女神异闻录5秘法命运占卜,女神异闻录5相性占卜

如何评价《女神异闻录 5》?

一个华丽,充满活力的世界再加上引人入胜的故事情节,让《女神异闻录5》成为JRPG的黄金新标准。
Gamespot-9/10分
游民星空
优点:
1、简化的回合制战斗,吸纳了所有前代作品的优点。
2、游戏中现实世界和印象空间的奖励能够相互作用,环环相扣。
3、养耳的BGM。
4、角色具有复杂性非常具有吸引力。
5、优秀的本地化翻译。
缺点:
后期boss战难度很高。
Polygon-9/10
游民星空
总评:
《女神异闻录5》是一部很有范儿的优秀作品,也是开发商Atlus旗下最火系列迈向新世代的标志。
评测者表示:《女神异闻录4》推出至今已经过去了接近十年之久,它为本系列吸引了大批粉丝(也包括评测者自己)。从形势上看,上一代经典力作推出这么久、而且上代粉丝们还投入了如此多的热情与期待,《女神异闻录5》是很有可能遭遇滑铁卢的。但是《女神异闻录5》却成功地将本系列推向了一个闪亮、诱惑力满分、还充满魅力的新高度。它的确有一些瑕疵,甚至足以分散玩家们的注意力,让他们可能无法100%投入到游戏有趣且重量级的主题上去。但是即便是算上这些粗糙之处,《女神异闻录5》也不会失去其色缤纷的特点。《女神异闻录》(下文称为《Persona》)系列是关于“如果中学生能够改变”“中学生如何改变”的故事。自二十年前以《真女神转生》系列外传身份诞生以来,《Persona》已通过六部正传作品成长为与“系列正统”平起平坐的品牌,也早已抛弃了《女神异闻录》这块牌匾(除中文版之外……)。
《真女神转生》系列的舞台是后启示录风格的未来世界,在宏大的背景下,神祇与恶魔行走于大地,为争权夺利而争斗不休,一系列怪力乱神的故事扎根于信仰与意识形态,通过神与魔的对立刻画秩序与混沌的冲突。而《Persona》所探讨的主题不再是终极关怀,该系列通过荣格心理学生根发芽,在发展过程中逐步融入各种适应现代都市节奏的时尚元素,从都市怪谈到命运占卜,从流行文化到校园生活,而且主要选择以青少年的视角来观测时代气息的变换。《女神异闻录5》是一部非常精,故事非常曲折离奇的作品,演员阵容强大,演员们演技非常棒,很真实,很感人,是一部值得一看的作品。我对女神异闻录五这个评价还是比较高的,因为我觉得他挺有看点的,而且里面演的也挺不错的,里面的内容也很真实,所以我觉得它里面的整天内容还是非常有看点的。

《女神异闻录》是一个标准的“小弟逆袭做大哥”的例子。先前只是作为《女神转生》系列的外传游戏出现,而后续的作品则渐渐从原作的世界观中独立出来,形成了一套自己的风格和玩法。在《女神异闻录3》革命性的大改之后,这个着眼于校园生活,走AVG+JRPG路线的游戏,甚至从风头上逐渐盖过了《女神转生》,无论在亚洲还是欧美,都有着相当一部分玩家成为了它的忠实拥趸。

《女神异闻录5》

《女神异闻录》这个译名,其实仅源自于初代的小标题,用以提示大家它和《女神转生》系列的关系。但随着这个系列逐渐独立出来,仍然沿用这样的译名其实有失偏颇,乍看上去还让人以为是关于女神的八卦什么的。

如果从英文原名入手,则好理解很多——“Persona”,取自荣格心理学,在游戏中被翻译成“人格面具”,可以被理解成人格与意识的一种具象化。每一代主角的能力就是,可以使用多重人格面具来武装自己(一般人只能使用自己专属的人格面具),在虚拟的认知世界里冒险,并从意识的世界影响到现实的生活。

主角的初期Persona:亚森·罗宾

听起来有些玄乎?简单概括一下就是:男子高中生意外获得特殊能力,可以进入意识的世界,并且像收集精灵宝可梦那样收集人格面具来进行冒险。有点类似《盗梦空间》的逻辑,他可以通过对意识世界的改变来影响现实世界。在这个过程中,主角还会遇到形形色色的人,和他们发展关系,形成羁绊,用来增强自己。

