,至多7条属性,那如何选择适合我们门派的手工装备呢?
一、防具
体力:星宿的血成长在不加任何百分比的情况下是1体=52血,外防4.4,内攻门派里较峨眉、逍遥、武当要高一些,再加上真元的配合,所以是必不可少的。
身法:1点身法能为我们带来6点命中、3点闪避。17点身法约等于1点会心会防。虽然命中与闪避加成较低,但是这两个重要的指标也是影响角色的关键。
灵气:1点灵气能为我们带来7.6的内攻,按一件8星防具90点灵气来算,能增加近700点内攻。虽然相对后期强化与其它装备带来的直接内攻略微逊色,但碍于防具对属性的可选择面较为很局限,所以这里有灵气增加自然是不错的。
定力:1点定力能为我们带来9点内防,气上限若干。用处不大,不是很推荐。
闪避:同样按8星装备来计算,大约能增加近300点闪避,一颗5级祖母绿为494。再结合低闪避成长的星宿来说,这一项是很需要的。
内防外防:内外攻门派转换出来的攻击大约差200点,而现在较为成熟一点的号不会惧怕野怪的攻击,体力还能带来一定外防,所以这里推荐的是内防大于外防。
会心防御:主要是针对暴击伤害,来源是装备上的直接增加和身法带来的加成。由于星宿派的会防成长不低,一件品质较好带身法的装备也会增加2-3点会防。再结合后期忠诚宝宝能够吸收一部份暴击,所以该项属性不用优先考虑。
所有属性:随装备品质而定增加10来点所有属性,一件装备的所有属性占比量大约为主要属性的1/5,而它所带来的身法也相当划算。对了,真元在计算的时候也会把它的加成算进去哟。
力量:咱们是内功,不需要考虑力量。
再谈谈衣服,目前防具上仅衣服能自带血上限和抗性,此外还能够同时拥有血上限和体力,为血量带来了一定提升。一件衣服血体都带自然是最好,不过好装备可遇不可求,大8星带血带体的成本极高,适合高端玩家选择。中端玩家可以选择高星带血不带体/高星带体不带血,配合真元与精通照样能将装备进一步拓展。中低消费层的玩家则可以选择中星带血且带体,成本省去了且不会损失较多血量。关于衣服上所带的抗性,因为点数较少,所以此项可有可无。
为了方便大家的选择,我给出一套自己定义的优选顺序,不含衣服。
体力>身法>闪避>灵气>内防>所有属性>会心防御>外防>定力

天部星宿进阶什么技能

PK型的 进阶天地同寿和含笑半步颠 副本打怪的 就进阶大群和一日丧命散。 不过,既然都到90级了 PK的情况更多些 所以建议 进阶天地 和 含笑 比较好点(一个增加暴击几率,一个增加封穴时间)

天部3男号哪个们派平推姿势最好看 哪个最丑

逍遥:小李飞刀
天龙:感觉还行
心宿:没感觉
武当:龟派气功
峨眉:吃老娘一招
以上纯属娱乐版评论,不存在任何歧视色第一逍遥的打怪姿势最好看,当然女峨眉的打怪姿势也好,其它门派都没有太大啊优点最好看觉得还是男逍遥,标飞刀动作确实喜欢 ,女峨眉、女逍遥左扭一下右扭两下都不好看
男天山动作挺霸气 男武当 、女天龙也不错。以上当然是非进阶动作
进阶后女峨眉和女XY都还不错。
最丑不过星宿,弓着腰像个驼背
以上纯属个人观点

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