奇门遁甲开店后补救,奇门遁甲改运多久见效

梦幻西游

开始了,大家都知道PT现在是很比较不错的职业,可是在练新区的过程中,我还是发现许多问题,所以自己就写这个文章,让更多想练PT的人能受用。
我在新区的加法很特别,1.8血 1.8耐 0.5敏以及0.9魔,听起来很麻烦,其实加起来一点也不麻烦。就是以10级为一个单位,其中1级全加敏,其他9级按2血2耐1魔加,就好了。
不要以为加敏是浪费的,听我细细道来。
1.8血也基本保证的PT的需要,在升级PK中基本不受影响,理论上来讲,在100级是和2血的PT差50-80的血和3血的PT差300多,可是我们却比他们多了一个优势,不再是龟速PT了,最起码的在PK时 总不会是最后一个出手的,就掌握了先机,不论是80也好300也好,先机就是掌握的PK的主动性。
0.9魔也完全足够魔法秒怪的需要了,不加魔是不切合实际的,不论是PK还是升级打怪做任务,0.9魔都是很实用的,PK时不会因魔法没了而失败,有人会说可以学冥想啊,可是,冥想会给人加灵力吗?捉鬼任务就更不用说了。PT可以练成双抗职业,所以说魔是一定要加的。
至于耐力,1.8也足够用了,和血是一个道理,在100级时,相差无几的。敏捷必须加,干什么都有用,作为救人的PT不要先加血 先秒 先救人吗?
好了,就说这么多了
可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M(或者1体1耐1魔)练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
至于怎么找钱
1.做师门
我本人觉得做师门是最好赚钱的了,尤其是40级以下的,就送送信,买1000以下的武器,药给师傅#1。但是70以后的就很浪费钱。
2.跑商
跑商我就不说了,相信大家都知道。还能赚帮贡,一举两得,但对于一些不会跑商的新人来说就浪费点卡了#83。
3.跑镖
本人觉得跑镖并不容易赚钱,30级的跑一趟才赚5000,50级的才1W,虽然有机会得到阵书,但一本垃圾阵我们区才卖9W多,而得到天阵得几率几乎没有,所以本人觉得跑镖不是十分赚钱。
4.开店
开店是十分赚钱的啦,这个不说了。
5.烹饪,炼药,打造,裁缝,炼金
这些技能都可以利用原料来做出高级或JP的东西。烹饪:用活力不费钱。炼药:大家到帮派里买些500的2J药和2个80两的紫罗兰,怎么说也会炼出金创。成本才500+500+80+80=1160.后面三个大家都十分熟悉,很多JP装备都是做出来的。
6.做房子
做房子这个是需要技能的,所以没技能的就不要做啦,浪费钱做些垃圾房子没用。
7.跑环
本人听说跑环需要很多钱所以没跑过环,欠缺这方面的经验。
8.打图
打图在我们那区真不好赚,因为打10次有4.5张就很不错了,不知道其他区是不是也是这样。
9.挖宝
之所以和打图分开说,是因为挖宝和打图是不同的(废话),宝图也可以从别人那里买,而且看过许多前辈写的文章,听说挖宝也要注意许多问题才能挖到好东西。
10.卖体
卖体就是到书店,武器店,布店去打工。虽然赚得少,但也是赚啊!
11.转手倒卖
倒卖就是便宜买正常或稍高价卖。这个也不用说大家都知道吧。
12.捉鬼
其实捉鬼也能赚钱,每次打完都会得到少许金钱,带10次队后也许会得到个玫瑰什么的,那也小发一下。
13.卖旗子
卖旗子是需要剧情技能的,建议开个小号学奇门,大号学仙灵,因为仙灵是很好用的技能。我们区平均棋子要卖1W多,买一支才8000,这利润……
14.洗BB
这个我也没试过,只是上次用个66把3J瑞兽刷成1J后我就对这个失去信心了……
15.卖卡
这是RMB战士的赚钱的方法。
怎么练级
0~9级 地球人都知道怎么练
10~20级 领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱
20~39级 可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入
另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40~59级 最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级 这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门,应该是赚钱的吧,没试过
70~79级 个人认为这个阶段比较郁闷,不推荐跑环,因为70级跑环开始要80的环装,一个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价值不菲,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的;再者,70级跑环最多能得到80书铁的奖励,在我们服务器一块80铁不如一个80环装值钱,可见70级的环跑起来相当不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此建议69级时跑一次环,存够够升75的经验,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是相当郁闷的,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧
80~89级 跑商、练级、抓鬼、跑环都是不错的选择,跑商可以得到最多的帮贡,跑环则有可能得到90的书铁,自用或换钱都不错。这个阶段可以不考虑技能直接升级,为了闪闪发光的武器嘛
