占星抽卡效果,剑与远征占星师单抽卷怎么获得

最终幻想14 哪个职业好?什么职业厉害

秘术师。

秘术师,在最终幻想14中是一名远程召唤输出,也就是我们游戏中经常说的召唤师,通过召唤精灵来辅助自己输出,而且拥有相当强力的DOT技能。

进阶职业:

当成长到一定阶段就可以进行进阶转成学者或者召唤师,学者和白魔相比拥有较强的续航治疗能力和瞬间救场能力,而召唤师则是加强了输出,通过给敌人挂DOT技能和强化宠物来攻击。

职业技能:

秘术师在4级的时候就可以召唤一只可爱的精灵宠物,而且拥有非常多的DOT技能以及专有的宠物强化技能。

职业总评:

秘术师是目前唯一进阶有多重选择的职业(学者和召唤师),召唤师有着非常厉害的持续输出,通过不停的给敌人释放DOT技能和精灵来进行输出,但如何始终保持敌人身上挂满DOT技能和时间以及控制精灵也是每个召唤师的必修课,走位也很重要,不过优秀的续航能力和瞬间救场能力也是相当给力,这点和白魔能有非常不错的互补效果,后期大家也是更愿意带1个白魔+学者保证治疗和救人。

后期占星和白魔俩个治疗职业哪个作用比较大

最终幻想14 2.x版本下治疗职业有两种
一种叫白魔(简称白魔),由30级幻术师+15级秘术师转职而成
一种叫学者,由30级秘术师+15级幻术师转职而成
3.0新增了一个治疗职业,叫做占星术士(简称占星),无需转职,进入新城伊修加德后便可以自行开启。占星除去抽卡不论,其白昼学派与黑夜学派可以看做改(ruo)进(hua)版的白魔与学者。
与学者具有鼓舞激励之策(单盾)、士气高昂之策(群盾)、野战治疗阵(罩子)、病毒、以眼还眼、扩散等多种减伤技能,针对遭遇大出血之前的“减免”不同,白魔无论是2.x的技能治疗、救疗、医治、医技,抑或3.0的新技能庇护所,还是应急技能天赐、法令、神名,都可以看作是需要进行预判,针对遭遇大出血之后的“弥补”。
如果说学者是先发#92;主动型奶妈,那么可以说白魔是后发#92;应对型奶妈。
因此作为一个奶妈,治疗量是必须的,这一方面可以由主属性精神和副属性信念共同提高,而作为应对型奶妈,需要第一时间补齐所掉血人的血量,因此要有一定的咏唱速度。命中对白魔不是必须的,如果两个装备同装等,一个有咏唱属性一个有命中属性,先选咏唱属性。暴击对于白魔来说,会经常带来过量治疗的影响,是个负加成的属性,要尽量避免堆暴击属性。对于可能出现的大出血,请使用神名、神封印或神速咏唱+救疗、天赐等技能
此外装备虽然很重要,但更重要的是白魔的意识,对于主线本、普通四人本可以不在乎,对于极蛮神、零式机工等raid本开荒,要熟知boss技能伤害判定,技能时间轴,和尽最大努力去预读进行补血。只要不是团大掉血请白魔多担待些,因为这个时候学者一般都是在输出

FF14奶妈装备怎么看

一共有三个奶妈。
白魔:
传统奶妈的设定,特点就是奶量特别大,以及打起输出来是个没有感情的投石机。白魔基本是传统的奶妈设定,基本上所有技能都是为了奶人而设定的,而且还有个瞬间满血的究极奶人技能。不过微妙的就是到60级以后增加了一个输出技能和升级了输出技能,还有个范围瞬发群奶、一个地面设置的持续治疗以及一个单体瞬发治疗。70级以后就有了个额外的瞬发群奶,还有单体小护盾。同时增加了一个buff技能:一定时间内使用技能无消耗。
总体上来说白魔就是一个疯狂刷血的治疗机器,但是相对应的问题就是它本身因为需要持续治疗过多导致蓝耗比较多。即使有了“无中生有”这个持续时间内使用技能无消耗的技能,也只是缓解一点这个问题。而且最致命的就是因为经常范围治疗和单体治疗导致本身的仇恨非常高。需要一直把控仇恨技能压仇恨。
学者:
是个副奶,但是不可缺少的存在。能打能奶,特色主要是那个召唤的小仙女,可以自动奶当前队伍最低血的人。同时还可以提供3个buff,buff也视小仙女是朝日/夕月而有所不同,朝日偏向于治疗,而夕月偏向于功能性。学者定位主要是辅助以及减伤害,以及应急。来说面对大伤害aoe都需要学者提供一个野战治疗阵提供10%的减伤,然后再刷一个群体护盾进一步削减伤害。或者说是在大aoe伤害过后,补上一个应急+群盾把盾值转化为治疗量,再来个瞬发群奶抬高群体血量。
总的来说学者奶量不算很高,但是本身偏向于功能性和减伤。虽然看着很简单实际上是事情做得最多的奶妈,除了辅助还要应急以及擦屁股。同时还要操控召唤兽小仙女来放技能,但是小仙女的技能还有点延迟。
占星术士:
50级以及过了特定主线以后才可以开放的新职业,一句话形容就是美。和白魔学者不一样的是,占星本身兼顾了两个职业的一些特点,白昼学派类似于白魔提供持续的hot治疗。而黑夜学派则类似学者提供盾达到减伤效果。而且微妙的是占星的技能范围比白魔的略少,只有15M。占星和白魔学者不一样的就是额外多了一个机制:抽卡。占星可以通过抽卡来获得不同的buff,这些buff涵盖了:回蓝/技力、增加暴击、增加减伤、增加伤害、减少GCD时间。而且这些卡都可以通过烧牌而获得卡牌范围效果、卡牌持续时间增加、卡牌效果提高的效果。
俗话说得好,占星分两个职业:占星术士以及土木水利工程师。这个职业除了需要合理分派卡牌之外,更多的还需要一点运气来抽卡决定buff。举个例子比如说,目前你需要回蓝,结果你抽卡抽了个回技力,重抽又来个减伤但是目前T又不怎么需要减伤那就很尴尬了。又或者说你不需要回蓝了,需要辅助结果疯狂抽回蓝卡和技力卡,甚至来个减伤。那就很尴尬了。