《女神异闻录5》说的无外乎也是这样的一个故事。但相比《P3》和《P4》,五代的主人公和他的朋友们所经历的一切,可能要更华丽,也更时髦一些。

因为,他们是一群高中生怪盗,是只“偷心”的心之怪盗团。

  • “乡下人进城了”

一个很有趣的设定,前作《P4》的主角因为双亲前往海外出差,所以从大城市来到乡下的舅舅处寄居;而《P5》的主角因为一次见义勇为被黑心官员诬告,为避风头不得不转校到了东京的高中。之前是城里人下乡,而这一次是乡下人进城了。

游戏舞台的转变,同时意味着游戏风格的相应变化。而这一次,相信《P5》一定能把现代都市那种时髦、酷炫、新潮的感觉传达给你,就比如那个让人看了一眼就忘不掉的UI——大量运用高对比的红色和黑色,给人强有力的视觉刺激;潮到爆表的动画过渡效果;字体也参考了怪盗团发预告信时的剪报风;还有用做背景的那些图案,基本也都取自街头的涂鸦。

人物的设计也蕴藏了很多心思在其中。系列的原画师副岛成记延续了他的超高水准,笔下的角色消瘦而又颀长,冷冷地,带着那么一丝酷劲儿。男主角来栖晓蓬松的乱发,忧郁的眼神,时而温暖时而邪魅狂狷的笑颜,还有那人畜无害的小受脸,一经公布就圈粉无数。而他那个文艺范儿的黑框眼镜(不许膜),也是因为有“前科”的缘故,为了给外人一种乖巧的印象所以才戴上的。而他在意识世界当怪盗的时候,眼镜就会消失,这也映射着他内心的真实性格。

要弯了;游戏里还有很多这样由Production IG做的2D动画片段,质量很高

主人公所在的“秀尽学园”的校服同样也有类似的设计。吊带裤的样式会给人一种乖宝宝的学生范,然而像男二号坂本龙司那样将吊带垂下来穿的话,则会让人产生截然不同的、类似不良少年的第一印象。这样“天使与恶魔只一念之隔”的设计,也恰好符合主角团白天是学生,晚上是怪盗的特点。

值得一提的是,日语里的“秀尽”和“囚犯”同音,符合主人公梦境里的自己是犯人的形象

而他们专属的那些人格面具也都各有来头,参考了许多现实中存在的人物,比如主人公的亚森•罗宾(也就是怪盗鲁邦,翻译不同),坂本龙司的基德船长,小猫莫那的佐罗,女一号杏的卡门等等。

潮到爆炸的除了色明快、设计酷炫的UI,以及各具特色,极富魅力的人设之外,还体现在目黑将司神一般的配乐上。关于音乐,其实很难用语言来描述它,你只需要知道,本作的背景音乐数量很多,但基本上每一首旋律都非常抓耳,且符合各自想要表达的主题(忧伤、轻松、紧张等等),整体风格非常符合游戏的基调,现代、新潮、跳脱,哪怕不去玩游戏,光是聆听OST的专辑,都是一次不错的享受。大家可以自己搜索一下《P5》的OP,应该就能体会到我想说的是什么意思了。

女神异闻录5拍的还是很棒的,这部剧的整体剧情设计看出导演还是费了很大的心思,而且演员的表现也是很不错的,希望女神异闻录六能够青出于蓝胜于蓝,有更高的收视率,我们也更期待这部剧其实看起来就像一些老套,虽然说在有一些地方是不是有一些超越经典上面的创造,但是并不能逃脱套用句型的这种手段,所以说我对这部剧并没有太高的评价。而且其他人也没有太多的期盼。