90级 个人认为这是个国标阶段,即由幼年到成年的交接点什么任务都可以做,经验都不少,技能是该补一补了,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,当然钱来的途径就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛
90~113级 这个阶段基本都差不多了,可以通过多种途径获取经验。由于超过113级就不能打传说了,所以可以在这个级别停一停,至于干什么自己选择
113以上 不知道怎么说好了,靠打怪练级是不行了,帮派任务也是勉勉强强,师门每天20个足矣,双倍时间基本上只能用来抓鬼和种族了,个人推荐双人种族任务,速度快。至于跑环,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧
召唤兽:
35级以前 海毛虫或者泡泡
35~45级 带高必的牛头和马面
45级 高偷高吸的黑山老妖,泰山瑞兽,牛马可以继续用
55级 必杀高防高驱的天兵,高连高反的地狱战神,牛马仍然可以用
65级 瑞兽或龙凤
75级 芙蓉或巡游,自己打书去,想怎么打就怎么打,只要自己觉得好就行
95级 善恶、高反的律法女娲(想打书就打书),幽灵(最好是没鬼魂的),个人不推荐5技能的吸血鬼鬼,资质像马面
105级 鬼将、净瓶女娲(做攻宠)
前期一只法宠是不错的助手,到了后期基本被淘汰了,所以在趁还能被小朋友使用的时候甩掉的好,当然你留着放生我也不介意
至于小孩,有钱就养,没钱还是算了,不然养出来像垃圾一样对不起孩子更对不起自己
生活技能:
强身:一定要学的,越高越好;
冥想:MP少的门派学学更好,多的当然也不是不能学
烹饪和炼药:不推荐同时学,在烹饪市场不景气的状况下,炼药还是更赚钱些,当然要学得等级高才有效果,而且高品质的三药会越来越有市场,主要是跑宠环需要。
打造、缝纫和炼金:如果在新区就要超前学,在老区就不要考虑了,有那么多的打造高手的存在你是无法生存的如果纯粹为了好玩学学也无妨
家具制作:可以学学,家具虽然是奢侈品,但有了宠环的需要还是有市场的。
暗器:除了NE的学暗器多是为了PK需要,毕竟没有哪种封是封得住暗器的(除了FC的催眠),而且是固定伤害。
其他的没有做过深入研究,就不多说了
剧情:
剧情可以考虑40级以后再过,前面几场容易的自己单挑就行了,难度大一些的花上一些钱请级高的帮忙过一下也可以,当然有认识的朋友更好(本人过剧情一分钱没花过)。
60和75级的剧情也不算难,当然是指在老区,随随便便找个人就帮你过了,即使花钱也不会太多。至于新区还是熬到自己等级高了叫上几个朋友一起吧
85级的剧情后面几场难度较大,当然有钱就等于没难度如果不想花钱还是等吧
100以后的剧情,我自己也没过不清楚当然花钱请人过是没问题的
剧情技能:
比较实用的是打坐、调息、仙灵店铺和奇门遁甲。
妙手空空只适合速度快的门派。
如果有空练个小号可以学合宝石、古董鉴定和建造之术。
另外几种就不提了,用处不是很大,当然有多余的点数就去学好了。
赚钱:
这是个相当难说的话题梦幻是个有钱人的游戏,很多人都体会到了这点,越是到了后期就越要花钱,干什么都要花钱,而且花得往往没有赚的快,几天的辛苦,点几级技能、几下修炼就没了,更不用说JP的装备、宠、为宠打的书等等等等。
赚钱的方式很多,RMB多的人靠卖点卡是最好的方式了,简单快捷;练个小号打宝图卖钱也可以,如果你能忍得住不去挖的话,当然挖到好东西是很赚的,问题是几率有多大最辛苦的就是押镖了,一天50镖,100W还有就是开店,物品店宠店都可以,只要你打理得好就会财源滚滚而来还有就是去BJ封妖打80装卖钱,如果你不打算留着跑环用的话
可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M(或者1体1耐1魔)练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
至于怎么找钱
1.做师门
我本人觉得做师门是最好赚钱的了,尤其是40级以下的,就送送信,买1000以下的武器,药给师傅#1。但是70以后的就很浪费钱。
2.跑商
跑商我就不说了,相信大家都知道。还能赚帮贡,一举两得,但对于一些不会跑商的新人来说就浪费点卡了#83。
3.跑镖
本人觉得跑镖并不容易赚钱,30级的跑一趟才赚5000,50级的才1W,虽然有机会得到阵书,但一本垃圾阵我们区才卖9W多,而得到天阵得几率几乎没有,所以本人觉得跑镖不是十分赚钱。
4.开店
开店是十分赚钱的啦,这个不说了。
5.烹饪,炼药,打造,裁缝,炼金
这些技能都可以利用原料来做出高级或JP的东西。烹饪:用活力不费钱。炼药:大家到帮派里买些500的2J药和2个80两的紫罗兰,怎么说也会炼出金创。成本才500+500+80+80=1160.后面三个大家都十分熟悉,很多JP装备都是做出来的。
6.做房子
做房子这个是需要技能的,所以没技能的就不要做啦,浪费钱做些垃圾房子没用。
7.跑环
本人听说跑环需要很多钱所以没跑过环,欠缺这方面的经验。
8.打图
打图在我们那区真不好赚,因为打10次有4.5张就很不错了,不知道其他区是不是也是这样。
9.挖宝
之所以和打图分开说,是因为挖宝和打图是不同的(废话),宝图也可以从别人那里买,而且看过许多前辈写的文章,听说挖宝也要注意许多问题才能挖到好东西。
10.卖体
卖体就是到书店,武器店,布店去打工。虽然赚得少,但也是赚啊!
11.转手倒卖
倒卖就是便宜买正常或稍高价卖。这个也不用说大家都知道吧。
12.捉鬼
