星际公民金牛座什么时候上线,属猴女与属虎男的婚姻
克里斯·罗伯茨的星际公民
该游戏由《银河飞将(Wing Commander)》创始人Chris Robert带来,这款PC独占的游戏背景设定在太空,创始人把他称作是《自由枪骑兵 (Freelancer)》的加强版,但是画面更加细腻,背景更加庞大。
这款名为《星际公民(Star Citizen)》的游戏募资的目标是50万美金,没想到在短短5天之内就在Kickstarter网站上面“圆梦”了。1200多位网友在5天内捐资超过56万美金,不得不感叹这款游戏的魅力。
这款游戏之前名字是《42中队(Squadron 42)》,最后才改为《星际公民》。探索浩瀚的宇宙,需找空间站,探秘飞船残骸搜索废弃矿山。怎么听起来和《质量效应》类似?据说本游戏玩法独特,每一个角色都各自拥有100-300个零件,玩家可以拼装重组,把飞船改造成自己喜欢的样子,瞬间有种乐高的感觉啊。 集资8日时金额已近100万,200百万美元唾手可得。能够超过废土2集资速度的游戏,只有《银河飞将》之父Chris Roberts重返PC游戏行业的重磅作品《42中队:星际公民》了。
《星际公民》筹得1400万美金令人瞩目 新添加船员冷冻功能。
1400万美元的目标达成后,《星际公民》可以包括“冬眠”模式——允许战机飞行员在太空深处节省消耗,以低风险的方式离开游戏,并可以在稍后继续游戏。游戏中的地球也会出现第四个登陆选择,具体是哪个城市仍然未知。而剩下的募资将会用于制作一个游戏制作的幕后纪录片。根据网站的消息,如果《星际公民》获得了1500万美元的资金,一个新的护航航空母舰将被添加到游戏当中,并且为支持者加入定制飞船的详尽指南。达到1600万美元将加入竞技场模式,可以提供PvP战斗训练,以及为项目的支持者提供激光抢。
Chris Robert的PC版宇宙模拟游戏《星际公民》已经成为了大众集资项目中集资者最多的项目了。
1900万目标达成。首位女性角色公布。(信息来源2013-9-17)
2500万达成。太空战舰更为丰富。Cloud Imperium Games游戏公司的创始人Chris Roberts表示,他们已经将下一次集资款项的目标设定在了2700万美元,这一数字将允许他们的工作团队开发出形式更为丰富的太空战舰。“纵然我们所获得的集资款已足以支持将游戏较为基础的内容开发出来,但是我们每每多获得一些钱都能让游戏体验变得更好。”(~2013-10-30)
《星际公民》的募资活动似乎停不下来了,而这部游戏日前又达到了一个新的里程碑,突破3000万美元大关,开发商为此公布了一批全新的游戏截图。
Cloud Imperium的太空战和空间探险游戏《星际公民(Star Citizen)》,收获的开发基金已经突破了3500万美元,新的扩展目标已经解锁,开发团队将为本作加入玩家投票选出的德雷克·赫勒尔德号星舰。
《星际公民》筹款达3900万美元 最新星舰解锁。除此之外,《星际公民》还有一个重大消息——它的大众募资总额已经突破了惊人的39,000,000美元大关,这再次刷新了它自己保持的记录。这样,一个新的三重恒星系统正式解锁,它就是UDS-2943-01-22系统,详情请参考《星际公民》网站。
《星际公民》募款4300万美元目标达成,2015年发售。(~2014-04-29)
上周,《星际公民》的筹款数达到5900万美元,而现上的数字已经超过6000万美元,甚至很快就要到6100万,一周150万!(~2014-11-07)到目前为止,有66.1万人次为《星际公民(Star Citizen)》投了资。该作已经毫无悬念的成为史上筹款最多的项目,Roberts此前表示,希望这款游戏最终能筹到1000万美元,那就圆满了。截至目前为止,共有64万人为这个项目投资。因为资金充足,开发人员也在不断增加,目前(2014年末)整个团队已经有280人。 对于这么好的成绩,连Chris Roberts本人都感到难以置信 。