其实女神异闻录五

仁者见仁,智者见智

所以并能一概而论,有的说

相当不错,你们的请帖

也被设计得非常精

但也有说李曼确实是很糟糕

不值得吸引眼球来看

所以说我们广大的观众也就是

看看热闹就好了

女神异闻录5全coop和五围怎么同时实现 P5攻略解答

建议多周目,这样比较容易全coop和满五围,不过也有人提供了快速达成方法
1.在11月底轻松完成coop,读书的话需要在11月17日前把图书馆的书都看了
2.一周目可以全COOP,因为刚开始玩很多不熟,暑假在花店打了一个月工,后来很多能力溢出得厉害
12月没事干了把钓鱼的杯子拿了
3.一周目我没全COOP,主要是有很多时间限制的,还有没好好利用占卜加好感,节省升COOP花的时间。
没事可以看看优先需要升的COOP是哪些,读书奖杯\支线任务全奖杯\景点全杯涉及到暑假时间3个地方的打工触发的支线任务,这个别错过了。

p5占卜师10万值得买吗

视情况而定。
根据个人需要和金币情况决定。
命运占卜可指定一个协助者,查看TA的所有协助能力以上就是女神异闻录5命运社群详解,命运COOP还是要玩家选对好感度对话才能升满。
《女神异闻录5》从零开始至白金。从繁体中文版游戏发售日当开始更新。《女神异闻录5》是由ATLUS开发制作的《女神异闻录》系列的第五作,也是该系列20周年纪念作。该游戏延续了以往个性的UI界面,精美的动画,细致的剧情给玩家更强的代入感。独特的美术风格,优秀的音乐制作,完善的游戏系统,使其各方面的体验都极为优秀,被认为是有史以来最伟大的RPG之一。

p5占卜师在哪里触发

新宿街口。
前往新宿街口,与占卜师对话触发剧情,随后回到咖啡店,剧情获得5000元。《女神异闻录5》一共有四个难度选择,有些玩家选择最简单的safety难度并已经通关了。通关至少需要80多个小时。《女神异闻录》是ATLUS旗下真女神转生系列的附属外传游戏,第一部作品于1996年发售,目前已经多次被动画化。

女神异闻录5运气有什么用

女神异闻录5中,运气越高暴击率越高。

1、原理很简单:

运气越高暴击率越高,再加上几个提高暴击的技能,妈妈再也不用担心宝魔跑路了。

2、操作:

跟培养刷钱P一样,利用(无限)强化,强化结果会继承祭品的其中一个技能。一般脸不黑的话,S/L几次就能得到想要的技能了。比步骤繁复的合体继承或者非常短缺的技能卡更具操作性,后期培养强力P,应该也能用这种方法习得其他技能。

早期推荐技能和用来做祭品的P:

1、建言(增加暴击率),双角兽<隐者>升到8级后学到。

2、幸运拳(物理系,高概率暴击),背负怪<愚者>9级学到。

3、枪弹狂热(枪系暴击率提高),斗牛士<死神>升到19级后学到。

4、敏捷诀窍(开场加命中),朱雀<太阳>23级学到。

技能一定要刷,只靠运是不够出暴击的,运气和技能两手都要抓后期还有别的暴击相关技能,例如偷袭提高暴击率。

你觉得《女神异闻录 5》怎么样?

这是我第一次玩《persona》系列,也是时隔数年再碰回合制游戏,而这一次的体验真的是太棒了。我甚至想说,我接下来想玩的《塞尔达:荒野之息》可能都无法带给我像P5那样的感觉。《女神异闻录5》是我迄今为止,玩游戏玩到现在,最出色,最爽快的游戏。同时他用事实打醒了我,即时回合制游戏还没有到衰退淡出游戏圈的时代。说起来,我最开始接触的并不是P5,而是2011年那会儿出的《P4》动画,当时我没玩过女神系列,只是随性点开了第一集,却被潮爆的BGM完全困住,无法自拔,于是以极快的速度补完了26集的P4,说来巧,补完没过多久P4G的动画宣布上映,于是又追完了。从那之后,我就迷上了PERSONA系列,可惜那时什么都没有,PS2,PSP什么的无从谈起。于是只能靠动画,音乐来维系对persona的狂热。不知不觉上了大学,终于PS4抱回家了,也就是在补《美末》,《看门狗2》的这段时间里听到了《P5》的消息。然而当时自己不以为意,因为手边已经玩起了育碧,顽皮狗,B社的3A大作。像这类的回合制JRPG我根本没兴趣理会,当时只是想着P5的动画什么时候出。之后我就下定了决心一定要玩P5,终于暑假来了,我有了机会一睹这个被IGN打上9.7高分的游戏。于是,历时79+小时,一周目结束了P5。结束之后,心情久久不能平静。是被这么一个优秀的故事所打动,被这么一个用心的游戏感动。Atlus这个制作组的名字现在完完全全的印在了我的脑子里。