其实捉鬼也能赚钱,每次打完都会得到少许金钱,带10次队后也许会得到个玫瑰什么的,那也小发一下。
13.卖旗子
卖旗子是需要剧情技能的,建议开个小号学奇门,大号学仙灵,因为仙灵是很好用的技能。我们区平均棋子要卖1W多,买一支才8000,这利润……
14.洗BB
这个我也没试过,只是上次用个66把3J瑞兽刷成1J后我就对这个失去信心了……
15.卖卡
这是RMB战士的赚钱的方法。
怎么练级
0~9级 地球人都知道怎么练
10~20级 领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱
20~39级 可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入
另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40~59级 最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级 这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门,应该是赚钱的吧,没试过
70~79级 个人认为这个阶段比较郁闷,不推荐跑环,因为70级跑环开始要80的环装,一个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价值不菲,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的;再者,70级跑环最多能得到80书铁的奖励,在我们服务器一块80铁不如一个80环装值钱,可见70级的环跑起来相当不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此建议69级时跑一次环,存够够升75的经验,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是相当郁闷的,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧
80~89级 跑商、练级、抓鬼、跑环都是不错的选择,跑商可以得到最多的帮贡,跑环则有可能得到90的书铁,自用或换钱都不错。这个阶段可以不考虑技能直接升级,为了闪闪发光的武器嘛
90级 个人认为这是个国标阶段,即由幼年到成年的交接点什么任务都可以做,经验都不少,技能是该补一补了,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,当然钱来的途径就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛
90~113级 这个阶段基本都差不多了,可以通过多种途径获取经验。由于超过113级就不能打传说了,所以可以在这个级别停一停,至于干什么自己选择
113以上 不知道怎么说好了,靠打怪练级是不行了,帮派任务也是勉勉强强,师门每天20个足矣,双倍时间基本上只能用来抓鬼和种族了,个人推荐双人种族任务,速度快。至于跑环,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧
召唤兽:
35级以前 海毛虫或者泡泡
35~45级 带高必的牛头和马面
45级 高偷高吸的黑山老妖,泰山瑞兽,牛马可以继续用
55级 必杀高防高驱的天兵,高连高反的地狱战神,牛马仍然可以用
65级 瑞兽或龙凤
75级 芙蓉或巡游,自己打书去,想怎么打就怎么打,只要自己觉得好就行
95级 善恶、高反的律法女娲(想打书就打书),幽灵(最好是没鬼魂的),个人不推荐5技能的吸血鬼鬼,资质像马面
105级 鬼将、净瓶女娲(做攻宠)
前期一只法宠是不错的助手,到了后期基本被淘汰了,所以在趁还能被小朋友使用的时候甩掉的好,当然你留着放生我也不介意
至于小孩,有钱就养,没钱还是算了,不然养出来像垃圾一样对不起孩子更对不起自己
生活技能:
强身:一定要学的,越高越好;
冥想:MP少的门派学学更好,多的当然也不是不能学
烹饪和炼药:不推荐同时学,在烹饪市场不景气的状况下,炼药还是更赚钱些,当然要学得等级高才有效果,而且高品质的三药会越来越有市场,主要是跑宠环需要。
打造、缝纫和炼金:如果在新区就要超前学,在老区就不要考虑了,有那么多的打造高手的存在你是无法生存的如果纯粹为了好玩学学也无妨
家具制作:可以学学,家具虽然是奢侈品,但有了宠环的需要还是有市场的。
暗器:除了NE的学暗器多是为了PK需要,毕竟没有哪种封是封得住暗器的(除了FC的催眠),而且是固定伤害。
其他的没有做过深入研究,就不多说了
剧情:
剧情可以考虑40级以后再过,前面几场容易的自己单挑就行了,难度大一些的花上一些钱请级高的帮忙过一下也可以,当然有认识的朋友更好(本人过剧情一分钱没花过)。
60和75级的剧情也不算难,当然是指在老区,随随便便找个人就帮你过了,即使花钱也不会太多。至于新区还是熬到自己等级高了叫上几个朋友一起吧
85级的剧情后面几场难度较大,当然有钱就等于没难度如果不想花钱还是等吧
100以后的剧情,我自己也没过不清楚当然花钱请人过是没问题的
剧情技能:
比较实用的是打坐、调息、仙灵店铺和奇门遁甲。
妙手空空只适合速度快的门派。
如果有空练个小号可以学合宝石、古董鉴定和建造之术。
另外几种就不提了,用处不是很大,当然有多余的点数就去学好了。
赚钱:
这是个相当难说的话题梦幻是个有钱人的游戏,很多人都体会到了这点,越是到了后期就越要花钱,干什么都要花钱,而且花得往往没有赚的快,几天的辛苦,点几级技能、几下修炼就没了,更不用说JP的装备、宠、为宠打的书等等等等。