“两年前,如果你告诉我一款由热爱空间模拟和PC游戏的人制作的全新的宇宙探险游戏能筹到6000万美元,我是不会相信的。”他写道。Roberts表示,他们短期内不会关闭筹款通道,因为《星际公民》注定不是一款普通的游戏。“我放弃了很多从前的制作经验,只为了打造一个全新的宇宙。这是一款没有发行商,没有要三年回本的风险投资商的游戏。所以,我们也不需要赶紧推出光盘放到市场上去卖,所有在游戏市场被认为‘必须’的事,在我们的游戏上都不是必要的。”“《星际公民》不是一款只能玩几周然后放橱里积灰的游戏,我们抱着开放的心态,欢迎玩家指点和建议,为游戏创造出更多的可能性。未来,我们也欢迎玩家提供具有创意性的反馈和建议。我们和玩家是同一个团队,所以我们必须团结起来,把《星际公民》打造成最好的游戏。”
“目前为止的筹款已经能实现我们在2012年所有的愿望。无论如何,玩家都会玩到一款好的游戏,当然,如果未来筹款继续增多的话,你们能玩到的元素就会更加丰富。
《星际公民》暂定于2015年内登陆PC平台,FPS模块的早期版本将会于上半年上线,并会持续更新 。
为什么说我们与未来只差一款《星际公民》?
两年前一部由斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影《头号玩家》在全球上映,电影中的"游戏人生"不知吸引了多少玩家的目光,不仅让热爱游戏的玩家开始憧憬这样的未来能够早一天到来。其实早在《头号玩家》面试前,在2012年一款太空模拟类沙盒游戏,就开始着手在网络游戏世界中构建一个"现实社会",这就是花费了8年时间研发进度仍十分缓慢的《星际公民》。
通过的介绍来看,《星际公民》想要将现实的人生在游戏中构建,整款游戏分为两大部分,一个是多人在线的网游《星际公民》,另一个则是单机版的《42中队》。两款游戏共享所有的开发技术,并且《42中队》的剧情设立是在《星际公民》之前,所以也算是有着相同的世界观,或者说是对《星际公民》的世界观补充。不过值得一提的是,在最初只有《42中队》,而《星际公民》是《42中队》的衍生品。
游戏核心玩法仍是一个第一人称射击游戏,但是《星际公民》也会将更多的关注玩家的互动上,在《星际公民》的世界中,玩家的行为会对不同的事物产生不同的影响,并且玩家在游戏中的生存也会受到动态经济系统的影响,一切仿佛都在极力地贴近现实。而《星际公民》的制作团队则是由克里斯·罗伯兹的公司Cloud Imperium Games和美国的IllFonic,以及欧洲的Foundry 42共同研发。
喜欢太空题材游戏的玩家或许会对克里斯·罗伯兹有所了解,他可谓是太空模拟游戏的奠基人,不仅曾开发出划时代的游戏《银河飞将》,还开发了经典的太空模拟战斗经营类游戏《自由枪骑兵》。不得不说,克里斯·罗伯兹一直试图在浩瀚的虚拟太空中,构建出一个可以将现实搬入游戏的世界。并且克里斯·罗伯兹不仅是一名优秀的游戏制作人,同时他也是历史上第一位导演好莱坞电影的游戏制作人。
而他执导的电影题材正是自己的游戏《银河飞将》,《银河飞将》在游戏中所表现出的对宏达剧情和精致画面的完美融合,使其成为"互动电影"潮流的先锋。也许正是因为这个原因,克里斯·罗伯兹更愿意在《星际公民》中,将玩家的"互动体验"做到最棒。克里斯·罗伯兹一直有着自己的"野心",在《42中队》的预告片中,他曾发表了一段声明大意如下"人们都说我(太空模拟游戏)已经死了,风险投资商们直愿意为手游和社交游戏提供启动资金,我们会说,他们错了!有大量的PC玩家在期待着更精致的游戏出现在他们的平台上,而其中就有众多的热爱太空类游戏的玩家。PC游戏和太空游戏一定会再次迎来辉煌!"