如果你很喜欢日本动漫式的角色和时尚的游戏气氛,多半已经在玩这款游戏了。但对于那些热衷于在地下城里赶走身上的蜘蛛,在巨龙的怒火下逃生,带着一身锈迹斑斑的装备回到酒馆的玩家呢。对于这些死硬的欧美RPG玩家,这款带着日本青春气的作品能俘获他们的心吗。事实上,《女神异闻录》系列在欧美大放异,也有10年的时间了、早在2007年,于美国发售的《女神异闻录3》便收获了潮水般的好评,在Meta上斩获86的综合评分,4代则顺破90大关。到了PSV平台的4代(黄金版),综合评分更是爬升到了93分,销量也超越原版,将此系列在欧美的人气推到了新的高度,一时间成为欧美玩家心目中日式RPG代名词。

《女神异闻录》(下文称为《Persona》)系列是关于“如果中学生能够改变”“中学生如何改变”的故事。自二十年前以《真女神转生》系列外传身份诞生以来,《Persona》已通过六部正传作品成长为与“系列正统”平起平坐的品牌,也早已抛弃了《女神异闻录》这块牌匾(除中文版之外……)。《真女神转生》系列的舞台是后启示录风格的未来世界,在宏大的背景下,神祇与恶魔行走于大地,为争权夺利而争斗不休,一系列怪力乱神的故事扎根于信仰与意识形态,通过神与魔的对立刻画秩序与混沌的冲突。而《Persona》所探讨的主题不再是终极关怀,该系列通过荣格心理学生根发芽,在发展过程中逐步融入各种适应现代都市节奏的时尚元素,从都市怪谈到命运占卜,从流行文化到校园生活,而且主要选择以青少年的视角来观测时代气息的变换。

女神异闻录5怎么快速谈恋爱 提高好感度技巧

技巧1:带上对应的persona
你要和哪个阿卡那角色交流,就带上同阿卡那的p包括宝魔,一只够了,等级技能随意,只看阿卡那,也不用刻意去装备,带身上就ok,关独房都无所谓,确认交流前确认信息中提到p的名字就说明有效了。
效果是好上升时追加一个音符,经测试对非事件交流以及神社结缘等情况均有效。
不要小看这一个音符,有的事件中5~6个选项,每个都有好感提升项,一次就是5~6的追加好感,交流事件“断连”往往就差3音符之内的好感,带p很可能就可以少占用一次自由活动时间。
技巧2:平均地和大家交流
在缺乏资料的前提下,较为平均地提升各个阿卡那可以避免后期有时间没人交流的问题,当然可能有些阿卡那时间限制紧、战略地位高应当优先,这些我们可以查资料,或者二周目再思考调整。
提示:为什么二周目后有的阿卡那提升特别快?
因为coopMax后获得的贵重品有对应交流对象好感上升时追加1音符好感的效果(和带p类似,且不冲突),这个道具是可以继承的!
多周目时啪啪啪的吧coop提满,培养你的p去吧。
技巧3:神社结缘的正确姿势
用神社是需要sl的!是需要sl的!是需要sl的!重说三√
不带p脸黑法王结缘一次1音符,带p脸黑2音符,带p脸白3音符,你说要sl不?(这坑非的设定)
特殊情况的概率不知道和捐钱数额有没有关系,反正我都扔1000。
结缘相当于创造一次额外的交流机会,所以交流对象正巧在等你时就不要傻乎乎的结缘了。
另外,夜间交流对象坑多(比如我们的坑王法王、比如一次一断的恶魔运命),昼/课后交流压力大就结缘他们——这个思路仅供参考。
技巧4:充分利用邀请事件续连
我这说的邀请事件就是指诸如战车深夜给你打电话约你去钓鱼结果正巧遇到节制然后选对项一起增加3音符好感啦、恋爱约你去神社正好遇见死神然后选对项一起增加3音符好感之类的,好处两个:
1.效率高,同时增加两名交流对象好感,相当于两次交流
2.可以顺便解锁新地点
利用要点:涉及的角色交流到断连(断连量<3更佳)放置等邀请事件,一次解决两个麻烦,强迫症患者福音~
心得1:前期优先提升社交能力。
女教皇开coop就需要知识5→6需要魅力5、皇帝6→7需要器用4、刑死者开coop就要胸度4、太阳开coop需要器用1解前置……
早升晚升反正要升,与其后期卡着,不如前期尽早达标,尤其是魅力。
最好的提升时期是运命开放“开运占卜”,并且你有一定闲钱后,暑假期间想办法把能力都提升到4以上吧(温柔可以慢点)。
技巧5:礼物用在刀刃上
P5的礼物是有限,加上送礼前必有一次选项,所以除非是>3的断连情况,不然用不着特意送礼物。