赚钱的方式很多,RMB多的人靠卖点卡是最好的方式了,简单快捷;练个小号打宝图卖钱也可以,如果你能忍得住不去挖的话,当然挖到好东西是很赚的,问题是几率有多大最辛苦的就是押镖了,一天50镖,100W还有就是开店,物品店宠店都可以,只要你打理得好就会财源滚滚而来还有就是去BJ封妖打80装卖钱,如果你不打算留着跑环用的话开始了,大家都知道PT现在是很比较不错的职业,可是在练新区的过程中,我还是发现许多问题,所以自己就写这个文章,让更多想练PT的人能受用。
我在新区的加法很特别,1.8血 1.8耐 0.5敏以及0.9魔,听起来很麻烦,其实加起来一点也不麻烦。就是以10级为一个单位,其中1级全加敏,其他9级按2血2耐1魔加,就好了。
不要以为加敏是浪费的,听我细细道来。
1.8血也基本保证的PT的需要,在升级PK中基本不受影响,理论上来讲,在100级是和2血的PT差50-80的血和3血的PT差300多,可是我们却比他们多了一个优势,不再是龟速PT了,最起码的在PK时 总不会是最后一个出手的,就掌握了先机,不论是80也好300也好,先机就是掌握的PK的主动性。
0.9魔也完全足够魔法秒怪的需要了,不加魔是不切合实际的,不论是PK还是升级打怪做任务,0.9魔都是很实用的,PK时不会因魔法没了而失败,有人会说可以学冥想啊,可是,冥想会给人加灵力吗?捉鬼任务就更不用说了。PT可以练成双抗职业,所以说魔是一定要加的。
至于耐力,1.8也足够用了,和血是一个道理,在100级时,相差无几的。敏捷必须加,干什么都有用,作为救人的PT不要先加血 先秒 先救人吗?
好了,就说这么多了0~9级 地球人都知道怎么练
10~20级 领双扫塔1小时基本就到了,前提是有高级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱
20~39级 可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门绝对是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入
另外还有一个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时间系统会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(相当容易),每次下来的经验和钱还是相当可观的,还有丰富的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40~59级 最好的升级办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且与30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商相当容易学习,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空比较好的跑商时间是凌晨1点到上午9、10点,工作日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时间的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级 这个阶段除了靠跑商和练级升级以外,可以考虑抓鬼和跑环,不推荐级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就是一个用钱换经验的过程,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要升级,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以考虑刷师门,应该是赚钱的吧,没试过
70~79级 个人认为这个阶段比较郁闷,不推荐跑环,因为70级跑环开始要80的环装,一个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价值不菲,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的;再者,70级跑环最多能得到80书铁的奖励,在我们服务器一块80铁不如一个80环装值钱,可见70级的环跑起来相当不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此建议69级时跑一次环,存够够升75的经验,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是相当郁闷的,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧
80~89级 跑商、练级、抓鬼、跑环都是不错的选择,跑商可以得到最多的帮贡,跑环则有可能得到90的书铁,自用或换钱都不错。这个阶段可以不考虑技能直接升级,为了闪闪发光的武器嘛
90级 个人认为这是个国标阶段,即由幼年到成年的交接点什么任务都可以做,经验都不少,技能是该补一补了,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,当然钱来的途径就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛
90~113级 这个阶段基本都差不多了,可以通过多种途径获取经验。由于超过113级就不能打传说了,所以可以在这个级别停一停,至于干什么自己选择
113以上 不知道怎么说好了,靠打怪练级是不行了,帮派任务也是勉勉强强,师门每天20个足矣,双倍时间基本上只能用来抓鬼和种族了,个人推荐双人种族任务,速度快。至于跑环,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧
召唤兽:
35级以前 海毛虫或者泡泡
35~45级 带高必的牛头和马面
45级 高偷高吸的黑山老妖,泰山瑞兽,牛马可以继续用
55级 必杀高防高驱的天兵,高连高反的地狱战神,牛马仍然可以用
65级 瑞兽或龙凤
75级 芙蓉或巡游,自己打书去,想怎么打就怎么打,只要自己觉得好就行
95级 善恶、高反的律法女娲(想打书就打书),幽灵(最好是没鬼魂的),个人不推荐5技能的吸血鬼鬼,资质像马面
105级 鬼将、净瓶女娲(做攻宠)
前期一只法宠是不错的助手,到了后期基本被淘汰了,所以在趁还能被小朋友使用的时候甩掉的好,当然你留着放生我也不介意
至于小孩,有钱就养,没钱还是算了,不然养出来像垃圾一样对不起孩子更对不起自己
生活技能:
强身:一定要学的,越高越好;
冥想:MP少的门派学学更好,多的当然也不是不能学
烹饪和炼药:不推荐同时学,在烹饪市场不景气的状况下,炼药还是更赚钱些,当然要学得等级高才有效果,而且高品质的三药会越来越有市场,主要是跑宠环需要。
打造、缝纫和炼金:如果在新区就要超前学,在老区就不要考虑了,有那么多的打造高手的存在你是无法生存的如果纯粹为了好玩学学也无妨
家具制作:可以学学,家具虽然是奢侈品,但有了宠环的需要还是有市场的。
暗器:除了NE的学暗器多是为了PK需要,毕竟没有哪种封是封得住暗器的(除了FC的催眠),而且是固定伤害。
其他的没有做过深入研究,就不多说了
剧情:
剧情可以考虑40级以后再过,前面几场容易的自己单挑就行了,难度大一些的花上一些钱请级高的帮忙过一下也可以,当然有认识的朋友更好(本人过剧情一分钱没花过)。
60和75级的剧情也不算难,当然是指在老区,随随便便找个人就帮你过了,即使花钱也不会太多。至于新区还是熬到自己等级高了叫上几个朋友一起吧
85级的剧情后面几场难度较大,当然有钱就等于没难度如果不想花钱还是等吧
100以后的剧情,我自己也没过不清楚当然花钱请人过是没问题的
剧情技能:
比较实用的是打坐、调息、仙灵店铺和奇门遁甲。
妙手空空只适合速度快的门派。
如果有空练个小号可以学合宝石、古董鉴定和建造之术。
另外几种就不提了,用处不是很大,当然有多余的点数就去学好了。
赚钱:
这是个相当难说的话题梦幻是个有钱人的游戏,很多人都体会到了这点,越是到了后期就越要花钱,干什么都要花钱,而且花得往往没有赚的快,几天的辛苦,点几级技能、几下修炼就没了,更不用说JP的装备、宠、为宠打的书等等等等。
赚钱的方式很多,RMB多的人靠卖点卡是最好的方式了,简单快捷;练个小号打宝图卖钱也可以,如果你能忍得住不去挖的话,当然挖到好东西是很赚的,问题是几率有多大最辛苦的就是押镖了,一天50镖,100W还有就是开店,物品店宠店都可以,只要你打理得好就会财源滚滚而来还有就是去BJ封妖打80装卖钱,如果你不打算留着跑环用的话
可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M(或者1体1耐1魔)练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
至于怎么找钱
1.做师门
我本人觉得做师门是最好赚钱的了,尤其是40级以下的,就送送信,买1000以下的武器,药给师傅#1。但是70以后的就很浪费钱。
2.跑商
跑商我就不说了,相信大家都知道。还能赚帮贡,一举两得,但对于一些不会跑商的新人来说就浪费点卡了#83。
3.跑镖
本人觉得跑镖并不容易赚钱,30级的跑一趟才赚5000,50级的才1W,虽然有机会得到阵书,但一本垃圾阵我们区才卖9W多,而得到天阵得几率几乎没有,所以本人觉得跑镖不是十分赚钱。
4.开店
开店是十分赚钱的啦,这个不说了。
5.烹饪,炼药,打造,裁缝,炼金
这些技能都可以利用原料来做出高级或JP的东西。烹饪:用活力不费钱。炼药:大家到帮派里买些500的2J药和2个80两的紫罗兰,怎么说也会炼出金创。成本才500+500+80+80=1160.后面三个大家都十分熟悉,很多JP装备都是做出来的。
6.做房子
做房子这个是需要技能的,所以没技能的就不要做啦,浪费钱做些垃圾房子没用。
7.跑环
本人听说跑环需要很多钱所以没跑过环,欠缺这方面的经验。
8.打图
打图在我们那区真不好赚,因为打10次有4.5张就很不错了,不知道其他区是不是也是这样。
9.挖宝
之所以和打图分开说,是因为挖宝和打图是不同的(废话),宝图也可以从别人那里买,而且看过许多前辈写的文章,听说挖宝也要注意许多问题才能挖到好东西。
10.卖体
卖体就是到书店,武器店,布店去打工。虽然赚得少,但也是赚啊!
11.转手倒卖
倒卖就是便宜买正常或稍高价卖。这个也不用说大家都知道吧。
12.捉鬼
其实捉鬼也能赚钱,每次打完都会得到少许金钱,带10次队后也许会得到个玫瑰什么的,那也小发一下。
13.卖旗子
卖旗子是需要剧情技能的,建议开个小号学奇门,大号学仙灵,因为仙灵是很好用的技能。我们区平均棋子要卖1W多,买一支才8000,这利润……
14.洗BB
这个我也没试过,只是上次用个66把3J瑞兽刷成1J后我就对这个失去信心了……
15.卖卡
这是RMB战士的赚钱的方法