仿佛是玩家们被这段声明所感动,短短的5天时间就有1200多名网友为《星际公民》捐资56万美金,要知道起初《星际公民》的募资目标只是50万美金。由此看来,与其这是克里斯·罗伯兹的声明感动了玩家,不如说这是所有喜爱PC和太空游戏玩家的团结。玩家在帮助克里斯·罗伯兹完成自己的"野心"。就在这次募资活动结束前两天《星际公民》以四百二十万美金创下了史上玩家募资最多金额的游戏记录。自此《星际公民》就与玩家们绑定在了一起。
玩家对克里斯·罗伯兹向他们描述的那个宇宙充满了向往,为此他们愿意为这款游戏付出更多。截止到2018年1月份的时候,这款游戏由全世界近196万玩家,众筹金额约1.76亿美金,一款还未完成的游戏就有如此多的人愿意掏钱支持其开发,这是多么大的游戏魅力,同时也是一种多么大的信任。玩家十分信任这位太空模拟游戏的奠基人,而克里斯·罗伯兹也并未让玩家们失望。就目前来看,能够让玩家体验到的15个星球都有着十分独特的设计,实时的昼夜交换和动态的天气系统,使得一直以来在太空游戏中缺乏的"细节"得以完善。
玩家不仅可以在太空中遨游,更可以选择任意一颗星球登陆,宇宙的浩瀚和人类的渺小在登陆的那一刻被完美地呈现。如果从普通游戏的角度来看,目前的《星际公民》完全可以加入些剧情收尾发售。但是别忘了《星际公民》最核心的并不是"星际"而是"公民",对现实社会的复制需要太多的细节来相互平衡。例如游戏中的经济系统,整款游戏中的经济都是受玩家驱动的动态经济。不仅会有低买高卖的操作,还会有缴纳贸易关税获取安全的玩法。
但是整个游戏的所有细节和玩法,都在围绕两个字制作,那就是"互动"。社会本就是人与人之间的互动,《星际公民》的团队会在游戏中加入庞大的社交元素,这些元素会使整个游戏世界充满了未知,这极大地解放了玩家的自由。玩家可以为了金钱而从事犯罪活动,也可以为了追逐正义去阻止违法的活动。丰富的社交元素为玩家提供了众多的选择,而这些选择会使游戏中产生不同的,派别和思想,这就构成了游戏中的"社会"。
并且除了由玩家构建游戏基本的"社会生态"之外,整个游戏宇宙都会随着玩家的行动而发生改变,玩家在宇宙中的冒险经历都可能成为整个宇宙历史的一部分,因为在制作团队的想法中,游戏宇宙是一个没有尽头的世界。在游戏正式上线后,会有专门的小组每周或每两周对游戏增加新内容。不仅仅是游戏元素,也会增添剧情故事和任务,同时根据玩家群体的反馈来调整游戏。
简单的说《星际公民》志在打造一个简化版的"头号玩家"的世界,所以即使目前来看其已经达到了一些3A游戏的水平,但是距离克里斯·罗伯兹和玩家想要的世界还有很远一段路要走,建立一个社会是不易的,CCP曾在《EVE》中构建了一个星际社会,但是只展现出了宇宙的浩瀚无垠,而《星际公民》更关注如何在浩瀚的宇宙中刻画出个体的形象,并且很好地展现个体的互动。
其实我们仅从《EVE》中就可以发现,一个拥有玩家为基础构建出的"游戏社会"蕴含着多少种可能性。游戏中的经济、、外交、战争无一不是由玩家之间的互动引起的玩法。至在太空中生存的《EVE》都已经达到了这种地步,我们更可以大胆设想《星际公民》会有多少惊喜等待着我们。但同样的,如此庞大的游戏世界需要多少游戏系统的支持,并且《星际公民》还会支持玩家用"虚拟现实设备"来体验游戏,仅此一项就需要其制作团队"费心费力"。此时的我们仿佛传说中的"夸父",看到了美好的希望,却隔着那么远那么远。
为何说《星际公民》这部游戏值得一玩?