西方有哪些占卜的方式

西方占卜 - 1.气候占卜学
与预测天气不同的是,在古代的占卜形式中,天气本身就具有预言的作用。相信这种占卜学的人认为大气变化蕴含着未来的征兆,例如打雷、闪电、浓云、风向和刮风的强度,日月周围光晕的出现等等。古巴比伦的牧师就使用这种占卜方法,它也是最古老的占卜方式。
西方占卜 - 2.字母占卜法
在这种古老的占卜形式中,公鸡扮演了主要角色。占卜法采用的是先把罗马字母摆成一个圆圈,在每个字母上摆放上稻谷,然后在圆圈的中心放上一只公鸡,看它啄米,被啄掉的稻谷下面的字就是所得到的信息。如果拼出来的字含混不清,占卜者负责对它进行解释。被吃掉的米会马上补充上,以便保证所有字母都有均等的机会。
西方占卜 - 3.撒盐占卜
在世界上的很多地方,盐都被认为具有神奇的功能。这种占卜方法就是占卜师在平面上撒上一把盐,然后根据得出的形状进行推测。这种古代的占卜法跟我们今天所谓的“碰撒了盐是不吉利的”的说法有一定关系。同时,很多人也认为在别人肩膀上撒盐,特别是在左肩膀上,能够给人带来好运。
西方占卜 - 4.邂逅动物法
曾经有人相信不期而遇地碰到某种动物与一个人的运势有关。在中世纪的欧洲,遇到山羊或野兔被认为能够带来好运,特别是碰到逃跑中的野兔。如果遇见的是蝙蝠、乌鸦或驴子,则意味着疾病。在不同文化中对遭遇同一种动物的解释可能不完全相同。例如在美国,看到黑猫经过被认为是厄运的象征,但是在英国则刚好相反。
西方占卜 - 5.骰子占卜
古埃及的占卜方式是投掷骰子,这种方法沿用了几个世纪之久。(你想知道“骰子”这个名字是怎么来的吗?它是由希腊语“astragalos”演变而来的,这个字的意思是指动物的关节或者脊椎,是制作骰子最初的原料)。在中世纪的占卜小册子中有一种比较简单的骰子占卜法,要求使用3个骰子。如果掷出了3个6意味着你的所有愿望都会实现。2个6说明你会成功,但要付出艰苦的努力。1个6和2个4说明你还是别想了,你所想的根本不会实现。
西方占卜 - 6.圣经占卜
你所需要的只是一本书。算卦的人先准备好一个问题,然后打开一本书随便翻到某一页,闭上眼睛,用手指着书上的某一处,他的手所指的那个句子或者段落就是问题的答案。如果不是直接的答案,至少也对问题起到了解释的作用。很多年来都使用圣经,但是后来一些经典著作,如荷马史诗、古罗马诗人维吉尔的著作或莎士比亚的著作都可以作为占卜用书。实际上,任何书都可以,甚至你也可以拿我们这本试试。
西方占卜 - 7.蜡形占卜
这种占卜方法也很古老,而且普及的范围很广。将熔化的蜡注入盛满冷水的青铜大碗,蜡接触到冷水的刹那会凝结成各种形状,占卜师就根据不同的形状进行解释。很多解释已经形成标准被记录在书籍中,以供大家学习。后来,同样的方法也被用于茶叶占卜法中。
西方占卜 - 8.泥土占卜
用双手掬一捧泥土然后慢慢撒在地面上。占卜者再根据地面上的泥土的形状进行解释,后来,这种方法也叫纸张占卜法。占卜师先提出一个问题,然后闭上眼睛,随便用铅笔在纸上划来划去,当他觉得时间到了的时候就可以停下来对纸上出现的图案进行解释。
西方占卜 - 9.水占卜术