ff14占星抽卡是随机的吗

是。
占星术士可以从六种奥秘卡中随机抽取卡片,为小队成员附加增益效果。曾经这六张卡片效果各不相同,自5.0版本职业改动后,目前六张卡片效果均为“造成伤害增加”,但是不同卡片有不同的职业适应性和可获取标记。
占星术士需要将奥秘卡发给适合的小队成员,以达到较优的团队收益。占星术士以天球仪作为武器,是使用占星魔法和奥秘卡的辅助性纯粹治疗职业。

占星术的游戏介绍

《占星术》欧洲游戏制造商Black Been公司制作的一款游戏。占星术是根据天象来预卜人间事务的一种方术。在原始社会文化发展的早期阶段,由于当时人们的知识水平和生产力都很低,对自然现象中的一些规律没有掌握,于是把人们生活中的吉、凶、祸、福与某些自然现象联系起来。早期的占星术多是利用星象观察来占卜较为重大的事件,如战争的胜负,国家或民族的兴亡,以及国王或大臣的命运等,后来逐渐扩展到个人命运以及日常生活中的琐事。随着日月五星运行规律的逐渐被揭示,占星术出现了各种体系和复杂的推算方法,愈加显示其神秘性。
在游戏玩家通过记住游戏一开始给出的星座图各个星星的位置,然后重新连接来考验自己的记忆力。游戏有30关,对天文爱好者和喜欢研究占星术的朋友们来说,无疑提供了学习的机会,让你更熟悉星座的排布。

魔幻卡牌的四大元素

魔幻卡牌有4个基础系别+1个特殊系别,占星学的基础是四元素——火、气、水、土,与魔幻卡牌的基础系相对应。游戏的画面精美,配以玄幻的音乐,仿佛置身于魔法交战的宏大场面之中。 火系是最自我的一系,一直在疯狂的完善自我并急急的去验证自己有多强;性格中火元素存在的意义:攻克 强化攻克 再攻克 或 前进 继续前进 再前进;足够的火元素会让人拥有增强已有的效果和强化周围人能力的异能,而且可以使其具有希望永存的特质。
气系是最变幻多端和有最多特异功能的一系,每一张牌都有独特的能力,描绘出气系的使命:变换。根据需要随时调整战术是气系的专长,能够善用气系的定是思维跳跃,喜走捷径,有更多奇思妙想和最能享受游戏乐趣的玩家。气系给我的印象就是活泼好动的小孩子,一举一动间透着古灵精怪
水系是最关乎法力成长的一系,能够善用水系是一个老谋深算的玩家,正是因为信任伙伴 和 以自我牺牲来换取团队变强的大智大慧让水系成为团队中无可争议的军师角色。水虽然柔顺,却无坚不摧。谁能熄火,也能变成烟雾而脱身。谁能冲走柔软的泥土,碰到岩石会绕道。他能渗透大气,让风止息下来。水以伪装的谦卑臣服于眼前的险阻,但没人任何力量能阻止它流向大海。水借着臣服来征服;他从不主动攻击,却总能在最后的战役中胜出。
土系信奉养生,在与敌人的周旋中不断地储备能量以对抗如严冬般残酷的处境时不至于捉襟见肘。土系就像一个金牛座或是摩羯座的人。土系与其他系别的比较:土系是稳健的,精打细算的;火系是激进的,不计后果的。土系是生命之源,是大地之母;水系是法力之源,是战场军师。土系是固定传统的,是权威长者;气系是灵活前卫的,是新新人类。 既然这个游戏与占星有关,那就要有一个“占星系”(YY)
占星系:消耗法力为前排阿拉伯数字
1)太阳(核心价值):指定己方任一系别获得2点能量,使用后被月亮替换
月亮(老旧自我):本系别获得2点能量,使用后被太阳替换
2)水星(沟通表达):下回合对方失去出牌机会,强制对方玩家帮己方出牌一次
3)金星(施与受) :将己方任一生物血量的一半转移给己方另一生物,不足1记为0
4)火星(表现欲望):本回合己方生物攻击力+2,火系能量+2
5)木星(扩张恩宠):强制对方下次以电脑大师级智力自动出牌,而非对方玩家,使用后被土星替换
6)土星(收缩辛劳):使牌局回到上次对方出牌前的状态(相当于悔牌),之后己方先出牌,使用后被木星替换
7)天王星(羽世独立):是指定己方在场任一生物获得永久魔免效果
8)海王星(摆脱自我):指定己方任一生物置于对方随机空格内(相当于该生物没有对位生物拦阻且霸占对方一空格),每回合该生物受到对方相邻生物攻击力的伤害
9)冥王星(汰旧换新):指定己方在场任一生物,耗费0点基础系能量指定该生物所在系的任一生物替换其上场

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