八方旅人占星搭配,八方旅人占星师有什么用
八方旅人职业怎么搭配好-职业搭配攻略
八方旅人职业怎么搭配好?因为游戏有着极高的自由度和非常适宜的难度所以选择什么阵容通关其实是没有什么区别的,但是如果想要通关的比较流程的话还是需要下一点功夫的,这篇八方旅人职业搭配攻略带给大家,感兴趣的快来看看吧。
八方旅人职业搭配攻略分享:
1. 学者+商人
2. 舞女+学者:学者作为法系核心输出,耗蓝量大是其主要缺点,往往需要嗑药浪费回合。而商人被动蓝耗减半与舞女的被动回蓝则刚好补足了这一点,此外还可以分别补充风系与暗系魔法,以及攒bp时的辅助技能,再加上武器不重合,可以说是绝佳组合。搭配完毕后此二人将作为法系核心输出存在。
3. 神官+舞女
4. 商人+神官:当1、2组搭配完毕后实际上法系组合只剩下这两组搭配了,神奇的是效果还不错,无论是技能还是武器都能互补。平时以回血、上buff为主,破防后也能配合输出,搭配完毕后此二人作为法系辅助存在。
5. 剑士+药师
6. 猎人+剑士:剑士作为物理核心输出,技能相当完美:有单点有群攻,攒bp时能上buff,再加上独有的9999伤害上限被动,在我看来足以自成一系,与谁搭配都不会吃亏。剑士与学者类似同样缺蓝,因此盗贼搭配是可行的,但是这样会有一把武器重复,违背原则2。且换个角度想,4个物理除了盗贼都很缺蓝,盗贼配给谁都不会吃亏,并不是非要配给剑士。因此最终我选择剑士+药师,在补足斧系伤害的同时,增加坦度与辅助回复能力,携带被动护卫。猎人+剑士,全部携带攻击系被动爆炸输出不解释。搭配完毕后此二人将作为物理核心输出存在,一个偏攻一个偏守。
7. 药师+盗贼
8. 盗贼+猎人:当5、6组搭配完毕后实际上物理组合只剩下这两个搭配了。这两人均具备很好的持续作战能力。平时以debuff为主,破防后也有不错的输出手段。其中药师+盗贼由于调和技能的存在,几乎可以应对任何情况,配合盗贼的debuff时间+1被动,辅助能力一流。而盗贼+猎人的再动被动也增加了更多的偷钱、分蓝机会,且输出能力也相当不错。搭配完毕后此二人将作为物理辅助存在。
《八方旅人》职业搭配是什么?
既然涉及职业搭配,我们就要对职业本身有一定的了解。
首先要说明的是,无论游戏前后期,人物觉得【主职业】是无法更换的,可以搭配的【副职业】则是8基础+4隐藏。
游戏里的八个基础职业。攻击技能配置,大约都是一个套路,单体属性伤害技能+武器伤害技能(只有一种武器的伤害技能)。或者是单体属性技能+同属性AOE技能。
前一种配置的角色,是盗贼(匕首,火)【剑类无技能】,药师(斧,冰)【无第二武器】,猎人(弓箭,雷)【斧类无技能】。
第一个配置中,药师是唯一一个,没有双武器的角色。
后一种配置的角色,是神官(光)【杖无技能】,舞娘(暗)【匕首无技能】,商人(风)【弓,枪皆无技能】。
第二个配置中,商人是唯一一个,拥有双武器的角色。
不在这两种职业配置里的,是两个输出类型较为极端的角色,剑士、学者。
剑士属于物理伤害角色,也是基础职业里,唯一一位可以使用所装备两把武器强力技能的角色(剑、枪共四个伤害技能)。
学者属于属性伤害角色,使用技能为,火、冰、雷三类aoe技能,三个单段伤害技能,三个两段伤害技能。
讲到这里,聪明的,刚入坑的小伙伴们一定会发现一个问题。
为什么杖类武器,没有专属技能啊!
魔大公用法杖可以破坏对手的属性防御。而武道家,把本来不是用来锤人的武器,强行用来砸人。
而更内在的原因是,杖类武器,属于游戏内,增加属性攻击力最高的武器。
由于释放魔法时,是检测属性攻击最高的武器,所以,当你想提高魔法伤害时。最重要的条件是,这个角色可以装备杖类武器。
八方旅人副职业怎么搭配?
一、《八方旅人/岐路旅人》初期资源有限,建议主力为盗贼+学者+圣女+商人,盗贼生存能力强且持续物理输出真不弱,圣女就是奶妈+盾是队伍生存的保障,商人就冲着能加BP也不能发过了!