梦幻西游69级所有剧情点都点了仙灵店铺喝奇门遁甲。而且还是仙灵店铺为...

仙灵店铺:每级需要3点剧情点学到2级就可以买空白导标旗了.
奇门遁甲:每级需要4点剧情点.满级三级可插长安.傲来.长寿.珠子
69级总剧情点是20-6-12=2最后还剩2点剧情点69级一共可以有20点剧情点
仙灵店铺每级3点,一共5级
奇门遁甲每级4点,一共3级
如果停69的话建议2级仙灵+3级奇门遁甲
仙灵能买血买蓝就行了
3级奇门遁甲才可以在长安插77,学2级不如不学

奇门遁甲看财运用神的方法是什么?

; 奇门遁甲看财运用神的方法是什么呢?“奇”是指三奇,即乙、丙、丁,“门”是指八门即“开、休、生、伤、杜、景、死、惊”。“遁甲”则指六甲旬首遁入六仪即“戊、己、庚、辛、壬、癸”。想知道奇门遁甲看财运时间怎么看吗?话不多说,下面就赶紧一起来看看吧!

一、奇门遁甲看财运时间怎么看
奇门遁甲看财富,可看值使门断成败。奇门盘排好,先要找出值使门,值使门为事体本身。值使门旺相当令则财富运势不错,值使门受克则财运相当惨淡。另外生门代表求财方向,也可表示利润,甲子戊表示钱财,日干为求测人,年命为用神,时干也可为财,看日干、年命落宫与生门、戊落宫之间的旺相休囚状态和生克关系也是可以判断财运的情况。
奇门遁甲财运和财富看哪个宫格

二、如何用奇门遁甲看财运用神
1、开店求财:商场、门市、酒店、旅馆、餐厅等,包括开办工厂等坐地经商预测,一般均以日干为求测之人,开门为其商场、门市、工厂、酒店等的代表符号。
奇门遁甲中财富多少和财运怎么看
2、投资求财:以甲子戊为资本,以生门为利息。生门落宫得奇和吉格、吉星,生甲子戊落宫吉,必获倍利,比和,得中利。生门宫克甲子戊宫,又得凶神凶格者,必赔本。甲子戊落宫生生门落宫,主添加资本仍可获利。生门落墓绝之地,指月令与生门之关系,再有凶神凶格,必耗尽资本。
3、买货求财:以日干为买主,时干为货物。时干宫旺相得吉门吉格,又上乘吉神者,为货的质量好,休囚不得奇门吉格吉神者,质量次。如果休囚,又临凶门凶格,上乘玄武者,必是假冒伪劣产品或腐烂变质货物。时干生日干,好货孬货终有利。时干克日干,或空亡、墓绝,则无利。日干生时干,为主动去买。日干克时干,也能买成。

奇门遁甲起局

奇门遁甲起局哪种最合理 我开始一直用的茅山,测事都勉强能够对,但错的时候多,我以为我技术不好;但近期来发现,有些定结果,吉凶格局,若用茅山分析要多几根筋,也就是说确实没有置润的吉凶直观,所以我通过大量实践,茅山法的优越性我要打个问号了;比如,我16年5月15日中午的一个局,测办证,茅山局上显示,日干乘马星,吉星吉门吉神吉格,星还旺,格局含义还说利用文书,又时干生日干,又值使门也是吉格,吉星,吉神;这个局时干格局有点凶,值死逢空(但临月建旺则不为空),九星反吟配合日时值使说明办事可能不是很顺,仅此而已;我一看,事能成,结果一去直接挡在了门外,不能取号了,结果我回去了
置润局一起局,首先日干就来一个 丁+癸雀投江,年命入墓,时干格局门迫,格局组合大凶;而且值使门也是 癸+丁+门迫,很显然,这样一来在配合反吟则肯定不成
所以我实践证明: 茅山局吉凶参半,不清晰,要多根筋,重视年命;而置润局吉凶一目了然,所以茅山目前看来确实没什么优越性存在

谁给我解释下奇门遁甲起局 不同的人也会有不同的结局。我给你讲个故事吧:说是宋朝有那么个穷书生,因为老实敦厚,常年被称霸乡里的地主家公子欺负,有一天,地主公子正逼着穷书生喝泔水,突然一阵阴风袭来,周围天色大暗,两人被大风吹得睁不开眼睛,只得蹲在地上等风停,这风也真邪性,吹了足足有一刻钟才消去,二人一睁开眼睛,就傻眼了,周围黑漆漆,乌通通,啥也看不见!
唯一能看清点的是半空中飘着的一张绿幽幽的鬼脸儿,俩人吓坏了,变蹲为跪,一起猛猛地磕头。鬼脸惨然一笑,说话了―――
“我不会害你们的命,要死要活你们自己定!”

俩人身前地上突然闪起两道光芒,弯弯曲曲,一直延伸到远方。
“前面有两条路,一条是生,一条是亡,你们自己选!”鬼脸说道。
二人战战兢兢的往前面看,只见左边的路旁摆遍了笔墨纸砚、书画丹青,右边的路旁则堆满了珊瑚玛瑙,金银翡翠―――
地主公子脑袋灵,他一看到这场面,马上想起了经常听的类似故事―一般选钱财的都没有好下场!他怕被穷书生占了先,急忙抢道:“我选左边这一条―――”说着大踏步过去。
穷书生倒也没和他争,直接走了右面。
后来的事儿,让地主公子很是惊诧―――他选错了路,鬼脸的解答是:做人不能虚伪,要像穷秀才一样诚实―――他说自己选金银财宝是因为缺少这些,有了它们,才会买得起更多的书画笔纸,也能帮助更多的人。
这个故事告诉我们,人的欲望是无止境的,不用刻意逃避,只要是取之有道,用之有度,节制得法,就会收到不错的效果。
随后地主得知儿子的遭遇后,请来了县里最厉害的,让他做法求求那个“鬼脸”大仙再给他儿子一次机会,“鬼脸”收了好处,又把两个人弄到了岔路口前,重新让他们选―――
这次地主公子学乖了,直接上了右边的道儿。穷书生也不犹豫,走向左边。
这次,让地主公子更惊诧―――他又选错了!鬼脸这回的解答是:做人不能贪得无厌,你已家财,何必还留恋于此呢?书生这回说,上次已经有了那么些钱,用都用不完,这回可以把文墨弄回去,就齐全了。
这个故事告诉我们,世事变化无常,昨天的对,或许就是今天的错,而今天的弱,可能便是明天的强。人云亦云,随波逐流不是什么好办法,走自己的路,才是光明无限。

