古典占星行星容许度和相位容许度应该怎么设置,现代占星相位容许度
星盘计算容许度 设置 多少最精准
一般本命合相8度 拱6度 刑冲半拱4度左右 太阳弧退运1度 一般按软件默认即可
如何设置占星盘的相位容许度
诶..你的叫法好怪..那叫上帝之指,金三角?你说大三角么...
设置的话你问问你朋友不就好了么..我也是找容许的设置的时候看到你这个的.反正就是越小越准,太小又看不到东西..
在占星座中说的正相是指几度,负相和合相呢?
正相有60度相 120度相 以及30度相
负相有90度 180度 45度等
合相指0度
此外不同相位针对不同星体有不同容许度
比如当设120度容许度为7度时,太阳与其它星体的角度在113度至127度,则认为太阳与该星体成120度相
星体间相位越趋近标准相位 则命盘主感受的相位影响越明显
对冲相位允许度开到多少合适
7。
冥王是容许度最小的,我觉得,因为它这颗星体又小,离得又远,所以紧密相位才算数吧。
看相位的好坏是看两个行星之间的度数决定的,一般来说,30,60这两个度数都是合相位,90,180算是刑相,订度适中等,可能会很好,也很能回受影响。
一般的行星之间都会有0~7,8度的容许度,就是说,如果两个行星之间的度数为35度,容许度是5,依旧是在这个范围内,还是算合相的。
古典占星中 传递光线 什么意思
不是一回事。我用通俗点的说话解释给你听,大道理不容易懂,呵呵。 其实lightscape就是最直观的解释什么叫光能传递和光线追踪。在lightscape跑光的时候,你能看到窗口中光能在一次一次传递的样子吧,这就叫光能传递。但你是看不到材质反射与折射的效果,因为还没有计算光线追踪的效果。你要按那个光线追踪按钮去框一下窗口,才会出现材质反射与折射的效果,你框完的时候,光线追踪的效果也就出来了。 所以其实一张渲染成图,是光能传递与光线追踪的结合图。既有光在模型间传递的效果,又有材质的反射与折射的效果。 在vr里,也是一个道理。你把材质所有的反射与折射效果关掉,打开 GI 跑完光子,渲染出来的图,那就 只是光能传递出来的效果。
如何设置占星盘的相位容许度
诶..你的叫法好怪..那叫上帝之指,金三角?你说大三角么...
设置的话你问问你朋友不就好了么..我也是找容许的设置的时候看到你这个的.反正就是越小越准,太小又看不到东西..