在占卜形式中,水一直是重要的元素。在古希腊有一种方法是将三块石头投到池塘里。第一块石头是圆的,第二块是三角形的,第三块是长方形的。占卜者通过研究溅起的涟漪,以及根据水中出现的影响或反射的东西来进行解释。
西方占卜 - 10.老鼠占卜法
根据老鼠的样子、颜色、声音进行占卜。通过这种占卜法可以预测很多事情,从战争到饥荒都可以从对它们的观察中得出。有些时候则是根据它们出没留下来的痕迹,如脚印或牙印等。罗马历史学家希罗多德就曾经根据老鼠的横行断言军队会打败仗。但是实际上这看起来更像是推理而不是预测,因为老鼠啃食了士兵的弓箭,士兵没有武器怎么可能不打败仗呢?
西方占卜 - 11.脚掌占卜法
与看手相类似,只不过这种方法是借助研究脚掌看出端倪。这种方法在古代的中国使用广泛。
西方占卜 - 12.木片占卜术
剥落的树皮的形状、树枝和枝杈的样子以及横在地面上的木片都曾被占卜师研究并加以解释。最开始使用的只是自然掉落的树枝,后来那些从树干上剥落的树皮或掉落在地面上的碎片都成为占卜的工具。
西方占卜 - 13.占卜纸牌的历史
虽然现代的占卜纸牌制作得奇形怪状,上面的很多图案也非常神秘,好像专门就是为占卜而设计的,但是实际上在早期,它不过是我们玩的纸牌中的一种。15世纪发明的纸牌用于玩一种当时非常流行的游戏,叫“它若其”,就是今天桥牌的雏形。纸牌上出现的各种人物和景色,例如隐士、戏法杂耍、倒挂的人、战车、女祭司和城堡等等,说明当时它也被用来讲故事。
.按照流行地区来分(根据我知道的来说):
(1)在大陆流行的是占星、塔罗、灵摆、阿卡西记录,和灵媒。
占星术,亦称星象学,是用天体的相对位置和相对运动(尤其是太阳系内的行星的位置)来解释或预言人的命运和行为的系统。根据出生时间来推算的。
塔罗牌是一种针对人、事、物进行分析、预测和提供建议的。定义准确、直接而受到大众欢迎。
灵摆测试是一种非常好和简便的直接使用我们的直觉的方法,直觉作为一个非常有力的诊断助手可以是我们的向导。据说灵摆也是找东西的好向导。
阿卡西记录需要有人帮你解读的,目的是要明白更多关于你自己的讯息,包括你为何选择此生、你更高的目的、你来学习的功课,以及更多有关你对人类的贡献。 保存阿卡西克记录所在的心灵图书馆是位于这个物质世界之外的更高次元。阿卡西克记录包含了你们生生世世的数据、你成长的信息、你的人生目标,以及其它更多的数据。
灵媒,可以和更高次元连接,解答一些疑惑。
(2)在是占星、塔罗、灵摆、咖啡占卜、灵媒和荷包蛋占卜。
同上的部分,请参见以上部分。
荷包蛋占卜,是根据你打出荷包蛋的形状和位置,来回答你的问题,也是要请专人解读。

第一个是占星术,占星术,亦称星象学,是用天体的相对位置和相对运动(尤其是太阳系内的行星的位置)来解释或预言人的命运和行为的系统。

第二个是塔罗占卜,塔罗牌在线占卜是一款休闲类游戏,利用西方古老的占卜工具娱乐,具有神奇的占卜能力。

第三个是灵数学,灵数学是公元前580年至公元前520年之间,希腊哲学家兼数学家(也是数学家之父)的毕达哥拉斯传授的一个概念,他认为数字具有精神灵性上的意义,可以揭露万事万物背後的真理,藉数字来诠释人生的意义。

扩展资料:

占星术,它是原始占卜术士观测天体,日月星辰的位置及其各种变化后,作出解释,来预测人世间的各种事物。占星术士认为,天体,尤其是行星和星座,都以某种因果性或非偶然性的方式预示人间万物的变化。

它试图利用人的出生地、出生时间和天体的位置来解释人的性格和命运。世界上各个文化有非常不同的占星术体系和理论。占星术士之间对占星术的使用范围的意见也不一致,有些占星术士认为占星术可以客观地预言将来可以被验证的事件,也有的占星术士认为占星术的解释只是趋向性的,它并不能做预言占星术,它并不能做预言。

参考资料来源:百度百科-占星学

参考资料来源:百度百科-灵数学

参考资料来源:百度百科-塔罗牌

算命有哪几种方法

算命的种类有很多,最主要的算命方式有十种,分别是卜筮算命、五行算命、干支算命、占星算命、八字算命、看相算命、生肖算命、测字算命、求签算命、黄雀算命。 卜筮算命是指通过一定手段实现预测未来的活动。例如,《周易》实际上是为卜筮而设。卜筮本身有一套系统来帮助人们解释遇到的各种问题。它不是胡说八道,而是有严格的操作程序。有人以蓍草为占卜的事物,有以竹木为媒介,按照不同的排列方法,予人以指向性的启示。 五行算命是指以中国古代朴素唯物主义物质观为依托而产生的预测学的一个方面。所谓五行指金、木、水、火、土。它是自然构成的要素。根据五行盛衰,五行相生相克的道理,人们可推算宇宙、自然、人类的一些运行规律。多同八卦一起运用。 干支算命是基于中国古代历法学而产生的。所谓“干支”即指天干、地支,二者分别昭示着万物的生长、灭亡规律。干支、五行及紫微斗数相结合,才成为比较系统的占卜体系。占星算命是指人们将星体运动变化与天气现象与人文活动等主观现象相联系起来,来推测生产、生活的运程和结果。人们把行星所在的轨道(太阳系行星运行平面)称为“黄道”,将此“黄道”分为12宫位。不同宫位中观测的宇宙星相不同,占星师可根据星相图来推测天地间、大事和人生命途。 八字算命是以一个人出生的年、月、日、时为基点,按照传统的天干地支进行计数的方法排出当时的天干与地支,就构成了一个人的八字组合,也称生辰八字。它分为四部分,即年柱、月柱、日柱、时柱。例如,某人生于辛酉年,丙申月,壬午日,乙巳时。也就是说年柱两个字,月柱两个字,日柱两个字,时柱两个字。所以有人管它叫四柱算命术,也叫八字算命。 看相算命是指观察人的相貌、骨骼或手掌的纹路来判断人的命运的好坏。古人认为,关人面目的五官、外貌形状和手掌纹理,能看出一个人的性格、学业、婚姻、财富、运势。 中国的生肖是华夏先民动物崇拜、图腾崇拜以及早期天文学的结晶。我国先民从观察天上星宿的排列规律得来生肖一说,可以说它与紫微斗数中的十二宫有关。有人说十二生肖的体态与地支的古字形状有关,所以生肖又与干支有着密不可分的关系。单纯从生肖来推算命运并不准确,它需要融于其他预测学科领域。 测字算命也称“相字”算命,是一种占卜法,多被认为是。早在几千年前的商周时代,人们就利用甲骨来占卜,它所依据的是龟甲灼纹而非文字,但人们把它视作文字。后来,通过甲骨文演变而来的文字也被认为蕴涵某种神秘力量,或者蕴涵着命运的枢机,或者预示着神鬼的意志。人们通过拆解一个人所写字的字形来预测其人未来吉凶,然后决定宜忌和趋避。 求签算命是中国的民间习俗,也是占卜的一种形式。现今的道观、和民间的庙宇,大多摆上签筒供人抽取签条问卜。所求签文各式各样,根据人们所求之事不同有不一样的解释,它的理论根据较弱。 黄雀算命是算命师将占卜纸牌按一定顺序摆放,然后以黄雀叼起的纸牌为准,通过纸上的花纹印记来解说求卜人的婚姻、财喜、祸福、命运、前程等结果。这种算命方法易被人做手脚,理论根据很弱。 其他算命方法多与以上方法相类似。

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