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奇门遁甲怎样起局 奇门遁甲学习步骤
预测学领域基础知识:
1、了解阴阳学说
2、掌握五行学说(一切数术预测基本理论都是建立在这个学说上的),五行四时旺衰的方法。
3、掌握十天干,天干五行,天干相生、相克、相冲、相合,十天干生旺死绝表及意义。
4、掌握十二地支,地支五行,地支相生、相克、相冲、二合、三合、三会、相刑、相害。
5、掌握六十甲子,六十甲子记时间法:即年、月、日、时,与阳历农历的换算方法,六甲旬空、马星,熟练掌握年上起月法,日上起时法。
6、掌握二十四节气的顺序与其进入每一个节气的准确时间。
奇门遁甲基础知识:
1、掌握先后天八卦方位及含义,卦名、卦数、卦的五行、卦的五行数,后天八卦所配的九宫图,十二地支配入九宫的位置。
2、掌握什么是三奇六仪,甲如何隐遁,它们的运行顺序。
3、掌握阴阳二遁顺序,掌握多少天演练完一局,了解一共有多少局。
4、记住二十四节气与阴阳二遁的用局表,什么时候用阳遁,什么时候用阴遁。关于用局表的推法比较麻,你就死背它的结论就行了,会用就行,不用去推理。
5、有哪九星、八门、八神,九星、八门的本宫位在哪。
6、掌握定局原理,我推荐用时家奇门、置闰法,掌握日干支与上中下三元换局规律,多少天就要换局。
7、掌握起局方法:(1)地盘三奇六仪排法(地利)(2)天盘九星排法(天时)(3)人盘八门排法(人和)(4)神盘八神排法(神助)
到此,就需要坚持每天起一个局训练三个月。
8、掌握十天干的信息,----地利
9、掌握八门的五行、旺衰、八门信息,----人和
10、掌握九星的五行,旺衰、九星信息,----天时
11、掌握八神的五行、八神信息,----神助
12、掌握十干克应。
13、了解八门静应。
14、掌握格局,常见的吉格和凶格,上些规定的规则。
15、掌握断卦总则,即断卦基本思路。不知此法则不能为他人决策也。
16、掌握应期断。不知此法则不能为他人决策也。
17、掌握趋急避凶的方法,内含择吉日,择吉时,择吉方。不知此法则不能为他人决策也。
奇门遁甲应用:
学了上面那么多只为下面应用。以下不同项目,用神取用有区别,断法亦有区别。你自己决定,先学哪种,就学先哪种,熟悉了再学别的,一样一样来,不要急于求成,一下子所有的占法都想学。
1、工作就业预测:用神取用与断法
2、恋爱婚姻预测:用神取用与断法
3、经营求财预测:用神取用与断法
4、人体疾病预测:用神取用与断法
5、求学考试预测:用神取用与断法
6、行人走失预测:用神取用与断法
7、钱物丢失预测:用神取用与断法
8、出行预测:用神取用与断法
9、官司诉讼预测:用神取用与断法
10、刑事案件预测:用神取用与断法
11、人生命运预测:用神取用与断法
12、来意预测:用神取用与断法
13、地理环境预测:用神取用与断法
14、天时气象预测:用神取用与断法
15、体育竞赛预测:用神取用与断法
16、军事事件预测:用神取用与断法
17、其他杂项预测,如股票、票之类的:用神取用与断法。
18,环境风水预测:阳宅阴宅风水取用与断法。
19,环境风水调整。
20,人生命运预测。...>>

