歧路旅人占星师弱点,紫微科技号码吉凶
八方旅人职业搭配是怎样的?
一、《八方旅人/岐路旅人》初期资源有限,建议主力为盗贼+学者+圣女+商人,这是一个不错的组合。用过的话会发现盗贼生存能力强且持续物理输出真不弱,学者群法还是能弱点识别破防很爽的,圣女就是奶妈+盾是队伍生存的保障,商人就冲着能加BP也不能发过了!
二、《八方旅人/岐路旅人》中期职业搭配:盗贼兼职剑士(全堆速度伤害爆炸)+商人兼职猎人(能分BP和破盾)+圣女兼职商人(SP消耗减半加上能分BP)+学者兼职舞女(自动回SP技能有增益状态+1有自动复活,还能加攻击属性)。
三、《八方旅人/岐路旅人》后期职业搭配:(角色55,4章BOSS六七万的血最多撑过3回合,裸状态盗贼奥义4万伤、武术师2万、2万。)
1、圣女兼职占星师,回复和加bp。被动随意。
2、学者兼职魔术师,主输出。被动sp消耗半减,魔术师被动选装3个。
3、武术师使用全武器,剑6~10连击比较实用。奥义全武器6连伤害也不错。
4、占星师很多bp技能,可以代替商人,有BP每回合多回1的好技能或加BP+1;
5、魔术师最强群输,不破防自己加属攻或者降敌方属防能打出9999x3。
6、骑士兼职武术师,破防+武器上异常状态,奥义能打4万多。被动技能伤害突破,物理攻击+50,反击,物攻物防上升。
7、盗贼兼舞娘,最高行动力,主上敌方异常状态破防和发奥义。打小兵就跳舞加经验jp。被动技能伤害突破行动力+50,物攻+50,物攻物防上升。
《歧路旅人》全异常状态效果与解说?
在《歧路旅人》的战斗中,不论敌我双方都会通过特殊的方式进入不同的异常状态,这些状态中除了包括例如物理攻击 UP、反击等强化状态外,还包括物理攻击 Down 或者中毒等不利状态,玩家若能够记住各种状态变化的特点与特性,将能够更有利地展开战斗。
增益效果:
物理攻击 UP:物理攻击伤害 1.5 倍
物理防御 UP:受到的物理伤害 0.67 倍
属性攻击 UP:属性攻击伤害 1.5 倍
属性防御 UP:受到的属性伤害 0.67 倍
命中 UP:命中值变为 1.5 倍
暴击 UP:暴击值变为 1.5 倍
行动速度 UP:速度值变为 1.5 倍
回避 UP:回避值变为 1.5 倍
反击:受到物理攻击的时候,能够予以对方自己的「战斗」所造成的同等伤害值,给予角色的反击次数使用完后就会消失
魔法反射:受到属性攻击的时候,会无效伤害并将效果反射给攻击方
物理完全回避:受到物理攻击的时候必定回避
挑发(挑衅):敌方使用单体攻击的时候,处于挑衅状态的角色将必定会被攻击。若有两名以上的角色处于挑衅状态,则将会随机攻击处于挑衅状态的角色。
无敌:治愈所有异常状态并且不会受伤。
状态异常无效:不会受到任何降低数值的异常状态
技连续化:使用过的战斗技能将会变为两次连续使用
物理暴击化:物理攻击必定暴击
属性暴击化:属性攻击必定暴击
魔法收束化:将具有攻击全目标额魔法攻击变成单一目标效果,且效果量提升为 2 倍
技全体化:将单一目标的战斗技能变为全体目标
道具全体化:将单一目标的道具使用变为全体目标
扩散:效果为自己的战斗技能可以扩散到我方全体队员
复活:战斗不能的时候,回复 HP 25% 并且复活
BP 增强:每回合能够回复 2 点 BP
HP 自动回复:行动后 HP 会回复,回复量会由装备、辅助技能等来决定
SP 自动回复:行动后 SP 会回复,回复量会由装备、辅助技能等来决定
× 属性追击:使用武器攻击后,会追加对应属性所造成的伤害,属性追击效果只适用于最后一次赋予的属性
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八方旅人米格尔怎么打
第一章BOSS 斑渍蛇。弱点【短剑、斧、冰】第二章BOSS 瓦奈莎。弱点【枪、斧、光、风、暗】第三章BOSS 米格尔。第一阶段弱点【剑、弓、风、光】第二阶段弱点【枪、短剑、火、光】第三阶段弱点【斧、杖、冰、雷】第四章BOSS 天狗鹫。弱点【剑、弓、冰、雷、暗】注意防范混乱异常状态。歧路旅人米格尔弱点是什么:米格尔一阶段弱点:剑、弓、风、光;米格尔四阶段弱点:剑、斧、火、雷。只要找准弱点就比较好打。
八方旅人占星师给谁当副职业
多数是给奥菲利亚。占星不是玩家眼中没啥用的职业,星界干涉无视对面所有属性debuff,同时免疫boss全体清buff,一排buff堆起来了就是非常厉害了。
八方旅人占星师给谁当副职业
多数是给奥菲利亚。占星不是玩家眼中没啥用的职业,星界干涉无视对面所有属性debuff,同时免疫boss全体清buff,一排buff堆起来了就是非常厉害了。
《歧路旅人》全异常状态效果与解说?
在《歧路旅人》的战斗中,不论敌我双方都会通过特殊的方式进入不同的异常状态,这些状态中除了包括例如物理攻击 UP、反击等强化状态外,还包括物理攻击 Down 或者中毒等不利状态,玩家若能够记住各种状态变化的特点与特性,将能够更有利地展开战斗。
增益效果:
物理攻击 UP:物理攻击伤害 1.5 倍
物理防御 UP:受到的物理伤害 0.67 倍
属性攻击 UP:属性攻击伤害 1.5 倍
属性防御 UP:受到的属性伤害 0.67 倍
命中 UP:命中值变为 1.5 倍
暴击 UP:暴击值变为 1.5 倍
行动速度 UP:速度值变为 1.5 倍
回避 UP:回避值变为 1.5 倍
反击:受到物理攻击的时候,能够予以对方自己的「战斗」所造成的同等伤害值,给予角色的反击次数使用完后就会消失
魔法反射:受到属性攻击的时候,会无效伤害并将效果反射给攻击方
物理完全回避:受到物理攻击的时候必定回避
挑发(挑衅):敌方使用单体攻击的时候,处于挑衅状态的角色将必定会被攻击。若有两名以上的角色处于挑衅状态,则将会随机攻击处于挑衅状态的角色。
无敌:治愈所有异常状态并且不会受伤。
状态异常无效:不会受到任何降低数值的异常状态
技连续化:使用过的战斗技能将会变为两次连续使用
物理暴击化:物理攻击必定暴击
属性暴击化:属性攻击必定暴击
魔法收束化:将具有攻击全目标额魔法攻击变成单一目标效果,且效果量提升为 2 倍
技全体化:将单一目标的战斗技能变为全体目标
道具全体化:将单一目标的道具使用变为全体目标
扩散:效果为自己的战斗技能可以扩散到我方全体队员
复活:战斗不能的时候,回复 HP 25% 并且复活
BP 增强:每回合能够回复 2 点 BP
HP 自动回复:行动后 HP 会回复,回复量会由装备、辅助技能等来决定
SP 自动回复:行动后 SP 会回复,回复量会由装备、辅助技能等来决定
× 属性追击:使用武器攻击后,会追加对应属性所造成的伤害,属性追击效果只适用于最后一次赋予的属性
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