值得你玩的原因
一个巨大的宇宙可以探索,交易和冒险
宇宙没有尽头,你的机遇也一样。 勇敢前进去创造你在群星之中的命运,或者注册一趟去UEE舰队的旅行。一直在扩张和进化的宇宙
我们承诺会将Star Citizen制作成一个活着的,会呼吸,自主的宇宙。总会有新的地点让玩家去探索。微型化的升级策略
我们对每年一次大升级之类的不感兴趣。一旦游戏上线,我们会有专门的小组每周,或者每两周一次向游戏加入新内容。我们会保持添加输入,故事和任务,并且应玩家的需求和动态作出调整。42中队——一个Wing Commander类型的单机模式,提供离线游戏
离线或者在线进行游戏,和朋友并肩作战,你加入UEE舰队的工作之旅,调度前线,保护殖民地免受Vanduul的攻击。一直在战斗
如果你在战斗中表现抢眼,你可能会被邀请进入传奇的第42中队;类似法国外籍兵团,他们总在最危险的区域执行任务,无论如何,他们总能在千钧一发之际反败为胜。争斗永不停止
在你的旅程结束后,你将挣到一些信用点并且重新进入持续的(永恒 或者不灭的)Star Citizen宇宙,而你公民的身份可以给你开路。然而在Star Citizen的宇宙里,当一个冲突结束时,另一个已经蠢蠢欲动。作为更新计划的一个附加战役,你将有机会花费更多的时间与你的中队队员在一起。玩家的行动影响着整个宇宙并且成为它的历史和传说。
宇宙会随着玩家的行动而改变,而且冒险可以让他们成为宇宙的历史的一部分。比如玩家可以在太空中扫描重力异常。如果玩家发现一个并且成功导航到了这个神秘的跳跃点,他们就可以将他们导航电脑中跳跃飞行路径的记录高价卖给一个太空公司来给其他用户下载。但是真正的奖励是让这个星系或者跳跃点以他们的名字命名。允许用户原创内容(UGC,MOD)是关键设计目标
我们的开发工具包允许玩家为持续的RSI舰船交易网络设计新的舰船甚至为非多人模式设计自定义舰船和物品。这都是关于游戏体验以及与他人的互动
我们计划在这个宇宙中加入大量的社交元素。由于这个宇宙是充满变数的,这将会产生一些部门或者。比如,放弃公民的权利并生存在地球的保护之外也是一个完全可行的选择。我们预料将会有玩家被犯罪活动吸引,或帮助执法,抑或保卫星系免遭外来入侵者,或者倾其所能地敛财。我们希望把这些社交元素全部囊括由玩家行动驱动的全动态经济
如果太多人将铁矿运到新匹兹伯格的熔炼厂,钢价就会下跌。低买高卖你懂的(?)。社会的代价
在游戏中的文明星系贸易登陆并需要缴纳贸易关税来换取法律与秩序。想要更大的利润?试试外域-远在地球的基础设施和保护之外。缺点是没有军队或是本地警力来保护你免遭机会主义海盗袭击。钱不是万能的
你可以是一个商人,矿工或者工业巨头。聚敛了巨大的财富或只是完成足够多的任务来换得一个舒适的生活以及舰船的升级。太空是空旷的但是你从未孤独
如果在在线伏击中你一人被抓住,给你的朋友们发送一个求救信号,如果他们在附近他们就可以跳跃进入星系来救你。在每场战斗中,玩家槽会预留给你的朋友们这样你就可以集结力量在战斗中支援你。更大的飞船能提供更丰富的多人行动模式
若你有更大的飞船,你的朋友就能加入进来操控炮塔,修复系统或者替你当驾驶员。想象一下由韩·索罗驾驶,卢克掌管炮塔的千年隼号吧(——出自《星球大战》)对所有宇宙飞船的精确仿真
你想要完美的牛顿力学?这个必须有!飞船能跟现实世界一样调控轨道和方向。智能飞行控制系统
跟今天的F-35战机一样,这些宇宙飞船能通过线控接受玩家的输入指令,并在翻译过来之后准确的传达给引擎和推进器以获得需要的推进力来实现玩家的要求。飞船动态操控性
飞船的行为是通过各种物理变量精确计算出来的,飞船能根据你的需要向某个向量发出推进力。这意味着什么?无数种组件损坏的组合可能性会对飞船的操控性产生不同的影响——由此将产生无数种战斗策略和结果。飞船的重要组件!