二、《八方旅人/岐路旅人》中期职业搭配:盗贼兼职剑士(全堆速度伤害爆炸)+商人兼职猎人(能分BP和破盾)+圣女兼职商人(SP消耗减半加上能分BP)+学者兼职舞女(自动回SP技能有增益状态+1有自动复活,还能加攻击属性)。
三、《八方旅人/岐路旅人》后期职业搭配:(角色55,4章BOSS六七万的血最多撑过3回合,裸状态盗贼奥义4万伤、武术师2万、2万。)
扩展资料
四个隐藏职业的武器以及属性伤害分布
1、魔大公(弓,杖)【六大属性全三段伤害AOE技能,法杖锤头破魔防】。
2、占星(匕首,枪)【流星风光暗三属性各一段伤害】。
3、符文剑士(剑,斧)【六大属性武器自身附魔,以及符文扩散(自身技能全体化)】。
4、武道家(剑枪匕首斧弓杖)【剑系千本枪,枪系单体伤害,匕首系全体伤害,斧系全体伤害,弓系单体伤害,杖系全体伤害】。
魔大公、学者、神官、武道家四个副职业,由于可以装备杖,如果想要提高属性伤害,是不二之选。
《八方旅人》职业搭配是?
魔法与物理分类。每个人物的属性基础与成长都不相同,副职业修正也不同。
具体来说,学者、神官与舞女的属攻成长均为A以上,作为副职业时修正也增加属攻,因此归为魔法类;而剑士与猎人物攻成长为A,是当之无愧的物理主力,因此为物理类。
简介
药师与盗贼的物攻成长虽然为B,但是属攻更低仅为C,且作为副职业时增加物攻修正,因此也归为物理类。
最后一个商人是个最中庸的角色,物攻属攻均为B,副职业修正为全属性,理论上来说是可物可法。但考虑到剩下7人3法4物,因此将其归为魔法类凑个平衡。分类完毕后我们的原则是同类搭配以求属性最优,例如舞女+学者。而不同类搭配,例如盗贼+学者则不予考虑。
《八方旅人》后面的关卡很难,有什么过关技巧?
在玩“八方旅人”时,一直打到第三章过半(游戏全四章),跑图时无意中拐进了一个神秘的祠堂,这才发现——雾草?
我愣了好几秒钟才想起上网扒攻略,把所有的副职业全找出来一个个搭配好,游戏难度瞬间下降了好几个档次。之前我这支八人小队已经弹尽粮绝、步履维艰,舍不得吃药,舍不得花钱,连去旅馆睡觉都不敢找四星级以上的。每次率队出征,看似浩浩荡荡一往无前,可一旦发现新迷宫里的怪物弱点与我方属性严重相悖,就只能立马回城,重新排兵布阵。
现在好了,双职在手,天下我有!闭着眼睛随便选三个人都是一路平趟!
呃……上面一句是名为“吹牛”的文学修辞手法,你们语文老师一定教过。
“八方旅人”是一款很难评价的游戏。在刚推出时,我对它不屑一顾,“单调的战斗系统、连妹子脸都看不清的像素画面、游戏性都快退化到公元前了,傻子才玩!”
事到如今我必须承认,这些话大多是“葡萄酸”,最主要原因还是我等穷比实在受不了“八方402,一方50.25”这种明火执仗抢钱的售价。
当然最后还是心买了下来,起初只是想把它作为“无主之地3”的一个搭头,虽然这搭头比正主儿贵多了。“无主3”推出后,我考虑如果刷累了可以玩个小游戏调剂调剂,就想起了“八方旅人”。结果没过多久,我就从“无主刷累了打会儿八方”,变成“八方打累了刷会儿无主”,总之……MD真香!
“八方旅人”远非一款完美的游戏,小毛病暂且不谈,作为一款RPG,它的剧情实在是弱爆了。八个主角各有一条剧情线,但每条线都平淡如水,转折起伏抑扬顿挫统统没有,像是宝宝睡前故事大全。剧情发生地点有交叉,但彼此毫无关联,也不能同步进行。一个角色的故事开启,另一个角色就得靠边等着。要想切换故事线,就得上酒馆:“你先在这喝着,下出戏该轮到我了!”
八方旅人占星师给谁当副职业
多数是给奥菲利亚。占星不是玩家眼中没啥用的职业,星界干涉无视对面所有属性debuff,同时免疫boss全体清buff,一排buff堆起来了就是非常厉害了。