奇门遁甲起局方法 跟我来学六爻吧

请问奇门遁甲的起局方法。 奇门遁甲最经典的入门书籍是张志春的《神奇之门》,网上有免费下载。

奇门遁甲起局以后,怎么看? 奇门之说,论者谓始于黄帝,整改于吕望、张良。《阴符经》曰:“爰有奇器,是生万象,八卦甲子,神机鬼藏。”张良注云:“六癸为天藏,可以伏藏。”奇门之序出于都天《撼龙经》八十一论者凡九,其一曰《都天九卦》,二曰《人地三光》,三曰《行军三奇》,四曰《造宅三白》,五曰《遁形太白之书》,六曰《入山撼龙之诀》,七曰《转山移水九字元经》,八曰《建国安基万年金经》,九曰《元宫八福救贫生仙产圣》。检举 回答人的补充 2009-06-19 20:21 奇门之说,论者谓始于黄帝,整改于吕望、张良。《阴符经》曰:“爰有奇器,是生万象,八卦甲子,神机鬼藏。”张良注云:“六癸为天藏,可以伏藏。”昔时奇门之序出于都天《撼龙经》八十一论者凡九,其一曰《都天九卦》,二曰《人地三光》,三曰《行军三奇》,四曰《造宅三白》,五曰《遁形太白之书》,六曰《入山撼龙之诀》,七曰《转山移水九字元经》,八曰《建国安基万年金经》,九曰《元宫八福救贫生仙产圣》。
遁甲为兵而设,为阴象,为诡道,故取诸遁,谓其遁于六仪之下而不见其形也。甲为至尊之神,宜藏而不宜露,宜和而不宜乖,宜生扶而不宜克制。所喜者惟土,所憎者惟金也。惟其喜土也,故奇门始起之宫例,以六戊随之,甲逆而戊亦逆,甲顺而戊亦顺,如形之与影,两相时随不相离。惟其憎金也,故有乙之合以伺其内,有丙丁之制以咸其外。再配以八门,八神列矣;加以三盘,三才正矣;重以三奇,三光耀矣;积时置闰,岁功成矣;一节三元,二十四气备矣。以六十时干为经,以四时八节为纬,九一二四六八三七五,相摩相荡而四千三百二十之局成矣。
奇门兵事避忌甚多,凡三胜五不击之外,又有太岁月建俱不可击;旺气所在亦宜避之,所谓“春不伐东,秋不西征”者是也;与大亭亭白*、三门四户、大马方之类,须从岁月太阳查算,书中未敢预载。
奇门最重格局,如龙回首、鸟跌穴吉矣;如逢庚为值符,则为格勃,格勃又不可用。龙走雀投凶矣,为主者不害;虎狂蛇矫凶矣,为客者不害。皆有活诀,不可一例。
奇门选择最重衰旺休囚,如开门本吉,但其性属金,如临土宫、金位及季夏三秋,所谓得时得地,时之最吉者也;如在春夏而临于木火,则金气大衰,岂得为吉。凡八门皆然,三奇亦然。
奇门选择以会合为上吉,若有门无奇,犹为可用;有奇无门,则当另择矣。然如捕猎用伤门,逃亡用杜门,吊唁用死门之类,皆当择其得时得地,则为上吉,又不专重奇门也。
奇门止用选择,则诸众可废然,亦须检点,必当配合斗首五行、太阳、吉凶星煞,无有避忌而又能合于奇门,方为万吉。若造宅、迁葬之家,往往有算至十余年而后得,盖欲求其纯吉无凶者,甚难也。
奇门占法要分动静之用,静则止查值符、值使、时干,看其生克衰旺如何;动则专看方向。盖动者,机之先见者也。如闻南方之事,则占离位;闻北方之事,则占坎位。凡鸦鸣鹊噪,东鸣则看震,西鸣则看兑,此皆不能胶柱鼓瑟、刻舟求剑者也,诸占例此。

关于奇门遁甲起局问题 你说的是阴盘奇门,张志春的是阳盘奇门,根本不是一回事,阴盘从本质上来讲根本不算是奇门,只能算是披着奇门外衣的梅花易数。

奇门遁甲预测财运应该看啥?怎么看?

; 奇门遁甲测财运看啥呢?奇门遁甲预测人生气运机遇,主要以人的先天定数和后天的变数等综合因素结合天、地、人、神等方面的影响进行推理,以便扬长避短,调整自我,从而达到趋吉避凶的目的。那么奇门遁甲怎样看财运呢?什么样的人有财可得呢?下面就一起来看看吧!

一、奇门遁甲怎样看财运
1、值使门断成败
奇门盘排好,我们先要找出值使门,值使门为事体本身。值使门旺相当令则生意好,值使门受克则生意差。
#3img4# 、天心星代表合伙人
在张岩客老师的奇门断法中,天心星为合伙人,而不是为合伙人。如果天心星落宫生开门落宫,则合伙做生意愉快。
3、天冲星代表利息
天冲星生克旺衰,代表了它的利润大小,如果生门和天冲同宫,则有利润赚。
奇门遁甲如何看财富值?看什么门?
4、生门代表求财方向
生门和值使门相生,有钱赚,最好的关系是生门落宫生值使门落宫。生门与值使门相克或比和都为不利,如果预测出此结果,建议不要做这件事,投资会破财。生门也代表求财方向,假如生门落在1宫,人就应该往生门的方向发展,也就是坎一宫代表的北方。

二、奇门遁甲测财运看啥
1、买货求财
以日干为买主,时干为货物。时干宫旺相得吉门吉格,又上乘吉神者,为货的质量好,休囚不得奇门吉格吉神者,质量次。如果休囚,又临凶门凶格,上乘玄武者,必是假冒伪劣产品或腐烂变质货物。时干生日干,好货孬货终有利。时干克日干,或空亡、墓绝,则无利。日干生时干,为主动去买。日干克时干,也能买成。
2、开店求财
商场、门市、酒店、旅馆、餐厅等,包括开办工厂等坐地经商预测,一般均以日干为求测之人,开门为其商场、门市、工厂、酒店等的代表符号。
奇门遁甲求财看什么门比较准
3、投资求财
以甲子戊为资本,以生门为利息。生门落宫得奇和吉格、吉星,生甲子戊落宫吉,必获倍利,比和,得中利。生门宫克甲子戊宫,又得凶神凶格者,必赔本。甲子戊落宫生生门落宫,主添加资本仍可获利。生门落墓绝之地(指月令与生门之关系),再有凶神凶格,必耗尽资本。

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