由于我们对物理学和飞行动力学的完全模拟,各种组件会产生各自不同的重要作用!如果一个舱门推进器坏了,会有飞船操控性产生系统的影响。如果你升级推进器的平衡性和推进力将会导致不同的游戏玩法。扔掉货舱,你的转弯方式将在狗斗中得到极致的发挥。细节是当前AAA级游戏的十倍!
现在市面上的大部分所谓“AAA”级游戏的角色模型的多边形只有10,000个左右,交通工具也顶多只有30,000个.星际公民中,人物角色模型的多边形数将达到100,000,战斗机的多边形数将有300,000个,而星际飞船的多边形数更是将达到7百万个!这样的细节是无与伦比的,游戏中的视觉体验将是空前的完美!游戏中所有你能看到的飞船甚至上面的装置都会是无比的清晰
每个飞船都是由100多个元件组成的,他们中的大部分运转方式都跟现实中一样清晰!如果一个组件在战斗中被损坏了,你会感受到其所带来的副作用。游戏史上史无前例的可视程度
从一公里长的运输机到27米的战斗机,甚或你那1.8米高的驾驶员,所有东西都会得到相同水准的渲染。放大一只运输船的嵌板,你会发现它的纹理细节跟27米的战斗机毫无二致。所有这些都不需要通过载入也不会损失任何视觉精度。真的能感觉到太空战斗和船的规模。
因为游戏有无缝伸缩的能力,你可以从舰桥的窗户观看战争或者跳入驾驶舱直接跟敌军作战。操纵杆,手柄,鼠标以及键盘全部都支持。
我们都已经做出了自己的选择,那为什么要被迫选择呢?高级外设支持
作为高端游戏恪守承诺的一部分,我们致力于支持更多的外来游戏爱好者的设备,如双杆操纵,飞行椅,方向舵踏板。这些都是关于浸入式。只要你们有设备,我们就可以支持。虚拟现实就在于此
我们已经预定了Oculus Rift并且将在Star Citizen /42中队支持他。谁不想坐在驾驶舱,手放在操纵杆和油门上,头旋转着,追踪漏气的敌方战斗机?下一代,TODAY(今天)
基于Crytek公司一流的CryEngine 3代技术之上,Star Citizen的引擎是用来测量现在和未来的电脑的标准。电脑游戏狂热者的朋友!
当你升级自己的电脑的时候,Star Citizen会利用你多余的处理器芯部,内存或者是图形处理器。这就是为什么你是一个电脑游戏玩家----你热衷于先锋,而不是沉溺于过去。
星际公民内测了多久
1个月。
2018年11月,Cloud Imperium工作室宣布《星际公民》已面向所有出资者开放。
2018年12月,《星际公民》上线。星际公民是一款3D太空模拟战争游戏。不是传统意义上的网游,但是它的确拥有多人连线、开放的持续发展的世界、微交易以及完整的经济系统等网游的特点,当然你也可以玩单人任务。
仙女座由哪几颗星组成
重要主星 仙女座α:壁宿二(Alpheratz) 仙女座β:奎宿九(Mirach) 仙女座γ:天大将军一(Alamak)——它是一个双星系统,主星为黄色,伴星为蓝色。 仙女座δ:奎宿五 仙女座ε:奎宿四 仙女座ζ:奎宿二 仙女座η:奎宿一
金牛座的小飞机怎么释放 星际公民
勉强能玩,内存小了,4G和750ti显卡玩最新的刺客信条是会卡的刺客信条3之前就能玩,因为我的显卡也是750TI星际公民我不知道这个游戏,配置要求肯定没有刺客高。绝对能玩。